火影手遊:鷹佐會被取消無敵?不要相信

​這期看下最近流傳的一張圖,這張圖表明瞭下個版本的5位舊忍者的平衡性調整,

火影手遊:鷹佐會被取消無敵?不要相信

從圖中不難看出削弱的有 鷹佐和大蛇丸曉,加強的有穢土水門、穢土金角銀角以及疾風傳咒印佐助,同時,也有很多玩傢俬信問我這種圖是不是真的,我們先不管這張圖是真的還是假的,先一位忍者一位的進行分析;

火影手遊:鷹佐會被取消無敵?不要相信


先是鷹佐,圖上所說鷹佐二技能的無敵取消了,不過,增加了突刺距離,並且減少了技能前搖,接著是,釋放組合技後,一二技能的CD統一為10秒;先簡單的分析下鷹佐,眾多周知,鷹佐這個忍者經歷了三個階段,第一個是忍者之神的巔峰時期,無敵技能竄來竄去,組合技更是打的你沒脾氣,第二個階段是直接削了無敵時間,鷹佐瞬間掉落神壇,在高段位賽裡基本看不到鷹佐的身影,第三個階段就是現在,雖然無敵時間回來了,並且,加強了組合技的傷害,但是,現在的二技能和穢土長門一樣,都是不能用後兩段攻擊觸發組合技的,意味著,現在鷹佐想釋放組合技必須用第一段來觸發,從以上三個階段不難看出,鷹佐不管怎麼削,無敵突刺必須有,所以,個人推斷,下個版本的鷹佐如果削弱的話,無敵技應該是不會有所改動,應該會在技能傷害上有所改動,傷害縮減,再或者大招的兩段抓取改為一段,像疾風傳咒印佐助那樣可以輕鬆被頂,不過,後者的可能性不大;

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接著是大蛇丸曉,從圖上來看,大蛇丸曉的二技能增加了CD時間,不過,這個CD需要技能結束後按普攻鍵才會增加,說真的,這個改動有點懵啊,目前,出的所有忍者中,還真找不到有哪位忍者的技能是這樣的;接著是縮短了蛇形態和蛇陷阱的持續時間,這個改動還算合理,最後就是增加了默認一技能的穩定性,並且,更容易打全傷害,經常玩大蛇丸曉的玩家應該都知道,大蛇丸曉默認一技能在牆角是可以打全傷害的,需要注意,大蛇丸曉及時不用大招,其它4個技能切換著用,一套連招傷害已經非常高了,所以,下個版本,如果削弱的話,應該會在“蛇形態”和“陷阱蛇”上改動,縮減一下技能傷害或者持續時間;

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接著就是穢土水門,圖上所說,穢土水門加強了螺旋丸和普攻的傷害,以及苦無標記的持續時間,前者的改動可能性非常高,畢竟穢土水門的傷害確實低了點,在看後者,後者的改動基本不可能,穢土水門的苦無標記,目前版本的持續時間雖然是3秒左右,不過,一技能命中後會重置標記時間,所以,這個基本不用去考慮,穢土水門,我個人覺得下一個版本會優化下能量條,穢土水門釋放大招會清空能量條,這一點非常的坑;

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接著在看穢土金角銀角,圖上所說,金角銀角只剩一顆奧義點的時候,切換忍者是不會消耗豆子的,這個改動,我敢肯定,絕對不可能,如果真這樣改的話,意味著照美冥的專屬替身同樣也要改,照美冥能量條滿後普通替身會自動切換成專屬替身,期間被攻擊,釋放替身和金角銀角的切換一樣,都是會消耗奧義豆的,無豆不消耗,所以,如果,真這樣改的話,下個版本就不是5位忍者的調整了,而是,6位忍者,接著是第二條的“優化大招不能轉向釋放問題”,這個問題,應該就是下一個版本金角銀角的優化吧;

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最後就是疾風咒印佐助,這個忍者,我個人的看法就三個字“重做吧”,一個298的忍者做成這樣,真心對不起這個價格;

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最後得出結論就是這張圖是假的,不過,還是有幾處觀點蠻合理的,曉蛇的蛇陷阱和蛇形態,以及金角銀角的大招不能轉向問題這些,不過,最終還是要關注下個版本的實際效果,最後,希望自己的看法,不要到時候狠狠地打臉吧;



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