电子竞技成为风潮,对青少年的利弊是什么?能给一些数据和例子来说明吗?


大家好,我是技术缺一点,颜值多一点的小茸尓,如果觉得好,可以多多关注我哦!

随着现在时代的进步,游戏也越来越正规化,许多孩子们那种学习不好就去打职业的思想越来越多。有的已经属于病态情况了。

我学习不好,我就去打职业了!



适当的游戏时间有益于孩子的身心培养,但是过度的游戏,甚至于痴迷游戏则会严重影响青少年的身心健康。但这也与家长的正确的教育方式的是否息息相关。总之现在游戏对孩子们的影响即是利大于弊了,又是弊大于利的,为什么这样说呢?

现在很多游戏都是可以开发孩子智力的,国家也提案了很多的益智类游戏,如果利用得当,那会起很好的辅助作用。

但是随着现在智能手机的普及以及家长的放任,越来越多的孩子思想已经潜移默化的发生了改变。我学习不好,我就想去打职业!这肯定会起到反作用。



对游戏的痴迷它侵占了青少年大部分的学习时间。越来越多的青少年沉溺于网络游戏,不仅浪费了无数父母的血汗钱,也白白耗费了自己本应用于学习的时间和精力。多少有才华的少年一旦被网络游戏俘虏后学习一落千丈,国家的宝贵人才就这么被摧残了!


其次,侵蚀社会的道德水准。大量内容低级、荒诞、赤裸裸地鼓吹利己主义、冷血拜金主义的网络游戏内容,正在对沉迷其中、正处在世界观形成关键阶段的青少年散布精神污染,使他们失去理想,失去道德感,在极端情况下,甚至失去做人的起码准则。这种“电子垃圾”和“精神毒品”,正在与学校、家长,与全社会争夺我们的青年一代。如果一代青年都接受了这种潜移默化的灌输,为自我利益可以不择手段,未来的中国社会将是什么样子?人们还有社会责任感吗?还有自我牺牲精神和爱国主义吗?社会还有凝聚力吗?



第三,降低了青少年的社会责任能力。不谙世事的青少年一旦沉迷于网络,就大大减少了社会交往和增加社会知识的机会,其意志、品质、自制力、交往能力变得更加脆弱,社会责任感也更加淡薄。



第四,损害青少年的身体健康。大量课间甚至上课时间用于上网,占用了必要的运动时间,降低了青少年的健康水准。更可怕的是,科学研究表明:沉迷于网络游戏和沉迷于物质毒品对人的神经系统的损害极其相似。当今网络游戏的内容,就是不折不扣的“精神毒品”。




第五,网络游戏在更大程度上引发了犯罪,淡化了家庭关系,以及学校和家庭在未成年人成长过程中的作用。更为恶劣的是,网络游戏开发商还在加紧吸收一些我们最优秀的软件工程师以开发出更加“好玩”(换句话说更容易让人上瘾的)游戏来。这些优秀的软件工程师本来可以去创造真正有利于社会的知识,现在他们却被用来制造更具有毁灭性的“武器”(游戏),进而吸引更多的青少年迷恋上网络游戏。这对于网络游戏开发商当然是一种良性循环,但对于我们国家的未来却是一个恶得不能再恶的恶性循环。因此,可以毫不夸张地说,网络游戏正在与国家展开一场人才的争夺战



以上就是小茸自己对现在青少年痴迷游戏的理解,如果大家有什么不同的见解和看法,可以在评论区留言,我们共同进步!最后小茸祝全天下每个父母的孩子们都能好好学习,天天向上!


电竞小茸尔


首先,我们来说说电子竞技的弊端是什么?

目前只针对最大的一个弊端来说,那就是网瘾少年!!!

青少年是国家最重要的力量,如果青少年全部沉迷于网络游戏,电子竞技?

国家以后的科技发展难道靠一个痴迷网络游戏的人来开发吗?

要知道,现在所谓的电子竞技不过是一群网瘾少年的互相PK罢了!

沉迷于网络游戏的人太多,所以有人发现了这里面的利益,拉来一些最强的人!

组成所谓的职业战队,来进行比赛,试图把网络游戏来抬高一个档次!

这,就是电子竞技!不得不说,玩游戏确实是有利于智力开发,但是沉迷于游戏呢?特别是一些心智尚未得到良好的开发,社会、价值观并没有完善的青少年?会有什么影响?

心理上的影响

长时间上网会使青少年迷恋于虚拟世界,导致自我封闭,与现实产生隔阂,不愿与人入行面对面交往,久而久之,必然会影响青少年正常的认知、情感和心理定位,甚至可能导致人格异化,不利于青少年健康人格和正确人生观的塑造。患者一旦停止上网便会产生上网的强烈渴望,难以控制对上网的需要或冲动,这种冲动会使其工作、学习时注重力不集中、不持久,记忆力减退;由于长期入行视觉形象思维,会导致逻辑思维活动迟钝,对日常工作、学习和生活兴趣减少,与现实疏远,为人意气消沉漠,缺乏时间感。因不能面对现实,会产生情绪低落、遇事悲看、态度消极等现象,会导致精神障碍、心理异常等问题和疾病,在日常生活、学习和工作中常常表现得举止失常、神情恍惚、胡言乱语、性格怪异。

身体上的影响

长时间的沉迷于网络可导致情绪低落、视力下降、肩背肌肉劳损、睡眠节奏紊乱、食欲不振、消化不良、免疫功能下降。停止上网则出现失眠、头痛、注重力不集中、消化不良、恶心厌食、体重下降。由于上网时间过长,大脑高度兴奋,导致一系列复杂的生理变化,尤其是植物神经功能紊乱,机体免疫功能降低,由此诱发心血管疾病、焦虑症、抑郁症等。青少年正处在身体发育的关键时期,这些问题的出现都会对他们的身体健康和成长发育产生极大的影响。

近些年来,多少由于沉迷于网络的青少年发生的事故?为了网络游戏的充值去抢劫、去偷窃?

近期不也有新闻报道,小孩沉迷于绝地求生,觉得跳楼不会死,所以跳楼的吗?

所以沉迷于网络游戏,是一件相当恐怖的事情!特别是对于还不了解这个世界的青少年!

而电子竞技近些年来发展的越来越好,不知道现在有多少小孩抱着自己要成为某游戏的职业选手为目标!甚至想要辍学去打游戏?但却不知道,全世界那么多游戏高手能成为职业的只有多少人呢?

我们来看看中国的人口统计数据!

2017年统计数据

中国目前人口接近14亿!2018年网民统计

网民约8.3亿

2013年统计数据

00后5-14岁大约有1.4亿人,90后15-25岁大约有1.9亿人,如今2019年在数据没有太大变动的情况下青少年共计约3.3亿人!这3.3亿人不出意外全是网民!

而根据不权威统计,如果以每天游戏超过6小时以上为网瘾少年的话,这3.3亿的青少年几乎有20%~30%的人都会被划分为网瘾少年!如果按30%来算!这接近1亿的青少年几乎都算是沉迷于网络游戏了!这还是没有算上年纪更大的中老年人数据....

反观我们现在全国有多少大学生呢?从1977年开始算起,也不过才1亿左右...根据电子竞技这个势头发展下去,打着电子竞技的名头,沉迷于网络的网瘾少年只会越来越多!如果找不到能控制网瘾少年以如此快速上升的办法!相信所带来的隐患绝对比目前人们想象的大得多!所以光网瘾少年这一点,就足够让电子竞技在中国吃够苦头!

大家也要注意游戏时间啊!


如风如云丨No1


电子竞技,这玩意吃青春饭,不过貌似又没有比较好的解决方案。

首先现在总体而言还是弊大于利,数据这玩意你看身边的孩纸就知道了。

有电子竞技(职业比赛)或者去打直播这玩意的存在,现在铺天盖地的宣传玩游戏也有出路。

不可否认,玩游戏赚钱的确也是一种生存之道。于是很多小孩也认为打游戏可以赚钱,这样不乏有一群小孩因为想打职业辍学,玩游戏和家里学校有矛盾。


创客贴没有胶


让优秀的人更加优秀,堕落的人更加堕落。原本以为网络的普及可以缩减教育的不公平性,没想到反而借助网络筛选出了一部分人。


优趣电竞


就我来说,目前,世界把电子竞技合法化,大众化的只有美国,奥运会运动会赛事项目也只有美国开设了,下一个,法国也有意向把电子竞技大众化,合法化。

在推动美国社会法国社会两个,其它国家并没有考虑周全。


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