《上古卷軸5:天際》2011年神作,現在玩起來還帶勁

《上古卷軸5:天際》2011年神作,現在玩起來還帶勁

上古卷軸5在當年,對我造成的影響甚至超過了後面的巫師3或者GTA5.他是我真正意義上第一次開始接觸3A大作。當時我第一次感受到了代入感,我覺得我是在書寫自己的故事(老玩家們不要笑我啊)。第一次屠龍的時候的緊張心情歷歷在目,探索地下迷宮的時候甚至走一步都要頓一下,彷佛自己就是那個龍裔。在遊戲裡,b社用大量的書本填充了很多的故事,每個npc不是站著不動的,他們有自己的生活,有自己的經歷,有自己的性格愛好。有小偷,有強盜,有奇奇怪怪的生物,整個世界在當時的我看來真實無比。

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在這裡,龍裔就是我,我就是龍裔。我完成了一個又一個委託,殺掉了一個又一個的強盜,幹掉了世界吞噬者奧杜因,除掉了邪惡的吸血鬼大君哈孔,收拾了前代龍裔米拉克。最後回到湖畔莊園,和老婆養育孩子。吟遊詩人歌唱著我的故事,史學家撰寫著我的歷史。這一切的開端只不過是當年一個不愛讀書的小男孩偷偷玩電腦時在網上點開了一個頁面而已。

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這是一款僅在2011年11月11日(玩這個的都是單身狗)就出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品,以其超高的自由度,和龐大到根本做不完的支線被世人所熟知,主線雖然是老套的(勇士)抓根寶屠龍,但這根本沒法影響到我們的遊戲體驗好嗎,玩這個遊戲的都不是衝著劇情去的。

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遊戲帶來的是人生般的體驗,真實有趣,不生硬,強大的歷史背景也讓人覺得遊戲的世界彷彿存在,高自由度的探索帶來玩不膩的感受,是一款值得珍藏在遊戲庫的遊戲。希望下一部作品能將旅途中的場景描寫的更真實。佳作,致敬。

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這遊戲在11年算神作,現在看來一般吧,單調的模型,單調的場景,蹩腳的戰鬥。


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