王者荣耀老夫子带弱化还是闪现好一点?

东来秋去


s18赛季以来各种流层出不穷,其中就有老夫子的弱化流,但是老夫子的这种打法出来以后,大家可谓是众说纷纭,褒贬不一。



有的认为没有闪现的老夫子在后期无法先手开团,因为老夫子经过一系列的改版更新之后,其大招长度越来越短,这样老夫子在没有闪现的时候,大招很难控制住敌方的输出。所以闪现对于老夫子对于团队来说是至关重要的。

有的则认为老夫子在此赛季应该带弱化,弱化由之前的50%减伤持续3秒,改为开启一个跟随自身移动的法阵,减伤35%,增加自身20%的免伤,持续5秒。虽然减伤减少了,但是有了20%的免伤,并且弱化持续时间增强了,这样弱化配合二技能减伤,老夫子的减伤会达到一个很可怕的程度,进一步增强了老夫子的生存及站撸能力。



那么,闪现和弱化应该怎样选择呢?



其实老夫子带弱化还是带闪现,还是要取决于对方的阵容,如果对方英雄爆发力高,并且近战英雄较多的话,建议老夫子还是带弱化会比较好,因为弱化会增强老夫子的站撸能力和生存能力,使其在团战中能够发挥更大的作用,不至于被秒,为队友吸收大量的伤害。

若是敌方核心输出有比较强的机动能力的话,就建议老夫子带上闪现,因为闪现可以大大增加老夫子大招的命中几率,首先控制住对方输出可以说已经奠定了团战胜利的基础,但是需要队友极力配合的,若是老夫子闪现大招以后,队友没有及时跟进的话,就很尴尬了,闪现送人头说的就是这种情景。

综上所述,老夫子带闪现还是带弱化,不是一成不变的,具体情况要具体分析。不知大家对此有什么看法呢?


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定位

老夫子作为一个战边分推型英雄,他的战略定位是分推和单挑,在一定情况下和C位互换,给团队带来奇袭般的效果,因为老夫子单挑非常强大,一手免伤加成和大招强制留人,给老夫子的定位给了非常好的效果,反而作为老夫子其实在消耗性的团战中打不了什么好的效果,所以说这个英雄非常适合41分推,拆塔快,单打的话在经济持平的情况下几乎不输任何英雄,只要多人抱团来抓千万要注意小地图赶紧小撤一波,如果再消耗战中能和C位互换那简直赚大了,射手红利的版本只要击杀射手,后期几乎没有什么输出能力。


召唤师技能

在中低端局里面,普遍意识较弱,如果多蹲草的话几乎大招不用闪现都能捆到人,这要看技术,这时候如果带个弱化的话,可以把自身免伤效果最大化,团战中能打出最大收益。但是如果再高分局或者巅峰赛,普遍意识都比较强的情况之下,闪现更能带给出其不意的效果,人群中绑到C位,敌方基本凉了,所以看段位而定。


所以说,主要看段位而定,还是你大招的命中率而定。


soso君


众所周知,王者荣耀S18赛季更新之后,狂暴、弱化等召唤师技能得到优化加强,而一直以来,召唤师技能对于英雄的强度是有很大影响的,所以这一次的改动导致很多英雄玩法发生了改变。老夫子就是其中一个,从以前普遍佩戴闪现,到现在几乎都清一色弱化,但其实,很多玩家只是跟风,不懂弱化能给老夫子带来什么,又会失去什么?

新版弱化有何改进?

改版后的弱化释放之后只能减少身边敌人35%伤害输出,比起旧版的减少身边敌人50%伤害输出效果略微有些下降,不过增加了自身20%免疫伤害的效果,并且新版弱化释放之后的范围变大了不少,同时也是可视化、动态的。所以总的来说,新版弱化主要有两点改进:

1、使用者减伤效果更加稳定。尽管作用在敌人身上的减伤效果降低了15%,但使用者本身却增加了20%的免伤效果,并且是直接作用在自己身上,不限制范围,直到5秒后弱化的效果失效。

2、团队容错率更高。新版弱化的技能范围变成了可视化的动态区域,随着使用者的移动而移动,所以不仅仅能够让使用者提高生存,己方队友也同样受益。

闪现、弱化老夫子的优劣势对比及玩法思路分析

一直以来,我们都知道老夫子是王者荣耀中一个单带能力比较强的边路战士,为什么这么说呢?其实主要原因有两点,其一是老夫子的机动性算是战士边中处于中上级别,毕竟二技能有加速效果,并且CD时间也短;其二是老夫子的站撸、单挑能力比较强,而这点则要从老夫子的技能机制说起。

老夫子的大招可以长时间限制敌人的活动范围,并且被捆住期间,敌人对老夫造成的所有伤害减少20%;同时二技能也有类似减伤效果,释放期间,老夫子所受到的伤害最高可减少70%,并且对每一个英雄还有一次免疫普通攻击的效果;而再加上一技能的减速效果、被动触发之后对自身加移速、攻速的效果……基本上很难有英雄可以跟老夫子单挑,特别是物理伤害的英雄,更别说是solo击杀老夫子,除非经济差距很大,并且是法术伤害的英雄。

简单分析了老夫子的英雄定位之后,下面开始讲闪现、弱化老夫子的优劣势,以及玩法思路有何不同。

弱化老夫子优劣势分析

通过前面的简单分析,老夫子开启大招、二技能之后,本身可以获得高额的减伤效果,如果再有了弱化的加持,老夫子的坦度将更上一层楼。

特别是后期装备成型的老夫子,二技能CD本来就短,打团的时候,配合弱化的效果可以吸收敌人成吨伤害。另一方面,弱化老夫子进场扛伤害时,也是在解放己方辅助队友,让其可以安心护住后排。

并且因为新版弱化对己方其他队友也有一定效果加持,只要老夫子开启弱化之后直接往敌方关键C位脸上粘,己方队友的生存环境也会大幅度提升。

当然了,带弱化之后,老夫子的机动性会大打折扣,特别是大招开团能力方面将会急剧下降,正面战场想要捆住敌方后排比较难。

弱化老夫子玩法思路

弱化老夫子的机动性比较差,但胜在够肉,所以相比起带线来说,打团才是老夫子的主场。不过就像前面所说的,没有了闪现,老夫子的开团能力比较差,一般需要要卡视野、蹲草开团,后期的时候如果己方爆发伤害比较高的话,也可以直接捆住敌方前排先行集火击杀掉,再开启二技能弱化直接往敌方后排奔。

闪现老夫子才是王道

而老夫子如果带闪现的话,最大的好处就是可以配合大招使用,极大程度提升大招的命中率。例如下面这波团战,老夫子先手闪现大招,捆住敌方关键C位伽罗,自己扛在最前方凭借技能的减伤效果吃了很多技能伤害,此时队友跟进顺利打出收割,并且老夫子最后也极限逃生了,而这也是老夫子打团的主要作用!

如果上面这波团战老夫子带的是弱化,即使是没有位移的伽罗,遇到一个径直走过来的老夫子,其实也能轻松撤离战场,规避老夫子大招的捆绑,那么这波团战就不能赢得那么轻松。

也就是说,老夫子选择放弃闪现,佩戴弱化,就是用自身机动性、开团能力,去换其在团战中的生存。又或者可以这么理解,闪现代表团战的机会,而弱化代表团战的吸收伤害程度,哪方面更加重要,显然不必我再多说了吧。

特别是在后期的时候,老夫子闪现大招能抓住机会开中敌方后排,很大程度上就意味着这波团战打赢了,并且有的时候,即使老夫子一人在团战中吸收了成吨伤害,也可能是在做无用的挣扎而已,因为敌方主要的输出位置依然在后排舒适地打输出。

出装铭文推荐

最后给大家推荐一套我个人在用的出装铭文搭配,仅供参考。

出装:抵抗之靴、末世、极寒风暴、暗影战斧、魔女斗篷、纯净苍穹。

铭文:5鹰眼、5怜悯、5狩猎、5夺萃、10红月。

夺萃保障续航;怜悯减少技能冷却;狩猎、红月提供攻速。

以上就是本期带来的弱化、闪现老夫子的优劣势分析,觉得有帮助的朋友,点个关注再走吧!拜托拜托!






三点水游戏


我个人觉得没有闪现的老夫子,想绑住敌人的难度挺大的,前排不难,但是很难摸到脆皮,有闪现的话直接就拉开距离了,不过如果绑到人了,效益却非常高,特别是团战绑住人后扭打在一起的时候,开起弱化后敌人也不好近身我们,简单来说就是闪现能提高大招命中率,弱化却是提高大招命中后的效益

两个技能如何抉择?

前排多:如果对面前排比较多,那么可以带弱化,大招的命中率也会比较高,前排嘛,控制比较容易,刺客战士这个不需要说什么,比如法师是司马懿,诸葛亮,貂蝉这一类近战法师,想打输出需要近身的,老夫子想捆住并不难,有弱化也能限制其输出,如果对面一堆前排和开着弱化的老夫子扭打在一起,弱化的效益就非常香了

后排多:如果对面后排比较多,那么带闪现比较好,不然大招不好捆人,如果摸不到人,一直被风筝 ,那带弱化也没什么用,带闪现的话可以强行捆住敌人,要是捆住脆皮,队友一跟上去基本上就是秒掉了,弱化的作用就比较小了

总结:敌方前排多,带弱化,敌方后排多,带闪现


大男孩家的潘潘


弱化老夫子的机动性比较差,但胜在够肉,所以相比起带线来说,打团才是老夫子的主场。不过就像前面所说的,没有了闪现,老夫子的开团能力比较差,一般需要要卡视野、蹲草开团,后期的时候如果己方爆发伤害比较高的话,也可以直接捆住敌方前排先行集火击杀掉,再开启二技能弱化直接往敌方后排奔。

闪现老夫子才是王道

而老夫子如果带闪现的话,最大的好处就是可以配合大招使用,极大程度提升大招的命中率。例如下面这波团战,老夫子先手闪现大招,捆住敌方关键C位伽罗,自己扛在最前方凭借技能的减伤效果吃了很多技能伤害,此时队友跟进顺利打出收割,并且老夫子最后也极限逃生了,而这也是老夫子打团的主要作用!

如果上面这波团战老夫子带的是弱化,即使是没有位移的伽罗,遇到一个径直走过来的老夫子,其实也能轻松撤离战场,规避老夫子大招的捆绑,那么这波团战就不能赢得那么轻松。

也就是说,老夫子选择放弃闪现,佩戴弱化,就是用自身机动性、开团能力,去换其在团战中的生存。又或者可以这么理解,闪现代表团战的机会,而弱化代表团战的吸收伤害程度,哪方面更加重要,显然不必我再多说了吧。

特别是在后期的时候,老夫子闪现大招能抓住机会开中敌方后排,很大程度上就意味着这波团战打赢了,并且有的时候,即使老夫子一人在团战中吸收了成吨伤害,也可能是在做无用的挣扎而已,因为敌方主要的输出位置依然在后排舒适地打输出。


伈随風动


老夫子的一技能,将敌人拉至身前造成伤害和减速。二技能,开启后增加移速和高额免伤,普攻得到一定的强化。三技能,向前冲锋造成伤害,并且禁锢碰到的第一个敌人英雄至一个范围,禁锢期间敌方伤害降低。

从老夫子的技能上看,老夫子适合单带和后手留人,弱化发动后可以造成一定范围内敌方英雄造成伤害降低,配合老夫子的二技能可以后期单挑三个都不是问题。闪现,适合老夫子进行单带,以及后手进场留人,但容错率不如弱化,灵活性强于弱化。

在最近版本中弱化被削弱,但不代表不能带,只不过没那么流氓,也使玩家有更多的选择。所以现在版本带什么还需看对面阵容,以及自己想怎么打,各有利弊。望采纳,谢谢(*°∀°)=3




小探老师


大家好,我是王者周先生,很高兴回答这个问题。

老夫子带闪现还是虚弱还是要看阵容和个人兴趣。

己方先手能力强但是坦度低可以带虚弱增加坦度,配合老夫子二技能基本五秒内不掉血。

己方先手能力弱,对面又有风筝型英雄则带闪现更委托。配合二技能减速效果可以很好控制对方。

再有带闪现或虚弱给这个英雄定位也不一样:

带闪现团战时则兼做刺客类打法更多一点。

带虚弱更倾向于保护后排,给队友提供输出环境。

假如玩家想纯粹体验一打五的乐趣可以带虚弱,让对面打十秒钟都打不死,操作得当还可以杀一两个,那种游戏体验还是很不错的。





王者周先生


感谢大家给我这次机会,那我给大家分享王者荣耀老夫子带弱化和 还是闪现好一些 。 众所周知,王者荣耀S18赛季更新之后,狂暴、弱化等召唤师技能得到优化加强,而一直以来,召唤师技能对于英雄的强度是有很大影响的,所以这一次的改动导致很多英雄玩法发生了改变。老夫子就是其中一个,从以前普遍佩戴闪现,到现在几乎都清一色弱化,但其实,很多玩家只是跟风,不懂弱化能给老夫子带来什么,又会失去什么? 改版后的弱化释放之后只能减少身边敌人35%伤害输出,比起旧版的减少身边敌人50%伤害输出效果略微有些下降,不过增加了自身20%免疫伤害的效果,并且新版弱化释放之后的范围变大了不少,同时也是可视化、动态的。所以总的来说,新版弱化主要有两点改进: 1、使用者减伤效果更加稳定。尽管作用在敌人身上的减伤效果降低了15%,但使用者本身却增加了20%的免伤效果,并且是直接作用在自己身上,不限制范围,直到5秒后弱化的效果失效。

2、团队容错率更高。新版弱化的技能范围变成了可视化的动态区域,随着使用者的移动而移动,所以不仅仅能够让使用者提高生存,己方队友也同样受益。闪现、弱化老夫子的优劣势对比及玩法思路分析。







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众所周知,王者荣耀S18赛季更新之后,狂暴、弱化等召唤师技能得到优化加强,而一直以来,召唤师技能对于英雄的强度是有很大影响的,所以这一次的改动导致很多英雄玩法发生了改变。老夫子就是其中一个,从以前普遍佩戴闪现,到现在几乎都清一色弱化,但其实,很多玩家只是跟风,不懂弱化能给老夫子带来什么,又会失去什么?

新版弱化有何改进?

改版后的弱化释放之后只能减少身边敌人35%伤害输出,比起旧版的减少身边敌人50%伤害输出效果略微有些下降,不过增加了自身20%免疫伤害的效果,并且新版弱化释放之后的范围变大了不少,同时也是可视化、动态的。所以总的来说,新版弱化主要有两点改进:

1、使用者减伤效果更加稳定。尽管作用在敌人身上的减伤效果降低了15%,但使用者本身却增加了20%的免伤效果,并且是直接作用在自己身上,不限制范围,直到5秒后弱化的效果失效。

2、团队容错率更高。新版弱化的技能范围变成了可视化的动态区域,随着使用者的移动而移动,所以不仅仅能够让使用者提高生存,己方队友也同样受益。

闪现、弱化老夫子的优劣势对比及玩法思路分析

一直以来,我们都知道老夫子是王者荣耀中一个单带能力比较强的边路战士,为什么这么说呢?其实主要原因有两点,其一是老夫子的机动性算是战士边中处于中上级别,毕竟二技能有加速效果,并且CD时间也短;其二是老夫子的站撸、单挑能力比较强,而这点则要从老夫子的技能机制说起。

老夫子的大招可以长时间限制敌人的活动范围,并且被捆住期间,敌人对老夫造成的所有伤害减少20%;同时二技能也有类似减伤效果,释放期间,老夫子所受到的伤害最高可减少70%,并且对每一个英雄还有一次免疫普通攻击的效果;而再加上一技能的减速效果、被动触发之后对自身加移速、攻速的效果……基本上很难有英雄可以跟老夫子单挑,特别是物理伤害的英雄,更别说是solo击杀老夫子,除非经济差距很大,并且是法术伤害的英雄。

简单分析了老夫子的英雄定位之后,下面开始讲闪现、弱化老夫子的优劣势,以及玩法思路有何不同。

弱化老夫子优劣势分析

通过前面的简单分析,老夫子开启大招、二技能之后,本身可以获得高额的减伤效果,如果再有了弱化的加持,老夫子的坦度将更上一层楼。

特别是后期装备成型的老夫子,二技能CD本来就短,打团的时候,配合弱化的效果可以吸收敌人成吨伤害。另一方面,弱化老夫子进场




小老婆ng


改版后的弱化释放之后只能减少身边敌人35%伤害输出,比起旧版的减少身边敌人50%伤害输出效果略微有些下降,不过增加了自身20%免疫伤害的效果,并且新版弱化释放之后的范围变大了不少,同时也是可视化、动态的。所以总的来说,新版弱化主要有两点改进:1、使用者减伤效果更加稳定。尽管作用在敌人身上的减伤效果降低了15%,但使用者本身却增加了20%的免伤效果,并且是直接作用在自己身上,不限制范围,直到5秒后弱化的效果失效。

2、团队容错率更高。新版弱化的技能范围变成了可视化的动态区域,随着使用者的移动而移动,所以不仅仅能够让使用者提高生存,己方队友也同样受益。闪现、弱化老夫子的优劣势对比及玩法思路分析

一直以来,我们都知道老夫子是王者荣耀中一个单带能力比较强的边路战士,为什么这么说呢?其实主要原因有两点,其一是老夫子的机动性算是战士边中处于中上级别,毕竟二技能有加速效果,并且CD时间也短;其二是老夫子的站撸、单挑能力比较强,而这点则要从老夫子的技能机制说起。老夫子的大招可以长时间限制敌人的活动范围,并且被捆住期间,敌人对老夫造成的所有伤害减少20%;同时二技能也有类似减伤效果,释放期间,老夫子所受到的伤害最高可减少70%,并且对每一个英雄还有一次免疫普通攻击的效果;而再加上一技能的减速效果、被动触发之后对自身加移速、攻速的效果……基本上很难有英雄可以跟老夫子单挑,特别是物理伤害的英雄,更别说是solo击杀老夫子。所以感觉带弱化比较好


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