王者榮耀老夫子帶弱化還是閃現好一點?

東來秋去


s18賽季以來各種流層出不窮,其中就有老夫子的弱化流,但是老夫子的這種打法出來以後,大家可謂是眾說紛紜,褒貶不一。



有的認為沒有閃現的老夫子在後期無法先手開團,因為老夫子經過一系列的改版更新之後,其大招長度越來越短,這樣老夫子在沒有閃現的時候,大招很難控制住敵方的輸出。所以閃現對於老夫子對於團隊來說是至關重要的。

有的則認為老夫子在此賽季應該帶弱化,弱化由之前的50%減傷持續3秒,改為開啟一個跟隨自身移動的法陣,減傷35%,增加自身20%的免傷,持續5秒。雖然減傷減少了,但是有了20%的免傷,並且弱化持續時間增強了,這樣弱化配合二技能減傷,老夫子的減傷會達到一個很可怕的程度,進一步增強了老夫子的生存及站擼能力。



那麼,閃現和弱化應該怎樣選擇呢?



其實老夫子帶弱化還是帶閃現,還是要取決於對方的陣容,如果對方英雄爆發力高,並且近戰英雄較多的話,建議老夫子還是帶弱化會比較好,因為弱化會增強老夫子的站擼能力和生存能力,使其在團戰中能夠發揮更大的作用,不至於被秒,為隊友吸收大量的傷害。

若是敵方核心輸出有比較強的機動能力的話,就建議老夫子帶上閃現,因為閃現可以大大增加老夫子大招的命中幾率,首先控制住對方輸出可以說已經奠定了團戰勝利的基礎,但是需要隊友極力配合的,若是老夫子閃現大招以後,隊友沒有及時跟進的話,就很尷尬了,閃現送人頭說的就是這種情景。

綜上所述,老夫子帶閃現還是帶弱化,不是一成不變的,具體情況要具體分析。不知大家對此有什麼看法呢?


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定位

老夫子作為一個戰邊分推型英雄,他的戰略定位是分推和單挑,在一定情況下和C位互換,給團隊帶來奇襲般的效果,因為老夫子單挑非常強大,一手免傷加成和大招強制留人,給老夫子的定位給了非常好的效果,反而作為老夫子其實在消耗性的團戰中打不了什麼好的效果,所以說這個英雄非常適合41分推,拆塔快,單打的話在經濟持平的情況下幾乎不輸任何英雄,只要多人抱團來抓千萬要注意小地圖趕緊小撤一波,如果再消耗戰中能和C位互換那簡直賺大了,射手紅利的版本只要擊殺射手,後期幾乎沒有什麼輸出能力。


召喚師技能

在中低端局裡面,普遍意識較弱,如果多蹲草的話幾乎大招不用閃現都能捆到人,這要看技術,這時候如果帶個弱化的話,可以把自身免傷效果最大化,團戰中能打出最大收益。但是如果再高分局或者巔峰賽,普遍意識都比較強的情況之下,閃現更能帶給出其不意的效果,人群中綁到C位,敵方基本涼了,所以看段位而定。


所以說,主要看段位而定,還是你大招的命中率而定。


soso君


眾所周知,王者榮耀S18賽季更新之後,狂暴、弱化等召喚師技能得到優化加強,而一直以來,召喚師技能對於英雄的強度是有很大影響的,所以這一次的改動導致很多英雄玩法發生了改變。老夫子就是其中一個,從以前普遍佩戴閃現,到現在幾乎都清一色弱化,但其實,很多玩家只是跟風,不懂弱化能給老夫子帶來什麼,又會失去什麼?

新版弱化有何改進?

改版後的弱化釋放之後只能減少身邊敵人35%傷害輸出,比起舊版的減少身邊敵人50%傷害輸出效果略微有些下降,不過增加了自身20%免疫傷害的效果,並且新版弱化釋放之後的範圍變大了不少,同時也是可視化、動態的。所以總的來說,新版弱化主要有兩點改進:

1、使用者減傷效果更加穩定。儘管作用在敵人身上的減傷效果降低了15%,但使用者本身卻增加了20%的免傷效果,並且是直接作用在自己身上,不限制範圍,直到5秒後弱化的效果失效。

2、團隊容錯率更高。新版弱化的技能範圍變成了可視化的動態區域,隨著使用者的移動而移動,所以不僅僅能夠讓使用者提高生存,己方隊友也同樣受益。

閃現、弱化老夫子的優劣勢對比及玩法思路分析

一直以來,我們都知道老夫子是王者榮耀中一個單帶能力比較強的邊路戰士,為什麼這麼說呢?其實主要原因有兩點,其一是老夫子的機動性算是戰士邊中處於中上級別,畢竟二技能有加速效果,並且CD時間也短;其二是老夫子的站擼、單挑能力比較強,而這點則要從老夫子的技能機制說起。

老夫子的大招可以長時間限制敵人的活動範圍,並且被捆住期間,敵人對老夫造成的所有傷害減少20%;同時二技能也有類似減傷效果,釋放期間,老夫子所受到的傷害最高可減少70%,並且對每一個英雄還有一次免疫普通攻擊的效果;而再加上一技能的減速效果、被動觸發之後對自身加移速、攻速的效果……基本上很難有英雄可以跟老夫子單挑,特別是物理傷害的英雄,更別說是solo擊殺老夫子,除非經濟差距很大,並且是法術傷害的英雄。

簡單分析了老夫子的英雄定位之後,下面開始講閃現、弱化老夫子的優劣勢,以及玩法思路有何不同。

弱化老夫子優劣勢分析

通過前面的簡單分析,老夫子開啟大招、二技能之後,本身可以獲得高額的減傷效果,如果再有了弱化的加持,老夫子的坦度將更上一層樓。

特別是後期裝備成型的老夫子,二技能CD本來就短,打團的時候,配合弱化的效果可以吸收敵人成噸傷害。另一方面,弱化老夫子進場扛傷害時,也是在解放己方輔助隊友,讓其可以安心護住後排。

並且因為新版弱化對己方其他隊友也有一定效果加持,只要老夫子開啟弱化之後直接往敵方關鍵C位臉上粘,己方隊友的生存環境也會大幅度提升。

當然了,帶弱化之後,老夫子的機動性會大打折扣,特別是大招開團能力方面將會急劇下降,正面戰場想要捆住敵方後排比較難。

弱化老夫子玩法思路

弱化老夫子的機動性比較差,但勝在夠肉,所以相比起帶線來說,打團才是老夫子的主場。不過就像前面所說的,沒有了閃現,老夫子的開團能力比較差,一般需要要卡視野、蹲草開團,後期的時候如果己方爆發傷害比較高的話,也可以直接捆住敵方前排先行集火擊殺掉,再開啟二技能弱化直接往敵方後排奔。

閃現老夫子才是王道

而老夫子如果帶閃現的話,最大的好處就是可以配合大招使用,極大程度提升大招的命中率。例如下面這波團戰,老夫子先手閃現大招,捆住敵方關鍵C位伽羅,自己扛在最前方憑藉技能的減傷效果吃了很多技能傷害,此時隊友跟進順利打出收割,並且老夫子最後也極限逃生了,而這也是老夫子打團的主要作用!

如果上面這波團戰老夫子帶的是弱化,即使是沒有位移的伽羅,遇到一個徑直走過來的老夫子,其實也能輕鬆撤離戰場,規避老夫子大招的捆綁,那麼這波團戰就不能贏得那麼輕鬆。

也就是說,老夫子選擇放棄閃現,佩戴弱化,就是用自身機動性、開團能力,去換其在團戰中的生存。又或者可以這麼理解,閃現代表團戰的機會,而弱化代表團戰的吸收傷害程度,哪方面更加重要,顯然不必我再多說了吧。

特別是在後期的時候,老夫子閃現大招能抓住機會開中敵方後排,很大程度上就意味著這波團戰打贏了,並且有的時候,即使老夫子一人在團戰中吸收了成噸傷害,也可能是在做無用的掙扎而已,因為敵方主要的輸出位置依然在後排舒適地打輸出。

出裝銘文推薦

最後給大家推薦一套我個人在用的出裝銘文搭配,僅供參考。

出裝:抵抗之靴、末世、極寒風暴、暗影戰斧、魔女斗篷、純淨蒼穹。

銘文:5鷹眼、5憐憫、5狩獵、5奪萃、10紅月。

奪萃保障續航;憐憫減少技能冷卻;狩獵、紅月提供攻速。

以上就是本期帶來的弱化、閃現老夫子的優劣勢分析,覺得有幫助的朋友,點個關注再走吧!拜託拜託!






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我個人覺得沒有閃現的老夫子,想綁住敵人的難度挺大的,前排不難,但是很難摸到脆皮,有閃現的話直接就拉開距離了,不過如果綁到人了,效益卻非常高,特別是團戰綁住人後扭打在一起的時候,開起弱化後敵人也不好近身我們,簡單來說就是閃現能提高大招命中率,弱化卻是提高大招命中後的效益

兩個技能如何抉擇?

前排多:如果對面前排比較多,那麼可以帶弱化,大招的命中率也會比較高,前排嘛,控制比較容易,刺客戰士這個不需要說什麼,比如法師是司馬懿,諸葛亮,貂蟬這一類近戰法師,想打輸出需要近身的,老夫子想捆住並不難,有弱化也能限制其輸出,如果對面一堆前排和開著弱化的老夫子扭打在一起,弱化的效益就非常香了

後排多:如果對面後排比較多,那麼帶閃現比較好,不然大招不好捆人,如果摸不到人,一直被風箏 ,那帶弱化也沒什麼用,帶閃現的話可以強行捆住敵人,要是捆住脆皮,隊友一跟上去基本上就是秒掉了,弱化的作用就比較小了

總結:敵方前排多,帶弱化,敵方後排多,帶閃現


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弱化老夫子的機動性比較差,但勝在夠肉,所以相比起帶線來說,打團才是老夫子的主場。不過就像前面所說的,沒有了閃現,老夫子的開團能力比較差,一般需要要卡視野、蹲草開團,後期的時候如果己方爆發傷害比較高的話,也可以直接捆住敵方前排先行集火擊殺掉,再開啟二技能弱化直接往敵方後排奔。

閃現老夫子才是王道

而老夫子如果帶閃現的話,最大的好處就是可以配合大招使用,極大程度提升大招的命中率。例如下面這波團戰,老夫子先手閃現大招,捆住敵方關鍵C位伽羅,自己扛在最前方憑藉技能的減傷效果吃了很多技能傷害,此時隊友跟進順利打出收割,並且老夫子最後也極限逃生了,而這也是老夫子打團的主要作用!

如果上面這波團戰老夫子帶的是弱化,即使是沒有位移的伽羅,遇到一個徑直走過來的老夫子,其實也能輕鬆撤離戰場,規避老夫子大招的捆綁,那麼這波團戰就不能贏得那麼輕鬆。

也就是說,老夫子選擇放棄閃現,佩戴弱化,就是用自身機動性、開團能力,去換其在團戰中的生存。又或者可以這麼理解,閃現代表團戰的機會,而弱化代表團戰的吸收傷害程度,哪方面更加重要,顯然不必我再多說了吧。

特別是在後期的時候,老夫子閃現大招能抓住機會開中敵方後排,很大程度上就意味著這波團戰打贏了,並且有的時候,即使老夫子一人在團戰中吸收了成噸傷害,也可能是在做無用的掙扎而已,因為敵方主要的輸出位置依然在後排舒適地打輸出。


伈隨風動


老夫子的一技能,將敵人拉至身前造成傷害和減速。二技能,開啟後增加移速和高額免傷,普攻得到一定的強化。三技能,向前衝鋒造成傷害,並且禁錮碰到的第一個敵人英雄至一個範圍,禁錮期間敵方傷害降低。

從老夫子的技能上看,老夫子適合單帶和後手留人,弱化發動後可以造成一定範圍內敵方英雄造成傷害降低,配合老夫子的二技能可以後期單挑三個都不是問題。閃現,適合老夫子進行單帶,以及後手進場留人,但容錯率不如弱化,靈活性強於弱化。

在最近版本中弱化被削弱,但不代表不能帶,只不過沒那麼流氓,也使玩家有更多的選擇。所以現在版本帶什麼還需看對面陣容,以及自己想怎麼打,各有利弊。望採納,謝謝(*°∀°)=3




小探老師


大家好,我是王者周先生,很高興回答這個問題。

老夫子帶閃現還是虛弱還是要看陣容和個人興趣。

己方先手能力強但是坦度低可以帶虛弱增加坦度,配合老夫子二技能基本五秒內不掉血。

己方先手能力弱,對面又有風箏型英雄則帶閃現更委託。配合二技能減速效果可以很好控制對方。

再有帶閃現或虛弱給這個英雄定位也不一樣:

帶閃現團戰時則兼做刺客類打法更多一點。

帶虛弱更傾向於保護後排,給隊友提供輸出環境。

假如玩家想純粹體驗一打五的樂趣可以帶虛弱,讓對面打十秒鐘都打不死,操作得當還可以殺一兩個,那種遊戲體驗還是很不錯的。





王者周先生


感謝大家給我這次機會,那我給大家分享王者榮耀老夫子帶弱化和 還是閃現好一些 。 眾所周知,王者榮耀S18賽季更新之後,狂暴、弱化等召喚師技能得到優化加強,而一直以來,召喚師技能對於英雄的強度是有很大影響的,所以這一次的改動導致很多英雄玩法發生了改變。老夫子就是其中一個,從以前普遍佩戴閃現,到現在幾乎都清一色弱化,但其實,很多玩家只是跟風,不懂弱化能給老夫子帶來什麼,又會失去什麼? 改版後的弱化釋放之後只能減少身邊敵人35%傷害輸出,比起舊版的減少身邊敵人50%傷害輸出效果略微有些下降,不過增加了自身20%免疫傷害的效果,並且新版弱化釋放之後的範圍變大了不少,同時也是可視化、動態的。所以總的來說,新版弱化主要有兩點改進: 1、使用者減傷效果更加穩定。儘管作用在敵人身上的減傷效果降低了15%,但使用者本身卻增加了20%的免傷效果,並且是直接作用在自己身上,不限制範圍,直到5秒後弱化的效果失效。

2、團隊容錯率更高。新版弱化的技能範圍變成了可視化的動態區域,隨著使用者的移動而移動,所以不僅僅能夠讓使用者提高生存,己方隊友也同樣受益。閃現、弱化老夫子的優劣勢對比及玩法思路分析。







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眾所周知,王者榮耀S18賽季更新之後,狂暴、弱化等召喚師技能得到優化加強,而一直以來,召喚師技能對於英雄的強度是有很大影響的,所以這一次的改動導致很多英雄玩法發生了改變。老夫子就是其中一個,從以前普遍佩戴閃現,到現在幾乎都清一色弱化,但其實,很多玩家只是跟風,不懂弱化能給老夫子帶來什麼,又會失去什麼?

新版弱化有何改進?

改版後的弱化釋放之後只能減少身邊敵人35%傷害輸出,比起舊版的減少身邊敵人50%傷害輸出效果略微有些下降,不過增加了自身20%免疫傷害的效果,並且新版弱化釋放之後的範圍變大了不少,同時也是可視化、動態的。所以總的來說,新版弱化主要有兩點改進:

1、使用者減傷效果更加穩定。儘管作用在敵人身上的減傷效果降低了15%,但使用者本身卻增加了20%的免傷效果,並且是直接作用在自己身上,不限制範圍,直到5秒後弱化的效果失效。

2、團隊容錯率更高。新版弱化的技能範圍變成了可視化的動態區域,隨著使用者的移動而移動,所以不僅僅能夠讓使用者提高生存,己方隊友也同樣受益。

閃現、弱化老夫子的優劣勢對比及玩法思路分析

一直以來,我們都知道老夫子是王者榮耀中一個單帶能力比較強的邊路戰士,為什麼這麼說呢?其實主要原因有兩點,其一是老夫子的機動性算是戰士邊中處於中上級別,畢竟二技能有加速效果,並且CD時間也短;其二是老夫子的站擼、單挑能力比較強,而這點則要從老夫子的技能機制說起。

老夫子的大招可以長時間限制敵人的活動範圍,並且被捆住期間,敵人對老夫造成的所有傷害減少20%;同時二技能也有類似減傷效果,釋放期間,老夫子所受到的傷害最高可減少70%,並且對每一個英雄還有一次免疫普通攻擊的效果;而再加上一技能的減速效果、被動觸發之後對自身加移速、攻速的效果……基本上很難有英雄可以跟老夫子單挑,特別是物理傷害的英雄,更別說是solo擊殺老夫子,除非經濟差距很大,並且是法術傷害的英雄。

簡單分析了老夫子的英雄定位之後,下面開始講閃現、弱化老夫子的優劣勢,以及玩法思路有何不同。

弱化老夫子優劣勢分析

通過前面的簡單分析,老夫子開啟大招、二技能之後,本身可以獲得高額的減傷效果,如果再有了弱化的加持,老夫子的坦度將更上一層樓。

特別是後期裝備成型的老夫子,二技能CD本來就短,打團的時候,配合弱化的效果可以吸收敵人成噸傷害。另一方面,弱化老夫子進場




小老婆ng


改版後的弱化釋放之後只能減少身邊敵人35%傷害輸出,比起舊版的減少身邊敵人50%傷害輸出效果略微有些下降,不過增加了自身20%免疫傷害的效果,並且新版弱化釋放之後的範圍變大了不少,同時也是可視化、動態的。所以總的來說,新版弱化主要有兩點改進:1、使用者減傷效果更加穩定。儘管作用在敵人身上的減傷效果降低了15%,但使用者本身卻增加了20%的免傷效果,並且是直接作用在自己身上,不限制範圍,直到5秒後弱化的效果失效。

2、團隊容錯率更高。新版弱化的技能範圍變成了可視化的動態區域,隨著使用者的移動而移動,所以不僅僅能夠讓使用者提高生存,己方隊友也同樣受益。閃現、弱化老夫子的優劣勢對比及玩法思路分析

一直以來,我們都知道老夫子是王者榮耀中一個單帶能力比較強的邊路戰士,為什麼這麼說呢?其實主要原因有兩點,其一是老夫子的機動性算是戰士邊中處於中上級別,畢竟二技能有加速效果,並且CD時間也短;其二是老夫子的站擼、單挑能力比較強,而這點則要從老夫子的技能機制說起。老夫子的大招可以長時間限制敵人的活動範圍,並且被捆住期間,敵人對老夫造成的所有傷害減少20%;同時二技能也有類似減傷效果,釋放期間,老夫子所受到的傷害最高可減少70%,並且對每一個英雄還有一次免疫普通攻擊的效果;而再加上一技能的減速效果、被動觸發之後對自身加移速、攻速的效果……基本上很難有英雄可以跟老夫子單挑,特別是物理傷害的英雄,更別說是solo擊殺老夫子。所以感覺帶弱化比較好


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