上古卷軸五. 天際,被黑最慘的職業天際隱刺流,應該怎麼玩?


上古卷軸五. 天際,被黑最慘的職業天際隱刺流,應該怎麼玩?


上古卷軸五. 天際,被黑最慘的職業天際隱刺流,應該怎麼玩?


  隱刺流玩法攻略教程

  寫在前面:如果說老滾5裡除了毀法以外,被黑的最慘的職業,大概就是這個一般人理解起來不入流的刺客——隱刺了。如果說老滾5裡除了毀滅法術以外,被黑的最慘的魔法,大概就是隱身術了。

  一般玩家的理解中,老滾5的刺客主要分為兩類,影刺與幻刺,一個是一蹲一起,刀刀暴擊。一個是吟唱施法,一刀一個。論生存能力,輸出和容錯率,這兩個職業都是可圈可點。

  而至於隱刺,(好吧可能這種刺客實在是太沒有存在感了,我先解釋下什麼是隱刺吧,所謂隱刺,顧名思義,就是運用隱身術的刺客,左手隱身術,右手匕首。在光與影的變幻下,殺人於無形之中。)則一直是被人忽略的存在。至於原因,我覺得有以下兩點

  1. 隱身術和大多數玩家所期望的效果並不相同,這一點和毀法被黑是一個道理,提起毀滅法師,大多數人的印象是魔獸裡輸出爆炸,aoe毀滅天地的存在,然而老滾裡反過來,輸出最高的倒數物理系。反而毀法控場,單挑是強項。同樣的道理,隱身術只是“讓玩家處於陰影之中”,而並不能達到一般人所理解的隱身即不會被發現。於是被黑成狗。

  2. 滾5發售初期,是技術黨的天下,那時候的滾吧對遊戲性研究透徹的玩家可謂是相當的多。但是因為影刺和幻刺太過IMBA,也易於成型,所以大神們免不了偶爾的黑一下隱身術,再黑一黑隱刺。而這種主觀想法,寫在大神們的攻略帖子裡,就會或多或少的對新手或者在學習老滾戰鬥系統的玩家造成一定的導向作用。於是久而久之,這個概念開始固化,一手隱身術一手匕首成了低效和菜鳥的象徵。

  說起來也是很偶然,如果有看過我以前發的類似攻略貼的滾友一定也知道,我是一個血法玩家,很大程度上,我變吸血鬼就是衝著魔免去的,然而魔免也就意味著不再有影刺。也因此,我開始接觸隱刺------一個接觸以後發現並不弱的職業,甚至有著幻刺與影刺所沒有的極高容錯率與安全性。

  本帖將持續更新,對老滾5的潛行系統和體系做深刻的剖析,充分揭示隱刺這個職業的優勢劣勢,附加開局以後的人物養成攻略,和隱刺實戰挑戰各種敵人的視頻,直到讀者成為一名真正的刺客大師-------在光與影的變幻之間詮釋著最純粹的暗影藝術。

  一.潛行機制

  既然說到刺客,就不得不聊聊老滾的潛行機制

  上古卷軸5的潛行體系中,潛行效果和光線,聲音,潛行技能點和等級以及潛行加成有關。這四個要素綜合起來,決定了你是否會被發現。其中,我把前三個分為一組,最後一個單獨分為一組。前三個對於你的潛行起到決定性影響,直接決定著你潛行能否成功。而最後一個在加成達到某種程度以後,同樣能對你的潛行起到決定性作用,甚至作用超過前一組。而在第一組中,光線是重中之重,在沒有潛行加成的情況下,過大的光線懲罰會直接導致你潛行失敗,即使你完全無聲,潛行滿級也無法彌補。

  1. 光線

  這一點我想不難理解,帶白天一個大活人蹲在地上,只要不是瞎子都能看見,所以,老滾裡,如果你想不被發現,那麼儘量的避開敵人的視線。躲在視線之外或者敵人背後,即可無視大部分的光線對於潛行的懲罰。

  而由於老滾的戰鬥機制,對於玩家來說,最多的戰鬥發生在墓穴與地牢裡,而這些地方非常昏暗,可以說光照的影響極小,敵人即使看見你,也未必會立刻察覺,所以這種情況下,僅僅是潛行滿perk滿級就會有非常好的效果。所以說會有很多人有“潛行滿了在別人眼皮子底下晃悠都不會被發現”事實上這個說法並不正確。如果你在大白天,蹲在衛兵的面前,只要你沒有潛行加成和隱身術,你的潛行等級100也一樣沒用。

  同樣白天與夜晚的光照強度區別很大,體現在潛行效果上也是天差地別。

  說到這裡,就要談談我們的主角之一,隱身術這個法術,確實,它沒有很多人想象的一樣,捏了即瞬間無影無蹤,徹底不被發現。但是一樣非常有用,某些時候無可替代,上古卷軸5裡的隱身術作用的正確描述是“使玩家處於陰影中,忽略光照對於潛行的懲罰”。什麼意思呢,即你捏了隱身術後,在光天化日,潛行幾乎無法施展的白天室外,會讓你等同於處於陰暗的地牢裡,或者伸手不見五指的夜晚,忽略大部分光線對於你潛行的影響。而正如我在一開始所說,光線對於潛行的影響極大,是重中之重。而隱身術消除了光照懲罰,很大的提高了潛行安全性,這也就是我為什麼說隱刺堪稱安全性最高的刺客。

  而這正是隱刺的最大賣點核心所在,在任何時間,任何地點,隱身術+滿級潛行=絕對的安全,幾乎完全不會被發現。即使是在最不利於潛行的白天,也一樣讓你等同於在敵人面前亂晃也不會被發現的地穴,而至於到了抓根寶的主戰場,各種地牢墓穴,潛行效果自然更上一層樓,刀刀任你捅。

  2. 聲音

  老滾裡又一對潛行造成影響的因素,在很多核心向或者動作類暗殺遊戲裡,聲音往往是潛行裡很重要的一個要素。然而老滾可謂是與眾不同,如果是光線對於潛行的影響有10分,聲音只怕1分都不到。

  究其原因,就是老滾5裡玩家完全可以做到幾乎完全無聲,這一點還不同於隱身術,隱身術是消除絕大多數光線對於潛行的懲罰,而噪聲則可以完全消除。而到了後期玩家滿perk以後,可以說聲音對你的潛行沒有任何影響。

  噪音細分,則有移動噪音,武器噪音,盔甲噪音,魔法噪聲四類。

  ① 移動噪音

  顧名思義,就是玩家在低級的時候,移動所產生的腳步聲

  關於這個數值,可以用控制檯的player.getavinfo movementnoisemult命令查看,結果裡面的current value就是你的當前腳步聲倍數,比如顯示1,就是說你的腳步聲是正常大小,如果是0.5就說明因為技能與附魔,你的腳步聲只有一半大小,如果是0或者負數,則說明你的移動已經完全沒有聲音,不會對潛行造成任何影響。

  潛行技能裡有兩個技能對消聲有影響,一個是潛行左邊的第二個技能(消聲-50%),另一個是倒數第二個技能(就是影子戰士的前一個)(消聲-100%).點了第一個技能成了0.5,點了第二個技能後成了-0.5,這時候已經完全消聲。

  而吸血鬼的話顯示為-1.34(由於基礎值為1.0,也就是消了234%)更是完全沒有任何腳步聲。

  而幻術輕聲術的效果則是movementnoisemult-1,也就是說讓你的噪聲值減小1。當你施展輕聲術以後,你的移動是完全無聲的。同樣烏木鍊甲,兄弟會遮蔽靴,無聲附魔,效果也全部是mult-1,也就是讓你移動無聲,相當於一個固化在裝備上的輕聲術。

  所以在這裡和大家說明,任何具有無聲移動附魔的裝備,全部是毫無用處的垃圾,包括烏木鍊甲,兄弟會的遮蔽靴子,因為你的潛行perk己足以讓你完全消除腳步聲了,誰還會閒著蛋疼去浪費附魔位穿一個完全沒用的裝備。

  無聲移動附魔是垃圾,無聲移動附魔是垃圾,無聲移動附魔是垃圾。重要的事情說三遍

  ② 武器噪音

  這一點倒是不用費多少筆墨,除了匕首,一切物理武器的攻擊都是有噪音且會被對手察覺的,只有匕首的揮動是完全無聲的。有噪音的包括各種單手武器,雙手武器,弓與弩。

  其中我覺得應當提一下弓,很多鉗工抓根寶可能被沒有感覺到弓箭噪音對於潛行的影響,其實不然,弓弩噪聲不僅不小,有些極個別的甚至大過單手劍。比如頗具諷刺意味的夜鶯弓,作為諾姐的使者,夜鶯的專屬武器,不僅不適合鉗工用,反而噪聲極大。鉗工感覺不到武器噪音,多半是因為距離太遠,聲音影響小,加上一箭秒敵人也沒那個命去聽聲音。

  要消除武器噪音,很簡單,拿匕首就行了。我想一個正常的刺客一個手持匕首而不是想著用什麼雙手大斧頭去暗殺吧(刺客信條笑而不語)

  ③ 盔甲噪音

  老滾裡除了腳步與武器以外的又一個聲音機制,滾5裡盔甲噪音顧名思義就是移動時盔甲所摩擦產生的聲音,遊戲裡的防護從低到高分為果體,布衣,輕甲,重甲,同樣的這個順序盔甲噪音也是從低到高。

  總的來說,老滾裡盔甲噪音與裝備重量掛鉤,有裝備就有盔甲噪音,即使你穿著重量只有1的布衣,細究的話,也會有一點點微乎其微已經可以說對潛行沒有任何影響的噪音。所以說,如果你是完美主義者,想徹底消音,那麼請裸奔。

  而至於正常的玩家,我們只要穿布衣或者輕甲就可以了,滾5的聲音對潛行的影響相對較小,而布衣輕甲重量普遍很輕,可以說對於潛行的影響微乎其微,幾乎可以忽略。至於龍骨甲或者魔族甲,好吧,這種等級的重量,說實話對潛行的影響還是有一點的。單是依舊不大,不是像光照一樣不隱身就徹底潛行不了的決定性因素。如果潛行等級夠高,雙手戰士也能偶爾客串一下刺客盜賊。

  盔甲噪音應該是無法消去的,也沒有什麼附魔,魔法,buff可以減少。同樣,玩家也不需要過多考慮這個因素,因為你即改變不了它,它對你的影響也微乎其微,可以不去考慮。我們只要穿上布衣或者輕甲潛行,就足夠了。

  ④魔法噪音

  老滾裡魔法和龍吼的噪音都被歸為魔法噪音裡,魔法噪音自然好理解,捏個法術,聲光效果炫酷一點很正常。至於龍吼,用嘴吼出來的當然有噪音。

  而這一切點了幻術系的寂靜施法以後就可以完全消除。既然是隱刺,自然要學幻術吧,這個自然要點上

3. 潛行等級與潛行perk

簡單的來說,潛行技能與潛行是否成功,是必要不充分關係,換句話說就是有perk有技能,潛行未必成功。但是想潛行成功,一定的潛行等級和perk是必要的。

至於潛行等級怎麼練,我就不贅述了,其實就我來看,不去刻意的刷級的話,鉗工應該是最快的,高難度前期沒法一箭秒人的時候,被你射了半血的敵人會循著弓弩的聲音搜索你,這個時候你會獲得很多潛行經驗。當然如果你嫌麻煩,就霍加斯高峰上找灰鬍子潛行班吧。

潛行的5個基礎perk,性價比非常非常之高,高到什麼程度呢?

25潛行時,80%潛行裝備=1點基礎潛行perk(20%)

100潛行時,30%潛行裝備=1點潛行基礎perk。

特別是前期,點亮潛行的基礎perk比你去穿戴任何潛行裝備都來得更加快速有效。所以除非有特殊情況,請先點亮潛行基礎perk,單手或者弓術的perk都可以放一放。

接下來說說剩下幾個perk。

Backstab背刺,單手武器造成6倍傷害,沒什麼好說的,必點Perk,事實上沒什麼人會去用單手劍暗殺,但是是點出匕首15x的必經之路,不點不行。而且事實上在後期,如果你的潛行加成足夠高,別說單手劍,就是雙手大錘子一樣能完美暗殺。

Muffled Movement悄聲移動:效果是減少50%腳步聲,即movementnoisemult-0.5,

很多坑爹的漢化寫成了減少50%盔甲噪音,這是完全扯淡了,老滾裡沒有減少盔甲噪音的手段,至於效果,各位不點perk去控制檯查詢腳步聲,再點了perk查詢,就一目瞭然了。

Light Foot輕盈腳步:其實作用不是很大的技能,因為刺客玩家一般蹲著走,比較慢,陷阱都能自己發現。不過有這個perk也總比沒有強。過路不得不點的perk,順便一提,這個技能不管是潛行狀態還是正常走路都有效

Deadly Aim狙擊:遠程武器3倍傷害,鉗工神級,不再贅述。

Assassin’s Blade刺客利刃:匕首15倍傷害,非遠程刺客神級,不再贅述。

Silence無聲無息:走或跑都不影響被發現的幾率,說白了就是沒這個perk,必須走才沒有潛行懲罰(老滾裡玩家移動分為走,跑和衝刺,大部分時候玩家是在“跑”,而按住shift則是衝刺)而老滾裡所謂的“走”龜速的一般人難以忍受。所以這個perk’還是很有效的。

另外這個技能附加一個鮮為人知的效果,也就是完全消除你的腳步聲,即movementnoisemult-1,點了這個技能以後,聲音對你的潛行影響就基本上可以忽略不計了。

所以我也不知道老滾製作人是故意的還是疏忽沒注意。搞了個沒卵用的消音附魔。以後鑑定刺客菜鳥,看他有沒有點滿perk以後還穿消音鞋。如果是滿perk穿鞋子還放輕聲術,那妥妥的是萌新

接下來,說說潛行技能樹的最後一個perk,影子戰士,shadow warrior。因為它是影戰的核心,而且有很多值得一提的東西,所以,單拎出來一樓來講講。

首先,說說這個perk的效果,老滾原版的技能樹裡描述寫的模稜兩可,再加上這個技能觸發的時候玩家身上一股黑煙,似乎是隱身了,然而過了一會又被重新發現,所以從外網的一些介紹和我自己的經驗,來給滾友們解釋解釋這個技能。可能我寫的會有點多和囉嗦,主要還是想用最通俗的說法來介紹清楚。

影子戰士(shadow warrior):在被發現的情況下,蹲伏進入潛行狀態,則在一定時間內,會強制令敵人“進入重新搜索狀態”並且在此時間內“大幅度減少光線對於玩家潛行效果的影響”。

1.具體來說說,是什麼意思。前半句首先所謂“重新進入搜索狀態”“重置敵人搜索狀態”就是令你可以在這段技能觸發的時間,強行滿足背刺的條件。也就是說即使你是大白天,沒有任何潛行加成,甚至蹲下觸發影戰技能以後,潛行標準的眼睛徹底睜開。一樣讓敵人進入一個即使發現你了也強行裝作看不見,四處找你的狀態,而敵人的這個狀態是滿足暴擊條件的,所以你觸發影子戰士以後,在效果持續的時間內,只要打中人,就一定是暴擊。這也就是為什麼影刺可以光天化日殺人的原因。

而這一段可以讓你強行背刺的時間會持續多久,取決於光照,聲音以及潛行加成,前兩個影響不大,最主要的是後一個。一個高潛行加成的裝備會讓你的影刺背刺舒服很多。極大的提升你的容錯率。很多同學表示影刺難以掌握,其實並非難以掌握。看看你身上是否有潛行加成的裝備,再看看你周圍的光線是否很強。這些因素都會影響影子戰士的效果。完全沒有潛行加成,甚至在白天室外的條件下,影子戰士的持續時間會縮短很多,擊殺少量敵人還好,如果是大批量,或者電系法師類可以瞬發的目標,就會相對困難。

2.接下來說說後半句,所謂的在這段時間內“大幅度減少光照的影響”,玩影刺的同學可能發現,在技能觸發的一段時間內,可以刀刀暴擊,也可以讓敵人發現不了,但是在持續時間過後,如果你不繼續蹲起,依舊會被發現,所以這就是後半句“大幅度減少光照影響的含義”。如果換句話說,你可以你可以那麼理解:在影戰觸發以後,你身上自動釋放出一個持續時間和影戰技能時間一樣長的隱身術。從而“大幅度減少光照影響”因為影刺必定是潛行100滿perk,加上施展了隱身術,所以在觸發期間,必定可以保證你很難被發現。而在影戰持續時間結束以後,則光照重新影響你的潛行效果,要麼繼續蹲起觸發影戰保持潛行,要麼被發現。

這裡說明一點,影戰蹲下以後觸發效果的一段時間內,等於釋放出一段時間的隱身術增強玩家的潛行能力+此段時間內必定暴擊,所謂的影子戰士,就是這兩個效果加起來。

即技能效果內

“影子戰士=隱身術+100%30倍背刺”

其實弄了半天,被曾經的影刺大神們黑成狗的隱身術,反倒是影刺的重要組成部分,如果沒有隱身術的效果,影刺的容錯率就會極大地降低,就該改名叫影戰了。

所以有一個誤區,就是影子戰士觸發的時間內玩家不會被發現也不會被攻擊,這是完全錯誤。因為隱身術如我所說,效果是大幅度減小光照影響,不等於完全不被發現,如果你在影戰觸發期間離敵人太近或者碰到敵人,一樣會被發現砍到

可能上一樓我說的有點玄乎,或者是影戰=刀刀暴擊+隱身術的說法不少玩家可能會不信服。

所以這樓放點關於影子戰士的乾貨,初入滾5的萌新可能看不懂,所以先給萌新和太長不看黨總結一下這樓說的什麼:

"影子戰士的觸發後持續時間和光照,潛行加成等有關。持續時間內,影子戰士=蹲下刀刀暴擊+隱身術。所以影子戰士蹲下後觸發效果的時間內,論安全性,就等於你捏了個隱身術,並不是絕對不會被發現。靠的太近或者作死碰到敵人還是會被發現。同時影子戰士隱身術和普通隱身術一樣,攻擊以後隱身效果即消失。"

影子戰士=刀刀30x+隱身術這一點,tes5edit可以做出很好的解釋。至於Tes5edit是什麼,不瞭解的玩家可以姑且理解為老滾5的一個編輯器和查看器,通過這個工具,可以看到遊戲裡很多設定的隱藏參數,或者描述的模稜兩可的技能的實際效果。有條件的玩家可以自己下載研究。這裡我放上幾張截圖。因為是截圖的全屏,所以要點開看大圖,爪機可能比較蛋疼。看我的文字敘述也可以。


tes5edit裡,影子戰士技能分類在perk一欄裡,代碼是58214

可以看到前面顯示的都是觸發條件,前置之類的。重點在於第二張圖裡,技能效果裡一欄有一個“影子戰士隱身術”。我想這幾個字就已經能讓大家一目瞭然了。簡單描述一下就是滿足影子戰士的觸發條件以後,釋放一個名為“影子戰士隱身術“的魔法。


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