學影視後期和影視動畫哪個好?

努力的小其


你好,我是李開寧

非常高興來回答你的問題:

影視後期專業涉及的就業方向比較廣泛,涵蓋了和電影、電視劇有關的各方面的公司,還有遊戲動漫公司都有影視特效相關的崗位,大致可以分為以下幾類:

1、廣告公司、影視公司、電視臺、影視後期公司、

2、製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作;

3、動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作;

4、電視臺欄目製作人員;

5、遊戲公司、次時代遊戲工作室等工作

再來看如果選擇影視後期也好還是影視動畫也好、其根本軟件技術必須熟練掌握、如果你前期你是軟件、技術類的專業,一定要多摸索、多研究,不要什麼都指望老師。比如有些學生剛開始接觸軟件的時候,總是問這問那,連一些基礎的按鈕都問人應該點什麼,為什麼不自己都試一試呢?自己要主動去試錯才能更快掌握軟件。

那如果實在是不是要培訓呢可以選擇培訓但是創新不能變!個人感覺無論做哪一個行業自我思維方式創新重要、同時深化自己美術🎨基礎與風格!選擇什麼專業對職業發展影響不大,重點是你在學習的期間培養了什麼。

[愛慕]接下來說這兩個行業福利!

然後是待遇,福利、其實搞設計的真的很窮,別看我們可以出入在北京高端的商務樓,但是月薪普遍沒有上2~3萬,想掙多點就只能自己接私單,每分錢都是靠自己的付出換來的,所以,不要抱著能掙大錢的心態進入這個行業,如果你沒有興趣,那肯定會被行

畢竟我自己興趣選擇了影視技術!還好是我的愛好!所以並沒有感覺很辛苦!


李開寧


你好,一直從業影視方面多年,希望我的回答能夠幫到你,目前在動畫和影視後期製作方面針對性別的要求都不高,但是目前主要是要求要功底紮實。\r兩者有區別不同的地方,動畫的要求是要有相當的圖形、繪畫等的處理功底,不過影視後期製作入門是相對的簡單一些。兩者的待遇方面也是動畫處理平均水平高,但是沒有突出的,也沒有太差的;而影視後期製作則是收入憑能力定,有高有低,實力說話。\r影視目前的前景上來講,兩個都是屬於前景很看好的職業,未來動畫設計的需求越來越多,然而有了動畫設計,那麼後期製作自然也就需求增加了,需求量都是相應的。\r就目前我們公司的情況來看,我們專業搞後期的人收入暫時比不過專業搞動畫的,因為兩者的技術含量有些微區別,而且工作負荷也是區別蠻大,但從真正意義上來講,後期製作是適合已經參與了社會工作的人再行選擇,因為動畫往往客觀上要求學習者必須掌握相當的繪畫基礎、色彩功底、圖形軟件的應用等等,然而這些都是需要屬於一心學習的人才會稍微好學一點點的,對於要重新學新知識的已工作人群來說,那麼後期則比較容易上手,不會太難,雖然也會需要熟練工,但是隻要多練練,並且參與了實際工作,有一段時間就會熟悉的。\r以上就是我分享的建議觀點,希望能夠幫到你,祝你前程似錦,更上一層樓。






爆笑最前沿


對於影視後期和影視動畫的比較 還是得依靠、傾向於自己後期使用的方向。[得意]

影視後期 是一種從有到精的過程。更適用於或合適於影視特效、包裝、剪輯等 針對幕後的一些方面 。市面上的軟件有AE、C4D、PR、RealFlow、達芬奇等 可以滿足大部分的需求 。想流暢的學會使用影視後期,PR應該是入門級,PR嘗試了之後 還是很方便的 可以很準確的表達自己的影視思路,當然 現在越來越方便 一些手機客戶端 也可以相當大的部分 可以滿足達到這些效果 ,比如剪影 Videoleap等 大家可以搜索嘗試。

影視動畫是一種從無到精的過程。相比較而言 比影視後期多了一個生產環節。主要針對三維動畫,例如小黃人,超級奶爸這類的製作,需要會用maya,3Dmax等軟件。

影視後期與影視動畫各有各的優勢。如果更想表達自己天馬行空的創點,影視動畫 可以滿足但需要強大的知識儲備及過硬的技術;如果想表達自己的所想 觀點 情感 影視後期 也足以。 個人看法哦[靈光一閃]





愛攝影的椰子


我自己是北京電影學院畢業🎓!學習影視後期與影視動畫前景都非常巨大!我國影視發展迅速、現如今學習影視的人越來越多!其發展方向還是在自己選擇!別人說的再好、也是取決於自身愛好,我先談我自己本身學習的是影視技術!其自己發展如何,說實話要看自己的技術、顧名思義後期就是在幕後工作無論處理什麼、都在於自己的技術、無論剪輯、配音、配樂!其實選擇影視都要系統學習同時自己也要有創新能力![靈光一閃]

影視後期專業涉及的就業方向比較廣泛,涵蓋了和電影、電視劇有關的各方面的公司,還有遊戲動漫公司都有影視特效相關的崗位,大致可以分為以下幾類:

1、廣告公司、影視公司、電視臺、影視後期公司、

2、製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作;

3、動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作;

4、電視臺欄目製作人員;

5、遊戲公司、次時代遊戲工作室等工作

再來看如果選擇影視後期也好還是影視動畫也好、其根本軟件技術必須熟練掌握、如果你前期你是軟件、技術類的專業,一定要多摸索、多研究,不要什麼都指望老師。比如有些學生剛開始接觸軟件的時候,總是問這問那,連一些基礎的按鈕都問人應該點什麼,為什麼不自己都試一試呢?自己要主動去試錯才能更快掌握軟件。

那如果實在是不是要培訓呢可以選擇培訓但是創新不能變!個人感覺無論做哪一個行業自我思維方式創新重要、同時深化自己美術🎨基礎與風格!選擇什麼專業對職業發展影響不大,重點是你在學習的期間培養了什麼。

[愛慕]接下來說這兩個行業福利!

然後是待遇,福利、其實搞設計的真的很窮,別看我們可以出入在北京高端的商務樓,但是月薪普遍沒有上2~3萬,想掙多點就只能自己接私單,每分錢都是靠自己的付出換來的,所以,不要抱著能掙大錢的心態進入這個行業,如果你沒有興趣,那肯定會被行

畢竟我自己興趣選擇了影視技術!還好是我的愛好!所以並沒有感覺很辛苦!





孜然di


很高興回答你的問題!

先說下兩者對應發展的方向不一樣,學會之後掙的錢都差不多,都很高,工作看你如何選了。

現在切入正題:不能告訴你哪個更容易學,都是專業的知識。影視後期方面,需要掌握剪輯軟件的使用,掌握鏡頭語言,學會ae、nuke等特效軟件的使用,設計特效的話還必須掌握maya等粒子特效的使用,聽起來那麼多軟件感覺很難吧?學會之後就覺得非常簡單了。動畫方面要看你發展的方向是2D動畫還是3D,3D動畫還細分出建模、骨骼、動作、特效、渲染這些技術。2019年我國影視產業進入新元年,前有流浪地球、上海堡壘這些科幻新銳,後有白蛇、哪吒這些動畫新星,看到了國產的希望,所以其推動的相關產業的人才需求量也會大幅提升。

影視後期簡單說吧,就是把拍攝好的母帶、採集、剪輯配音、添加字幕、包裝、合成、輸出成片等。當然,還有以後的修改,說到底,除了拍攝、演出,影視後期估計都要做。

影視動畫有3D、2D的,我覺得可以理解為CG吧,用軟件製作出虛擬的場景人物等,再配合幀動畫來進行動作,成為動畫,這東西很難的。2D就像flash了,不多說了,影視動畫可以單獨存在,也能服務於後期,我覺得最帥的就像變形金剛那種完美的結合,這能做影視片頭,視頻特級製作,動畫製作。

動畫影視行業在我國是一個新興產業,人才比較稀缺吧,在動畫影視行業裡,就業方向十分廣泛。

學什麼專業對於一個人職業生涯具有重要意義,尤其在經濟發展變化飛快的社會,以往的的熱門專業已經不再像以前那樣火爆,反而一些新興行業發展勢頭越來越強勁,影視動畫設計專業前景就非常不錯。

看你最初理想是什麼,不要被現在物慾橫流的的社會迷惑了。不建議因為工資和前途去選擇,根據自己的愛好和理想來選,這很重要。

希望你身體健康,萬事如意,開開心心每一天!加油!



白起燃剪輯


我也是剛開始做,發現很多影視製作軟件都是收費的,沒辦法,天下沒有免費的午餐,本著好貨不便宜的原則,隨便找了兩款,用了用,感覺還行,一款是,一鍵水印。一款是巧音。

一鍵水印,我主要是用它去水印和添加水印,這功能比巧音處理的好而且處理緩衝的快,所以去加水印我都是用它。

巧音合成視頻和剪切視頻個人感覺比愛剪輯之類的軟件要好操作,唯一不好的就是讀取緩衝比較慢。

以上兩款都是收費的,一鍵水印不充費幾乎是沒法用,巧音看個人需求可以選擇不充費,也能用。




頑命說電影


影視後期這個範圍挺廣的,裡面包括了前期原畫、分鏡頭、腳本語言、故事版、模型、材質、動畫、綁定、渲染、合成、調色、剪輯、特效等等,每個模塊都是一個獨立的工種。如果你沒有特別感興趣的模塊的話,那就都差不多,都需要你的水平達到能上手幹活的標準才行。

影視後期的話在北上廣成都都挺成熟的,北京自然不用說,是影視的主戰場,至於三維動畫的話首選江浙一帶,蘇杭是國內影視動畫的大本營一點也不為過,北京的話這個也很好,還有一個是廣州跟深圳!

影視動畫更多的是針對動畫,需要的是3D建模等技術,基本不需要拍攝什麼的工作,一定的美術功底相當必要。

影視動畫越來越被企業關注了,因為從廣告宣傳角度看, 影視動畫更能直觀地體現公司以及公司產品的宣傳效果,現在很多公司每天都會投入大量的資金做影視動畫宣傳片、產品運作模擬、電視廣告等等! 現在影視動畫的人才的需求量越來越大

至於哪個好,更多的是看個人愛好,都需要具備極強的專業知識和基礎,工作後的待遇和你的經驗、作品、成績等直接掛鉤。



糖心土豆68674


影視後期和影視動畫其實可以根據自己的興趣愛好所在進行選擇。影視動畫製作過程是包含影視後期處理環節的,如何選擇,我們還需要了解一下影視後期和影視動畫的區別和聯繫。

影視後期製作就是運用AE,photoshop和premiere等軟件對拍攝完的影片或者軟件製作的動畫進行特效加工處理,比如添加文字,聲音等,並且對前期拍攝遇到的問題進行處理優化。後期的處理過程主要是剪輯,插曲,特效,配音合成等環節。剪輯根據需要進行初剪和正式剪輯,然後作曲或選曲匹配影視內容,並進行特效加工處理,最後把零碎的片段進行配音合成,最終使其成為完整的影片,所以影視後期又具有“把關人”的重要作用。影視製作最重要也是最後一個環節的影視後期,其工作量和責任也是相當幸苦和重要的。

影視動畫,字面理解為就是動畫電影,其需要題材創意選擇,前期拍攝,3D動畫,後期動畫特效處理,配音合成等環節。

影視動畫需要從業人員有美術基礎,造型設計基礎,劇本創作,影視後期,三維動畫製作,等多種能力技巧,因其整個過程基本都是運用計算機電腦和美術藝術設計的知識理論和技術創造出來的,

影視動畫課程要求主要有photoshop、Premiere、3D、AE、藝術概論、動畫設計稿、動畫表演、Zbursh、動畫角色設計、影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析、影視動畫場景設計、漫畫創作與技 法、Flash動畫製作高級應用。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟件的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,又需要具備多媒體素材採集、電影電視製作概論、視頻剪輯合成基礎、二維動畫設計製作、視頻合成特效 、三維動畫與特效的基本技術水平。

學習影視動畫需要對3DMAX,MAYA,Flash等軟件具備基本必備的影視動畫設計軟件,需要熟練的掌握和應用,同時需要具有良好的繪畫基礎,動漫藝術和遊戲美術等,而且該專業以培養影視動畫設計、遊戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養相關領域的高素質綜合型藝術人才。

寫在最後,無論學習什麼專業,都是從自己的興趣愛好所在出發,做快樂的自己!祝你生活愉快。


熱科技


你好,很高興可以回答您這個問題,首先站在您的角度來看,找的是一個方向,那我就幫你仔細分析下,後期和動畫哪個比較適合你。

第一,影視動畫是很有前景的產業,涉及行業非常廣泛,如:電影特效,漫畫創作,平面印刷品的設計,三維動畫,虛擬仿真,多媒體技術,網頁製作等。

本專業培養掌握影視動畫創作的基本理論和基本知識、影視動畫設計及製作的技能;具有影視動畫片的編導能力和初步的創作能力,並具有較高審美能力和藝術修養的應用型高級技術人才。在動畫製作公司,影視公司,網絡遊戲公司,電視臺,大型企業、事業和部隊等單位,從事影視動畫的設計與製作的相關工作。

主要專業課程:傳統動畫原理、角色設計、場景設計、廣告設計、視聽語言、表演、腳本創作、影視場景建模、三維角色動畫、影視材質特效等。

第二,影視後期,影視後期製作就是對拍攝完的影片或者軟件製作的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,並且為影片製作聲音等。[1]後期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件。隨著PC性能的顯著提高,價格的不斷降低,影視製作從以前專業的硬件設備逐漸向pc平臺上轉移,原先身份極高的專業軟件也逐步移植到平臺上,價格也日益大眾化。同時影視製作的應用也從專業影視製作擴大到電腦遊戲、多媒體、網絡、家庭娛樂等更為廣闊的領域。許多在這些行業的做作業人員與大量的影視愛好者們,都可以利用自己手中的電腦,來製作自己的影視節目。

看了以上的解析後,相信你心中已經有了質的區別了。

希望我的回答可以幫助到您,謝謝,關注我帶你觀看更多精彩電影。[靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃]








one電影哥


你好,我是雕哥說電影,很高興回答你的問題。

動畫和影視後期制主要是要求功底紮實。但是不同的是,動畫要求有相當的圖形、繪畫等的處理功底,而影視後期製作則入門相對簡單一些。兩者的待遇則是動畫處理平均水平高,但沒有突出的,也沒有太差的;而影視後期製作則是收入憑能力定,有高有低,實力說話。

從前景上來講,實際上兩者都沒有任何區別,因為都是屬於前景很看好的職業,未來動畫設計的需求越來越多,而有了動畫設計,後期製作自然也就需求增加了

不過,那些搞後期的人收入暫時比不過我們搞動畫的,因為技術含量有些微區別,工作負荷也區別蠻大,但是真正意義上來講,後期製作適合已經參與了社會工作的人再行選擇,因為動畫往往客觀上要求學習者必須掌握相當的繪畫基礎、色彩功底...當然還有圖形軟件的應用,而這些都是屬於一心學習的人才會稍微好學一點點的,對於重新學新知識的已工作人群來說,後期則比較容易上手,不會太難,雖然也會需要熟練工,但是隻要多練練,並且參與了實際工作,有一段時間就會熟悉的。

以上就是我的回答,謝謝觀看!


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