《伊蘇9》中文版評測 優秀漢化賦予的全新體驗

在正文開始之前,讓我們首先回顧一下亞特魯——這位被後世稱為“稀世冒險家”的紅髮劍士迄今留下的壯大冒險足跡(按照官方劇情時間排序):

《伊蘇9》中文版評測 優秀漢化賦予的全新體驗

《伊蘇1+2》:16歲的亞特魯初出茅廬,駕船穿越風暴絕境,抵達艾斯塔里亞地區。在這裡,她邂逅並拯救了雙子女神,獨闖達姆之塔,初露鋒芒,瞬間殺敗墮落的神官末裔“達爾克·法克特”;隨後飛上空中的伊蘇古國,收集神官之書,穿越雪山絕壁,橫掃薩爾蒙神殿,手持庫雷利亞聖劍,在無敵防護魔法的輔助下輕鬆擊碎了萬惡之源黑珍珠。

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《伊蘇4》:為了揭開“太陽假面”之謎,18歲的亞特魯前往伊斯巴尼地區東北部的魔之領域:“塞爾塞塔的樹海”展開冒險,雖然中途喪失了記憶,但他在同伴的支援下,憑藉過人的天賦與神器“王劍埃阿斯”擊破了因果之偽神“阿卡夏葛利夫”,繼而在火山口寥寥幾招便殺敗了不可一世的羅門帝國指揮官古路達。

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《伊蘇3》:19歲的亞特魯回到了好友多奇的故鄉菲爾迦娜地區,紅髮劍士在此一路披荊斬棘,獨闖陷阱密佈的巴雷斯坦城,先後迅速擊潰了亦敵亦友的天才劍士切斯特、幕後黑手尼古拉斯司教,最終在孤島上運用傑諾斯之劍和火焰魔法破壞了尚不完全的龍神兵“加爾巴蘭”。

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《伊蘇5》:在聽聞500年前曾經興盛一時的古代鍊金術之都“凱芬”的傳說後,20歲的亞特魯來到阿弗羅加大陸,單槍匹馬深入被久遠的黃砂所覆蓋的龐大沙漠,揮舞著集鍊金術之大成的

伊西歐斯之刃擊退了魔王賈維。

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《伊蘇8》:21歲的亞特魯與好友多奇在搭乘客輪時遭遇不明海洋生物襲擊,擱淺到名為賽連的無人島上。在神秘少女“丹娜”和眾多幸存者的鼎力支持下,亞特魯以漂流村為據點,逐步探索出無人島的全貌,甚至發現了古人類“耶坦尼亞人”的王都遺蹟,最終揭開了王都的滅亡之謎,手持心劍米斯特汀

斬斷了“進化之理”,隨後毅然踏入深淵終結了“肇始生命”的誕生。

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《伊蘇6》:23歲的亞特魯再度遭遇船難,漂流至大漩渦附近的迦南諸島。一向好運的他順理成章的“意外”獲得了三把元素神劍,有了之前諸多冒險的經驗,亞特魯先是以驚人的速度破壞了完全體龍神兵“卡魯瓦·羅亞”,接著一鼓作氣碾壓了羅門艦隊的美男子軍官、黑鍵繼承者“艾倫斯特”,最後在關鍵時刻中止了氣象兵器“納比斯汀方舟”的運轉。

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《伊蘇7》:同年,離開迦南諸島的亞特魯和多奇一起乘船(難得這次沒有發生海難)來到了阿爾塔戈公國,面對著傳說中的“地火水風月”五大龍,即便是強如亞特魯這樣的劍術天才也必須藉助同伴們的力量才能將它們一一降服,在獲得了神劍迦裡修利昂並習得了超級必殺技“星方陣“和”月龍劍”之後,無論是雙極騎士“塞亞斯”,還是終焉巫女“緹雅露娜”,乃至支配著阿爾塔戈大陸秩序的“太古之理”,都根本無法抵擋紅髮劍士的猛烈攻擊。

這些赫赫戰績無一不彰顯出作為“稀世冒險家”的亞特魯的勇敢與強大。從1987年系列初代誕生伊始,三十多年的時間裡玩家們陪伴著亞特魯無數次穿過平原、爬過高塔、跨越峽谷、征服雪山;亦或深入沙漠、探索密林、岩漿游泳、海底參觀;偶爾穿越到異次元空間,也要鬧個地覆天翻,寶藏拿完。

換句話說,年僅24歲的亞特魯或許已經體驗過了一款動作RPG遊戲中能夠想象出的所有冒險地域,擊敗了一大票隨手一揮就能毀滅世界的神祇。面對著如此“甜蜜”的歷史壓力,作為《伊蘇9》這樣的正統續作,如何能夠在劇情上、玩法上、乃至各種細節上兼具情懷與創新性,對於開發團隊而言的確是巨大的挑戰。雖然Falcom只是一家中小型遊戲廠商,但每一次推出旗艦IP的正統續作,都是賭上了數十年來的心血積累,不容有失。

立體化的世界 飛簷走壁的怪人們

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大幅立體化的世界無疑是製作者們在《伊蘇9》的創新性這一課題上所給出的關鍵答案。巴爾鐸克——這座以坐落著牢固森嚴的監獄要塞而著稱的大型城市就是玩家們在本作中所要探索的主要地點。事實上,當我們在遊戲末期一覽完整的大地圖時,會發現單單是巴爾鐸克城就佔據了全部地圖七成以上的面積,而傳統概念上的平原、峽谷等主要冒險地點在本作中竟然退居為錦上添花的存在。這種頗具勇氣的改動不僅對於伊蘇系列具有重要意義,對於Falcom本身而言更是頗具實驗性質的新開發思路驗證之舉。

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雖然亞特魯在過往的冒險歷程中造訪過無數城市鄉鎮,但無論是從整體規模還是可供探索性的角度來看,巴爾鐸克城徹徹底底地碾壓了其他所有對手。在這座被細分為多個區域的監獄都市裡,玩家幾乎可以抵達任何想要前往的地點——登上高高的大教堂頂點,將城市美景一收眼底;踏著宏偉競技場的外牆一路扶搖直上,無需買票即可輕鬆翻入觀眾席;在平民區住宅的屋頂間輾轉騰挪,一邊收集神秘的花瓣一邊清理妖魔;踱步於熙熙攘攘的貿易市場,與其他商販互通有無;在幽邃的下水道深處意外發現隱藏入口,不僅別有洞天,還有神兵利器待取……亞特魯的行動範圍,從未如此自由。

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支撐著以上種種自由立體的探索可能性的,來自於本作中形形色色的“怪人”們所具有的超能力。隨著除了緋紅之王亞特魯外的其他五名怪人的逐步加入,玩家的行動方式也會產生巨大的變化:

  • 緋紅之王:從遠程瞬移到指定地點
  • 白貓:能夠沿著水平牆面垂直攀登
  • 蒼鷹:張開雙翼,減緩下落速度
  • 人偶:能夠看到牆壁背後隱藏的機關道具
  • 猛牛:使用蠻力摧毀特定的障礙物
  • 背教者:潛入地底,穿過低矮狹小的通道


有效地利用好每一位怪人的超能力,揭開隱藏在巴爾鐸克城與其他各個場景中的大量秘密,享受無拘無束的探索方式——是為立體化地圖、乃至本次《伊蘇9:怪人之夜》最具醍醐味的魅力所在。

脫胎於前作的戰鬥 滿足新老玩家

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與煥然一新的地圖設計與探索方式相比,《伊蘇9》在戰鬥系統的改動方面則要保守的多。準確的說,本作的戰鬥就是前作《伊蘇8》的升級版。凡是鑽研過《伊蘇8》,甚至是《伊蘇7》或《伊蘇:樹海》的玩家想必都能迅速上手。

戰鬥的思路依然是依靠平砍積攢SP槽——使用必殺技消耗SP槽,同時積累Boost槽——槽滿後發動強化狀態並釋放超必殺技,與此同時關注敵人的眩暈槽,儘量將高傷害的技能都扔給處於暈厥狀態的敵人。每位怪人都有十餘種不同的必殺技,但其中總有一兩招的性能遠超其他招式,會讓玩家在通關過程中不由自主地產生依賴心理。

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本作的特色系統之一:“格里姆伍德之夜”實際上就是前作中據點“防衛戰”與“壓制戰”的換皮版,怪人們需要一邊保護我方水晶免遭攻擊,一邊消滅數波魔物的來襲。玩家還可消耗資源,在戰場上設置各種裝置輔助戰鬥,許多NPC也會定時從場外施以援手,將勝利的天秤逐漸向我方傾斜。

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當然,有歷代經典作品珠玉在前,《伊蘇9》的戰鬥手感依然保持了相當的水準,不會令老玩家們失望。默認難度下,玩家幾乎不會遇到任何卡關的戰鬥,也無需刻意練級,再加上回復藥品相當充足(甚至出現了無限SP的道具……),很多BOSS都是主角三人組衝上去一頓喧譁亂舞,屏幕上閃過各種刀光劍影的特效,還沒看清楚BOSS有什麼招式就取得了勝利,對於只想享受劇情的玩家來說,的確十分貼心。

不過到了高難度下,尤其是二週目的“瘋狂”難度,這種亂拳打死老師傅的戰鬥方法就徹底行不通了。怪物們極高的攻擊力令我方成員彷彿魂鬥羅一般,隨時遊走在生死邊緣,玩家必須熟練掌握“即時防禦”和“即時閃躲”兩種操作,把握每一次短暫的無敵幀數,將自己的專注力和耐心催動至極,方有一絲生存的可能。這種充滿了高壓態勢的戰鬥氣氛絕對能夠滿足系列忠實粉絲或是那些想要挑戰自己極限的勇士們。

優秀的漢化 跨越三十年的情懷

《伊蘇9》的劇情設計無疑使得它成為系列歷代中最具情懷的一作,凡是體驗過本作的老玩家一定會對此產生共鳴。隱藏在監獄浮生記的外表下的,是貫穿始終的致敬元素。無論是角色對話中有意無意的“回顧過去”,甚至是“官方吐槽”,還是某些跨越三十年時空再度登場的BOSS級怪物,就連普普通通的物品說明,有時也能瞬間勾起老玩家們年少時期的美好回憶。尤其是遊戲尾聲時的一段出乎所有人意料的過場劇情,更是把本作的“情懷感”推向了史無前例的高潮。

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官方吐槽 最為致命

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從伊蘇初代,到伊蘇起源,這已經是第三次見面了

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歷史性的一幕


為了向國內玩家完美地展現出《伊蘇9》中濃郁的情懷因子,負責中文本地化的工作人員們功不可沒。雖然核心玩法是一款動作RPG遊戲,但本作包含的文字量絕對是歷代最多,能夠在有限的時間裡完成如此優秀的翻譯工作,譯者的水平之高、經驗之豐富可見一斑。一言以蔽之,即便你已經第一時間打通了去年發售的日文版,也依然值得藉著本次中文版發售的機會,重新體驗一遍這段如夢似幻的脫獄之旅。畢竟浸淫在原汁原味的母語環境中,總會有更加明瞭的感動接踵而至。

結語

《伊蘇9》中文版評測 優秀漢化賦予的全新體驗

24歲的亞特魯再一次為屏幕前的玩家們帶來了一場難以忘懷的經典冒險。從16歲踏出身為冒險家的第一步到63歲挑戰北極點後神秘消失,這名紅髮劍士總共為後人留下了百餘冊冒險傳記。玩家們至今所體驗到的所有故事與之相較不過是冰山一角。在期待著亞特魯的下一次大冒險儘快到來之前,我們還有充足的時間拿起手柄,在全中文的環境下盡情徜徉於巴爾鐸克的天地之間,為重溫青春的情懷而欣喜,守望著可知或未知的心靈遠航。


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