你覺得一款遊戲最重要的是什麼?

平付小超


大家好,我覺得遊戲最重要的是能不斷的吸引玩家進階,只有玩家不斷的找到成就感才能吸引人,比如吃雞遊戲,有追求手法不斷練習的四五指玩家還有追求極限的八九指平板玩家,還有追求段位的,苟分的玩家,遊戲要不斷更新不斷吸引有新的追求的玩家,但是要把握一個度,不能引起大多數玩家的厭惡,要照顧廣大人民的利益,眼光高一些,這款遊戲才能長久,不能因為少數土豪玩家而把一款遊戲變成吸金工具,那麼遲早就會走向滅亡。


刺蝟37987786


其實我覺得遊戲最重要的是良心!不知道有沒有人跟我一個想法!

一個沒有良心的遊戲,如果他火了幾乎不可能,良心!我堅信使遊戲的壽命長久,比如說很多人說的遊戲火的三大要素!

易玩性,自然指的就是上手簡單,非常好理解!

耐玩性,就是你玩一段時間不會厭惡這個遊戲,玩不下去,越玩越能發現這個遊戲的樂趣!

創新性,遊戲自己懂得創新,會跟上網絡時代的潮流,給遊戲用戶,豐富的遊玩體驗!

我只能說,上面這三點沒有良心有什麼用!如果一個遊戲具備了上面的三點,可惜你不充錢根本沒法玩,最重要的是你充了錢也沒法玩,就算你火得了一時,過幾個月就被玩爛了!

比如說有一個遊戲!

遊戲畫質垃圾,操作是簡單,根本沒有官網,打著某遊戲的名號,說是手遊正版,首充送翅膀,充錢變得更強,出來之後就沒有更新了,吃相難看!!

叫什麼阿拉德勇士吧,好像是!你說這算一款遊戲嗎,這遊戲很簡單,很耐玩!可就是一點良心都沒有,不充錢,什麼都不給你,充個VIP還加爆率!!

所以說良心是一款遊戲的壽命,三大要素是遊戲火的支柱!

我拿幾款良心遊戲做比較!

《英雄聯盟》

有誰敢說這個遊戲不良心!moda類遊戲5V5公平對戰,銘文全靠金幣買,皮膚沒有任何加成,新兵送你活動,經驗加成,金幣加成,還送英雄皮膚!老兵迴歸也送英雄,英雄可以用金幣買,也可以用點券買!不充錢可以玩的很好,充錢了也裝逼!你說這遊戲不良心嘛!雖然手遊佔據了太多的遊戲市場,但作為召喚師的我依然喜歡著這個遊戲,也有無數的死忠粉,跟我一起熱愛這個遊戲!

《爐石傳說》

自我感覺暴雪最良心的一款遊戲,卡牌策略遊戲的王者之作!全憑實力和一點點運氣,遊戲公平,沒有說什麼,牛逼的卡牌幾乎無敵!只要一個人腦子好玩,這遊戲幾乎無敵!我記得我以前玩過爐石,然後最近在玩又送我卡包,又送我金幣!要知道里面幾十塊錢才十個卡包,他直接免費送!土豪可以玩土豪流,平民也可以玩平民流!你說良心不!如今依然鼎盛,無數的死忠粉跟隨他!

致所有有良心的遊戲!喜歡上面兩個遊戲的點個讚唄。


淡然尋味


遊戲要想經久不衰就必須要更新,不斷的更新,不然玩法一但不能吸引人那麼玩家將會大批量的流失。

不過光更新可不行,這可是一個大學問,曾經有無數大紅大紫的遊戲都在更新上出了岔子最後被“雪藏”,比如盛極一時的《鬥戰神》、《魔域》、《天元》等遊戲,曾經有無數忠實粉絲,就是更新沒弄好或者更新方向出錯導致玩家流失,最後連三流的遊戲都算不上了。

更新不能太霸道,職業可以有強弱之分,但是卻不能太離譜,不能只為了賺錢而忽略了玩家的感受,遊戲玩的就是一個痛快,你若是玩的都不高興了,傻子才會去玩。

鬥戰神就是加入了太多令土豪玩家燒錢的項目,導致遊戲失衡,遊戲幣和商品不保值,而後續副本更新沒有創意,下副本就是去了意義,那遊戲還有什麼好玩的?

《魔域》和《天元》是天晴數碼旗下的兩款主打遊戲,都非常火爆,遊戲內以打BOOS為樂趣,每天都有大量的人守著BOSS,想感受下爆一地石頭的快感,遊戲內遊戲室刷遊戲幣的、賣號的、商人無數,盛極一時,可惜現在都無人問津了,特別是《天元》當時非常火爆,世界大地圖妖王、大妖王無數人看著,天上飛著無數神仙,等待BOOS的刷新,就算打不著,殺人的快感也要體驗一下的,工作室天天守著小妖王,一刷新就打死,然後擺攤賣錢,那時候遊戲內都是人,可是因為更新失敗現在一個區都沒有十個活人了,妖王隨便打,雖然還有沒關閉,但是已經是強弩之末了。

遊戲更新是必不可少的,但是很多遊戲都走錯了發展的路線,導致遊戲失衡,玩家大量流走,用一句演藝圈的話說:“過氣的遊戲不如狗。”


嘻哈魚


首先我覺得,對於一款遊戲來說,遊戲的機制很重要,一款遊戲能火必不可少的原因之一就是這款遊戲的機制很好。要有能夠操作的空間,能通過玩家的練習研究創造出新的玩法與技巧,這種有彈性的遊戲才能激發玩家的遊玩興趣,去探索和研究新的玩法,吸引好奇寶寶們前來一試;如果一個遊戲很死板,完全沒有機制彈性,玩來玩去就那麼幾種操作,即使一開始設計得再好,玩家們玩久了也會逐漸失去新鮮感,畢竟彈性就擺在那裡,盡頭讓人一眼就能望到,它的魅力也是十分侷限的。

第二,設計要合理可靠。舉個例子:貓和老鼠是前段時間很火的一款遊戲,但是自從策劃換了之後人氣便下降了不少。因為新來的這個策劃設計有很多的不合理性。比如匹配機制,當三位黃金鼠玩家帶著一位青銅鼠玩家碰上了貓皇,你說這遊戲還怎麼玩?[親身經歷]如果一款遊戲過難或過於簡單讓玩家毫無遊戲體驗,那這款遊戲玩家流失就是很正常的事情了。

第三,金錢充值的遊戲幣能兌換的商品與充值的金額出入不能太大。還是貓鼠這個新策劃。某些要用鑽石[金錢購買]購買的商品價格太貴,業餘玩家根本支付不起。更過分的是抽獎機制,很貴的抽獎用品配上百分之零點幾的概率,再加上錢與貨價值不對等,除了“鈔玩家”想必是沒什麼人會去充值大把金額了。作為一枚貓鼠真愛粉,真心希望現在這個策劃能好好考慮下貓鼠現在出現的問題,儘快完善遊戲。

第四,宣傳。注意,是宣傳而不是炒作。適當的宣傳能夠增加群眾對遊戲的瞭解,激發他們的興趣,而過分的炒作只能讓眾人對此感到厭惡,適得其反。

最後……MC加油!貓鼠加油!和平精英加油![我最喜歡的三個遊戲 awa][奮鬥][心]




from汪星的喵星人


我覺得一個遊戲最重要有3點

1、做一個遊戲先不說啥的,體驗感非常重要!為什麼這麼說,你一個遊戲如果一點體驗感都沒有,那你何來的玩家,就算你廣告做得好玩家來了你能留得住嗎?再說你第一批玩家來了玩了覺得毫無樂趣它給你在各大網站評論你的遊戲差勁,那你覺得你廣告做得好那還有用嗎?所以我覺得一個遊戲,先不要談其他的,要做好就得先搞好體驗感!

2、一個遊戲一定要有創新性,這個怎麼說呢?就是一個遊戲必須得有點自己的東西,就算你模仿別人也不要太過分,就騰訊的QQ飛車很多人都說他模仿跑跑卡丁車,可是別人為什麼會吸引來這麼多玩家呢,主要是它有它自己的因素在,雖然說它也和跑跑卡丁車一樣卡通,可是它所做出來的圖還有車和人物有自己卡通的特點,不完全說沒有創新的存在!所以說一個遊戲要想有人玩,要想留住玩家,就必須要有屬於自己的東西存在!

3、最後一點最重要了,因為它直接影響到遊戲的前兩個因素,那就是一個遊戲的氪金問題了!我覺得一個遊戲必須得平衡自己的氪金程度,就是說如果你出的某個東西,它真的讓你有信心覺得它在玩家心中是足夠的獨特你才應該把它賣得貴,而不是每出一個東西就馬上把價格抬起來,過一段時間就把價格降下去了。這樣的話你會使玩家對你有厭惡感,他慢慢會討厭你這種用遊戲來掙錢的方式,遊戲裡的東西調價也應該要合理,不要讓已經買了的玩家有心理不平衡的問題出現!


給力小JC


不管怎麼說,看待一件事情,應該保持辯證的思維,從遊戲的發展來看,我們可以知道,遊戲的發展是符合人們的需求的。不論是青少年,成年人甚至老年人都有精神娛樂的需要。這也是為什麼電子遊戲在中國最終還是被接受原因。

我們當然不要把遊戲僅限於電子遊戲來看,它是如今主要的遊戲類型。但我們應該向前追溯,遊戲彷彿在還沒有人類的時候就有了,它似乎是一種動物的本能。以前的動物通過遊戲來培養生活技巧,諸如體能,狩獵等等,所以我們應該可以推測,人類早期的遊戲目的應該也是如此,類似於我們今天說的通過玩玩具可以培養他們對智力有所提升,同時讓他們增強對身體的掌控,對世界的認識,積累最基礎的經驗。對世界規律的認識。這是今天。我們不難看出,玩在人類社會的重要性和必要性。這些玩都可以看做遊戲。都是上述說的都是一個人的遊戲,當人們踏入社會,遇到其他人,就有了玩伴,於是就開始學習與人的相處。綜上所述,玩是為了學習,或者說,玩遊戲是學習的一種。

當然玩遊戲只是一種放鬆的方式,不能一味沉迷於其中,應該勞逸結合。這是最好的一種方式,同時也應該理智地認識到會玩遊戲和不會玩遊戲的人是有一定的天賦的,就好比各行各業都有精英人士一樣,不是每一個人在同一領域都能成為高手,所以,打遊戲只是一種方式,更多的是從中體會到學習的快樂,學的是一種技能和方法!不能誤解打遊戲只能帶

壞的影響!


可可影視院


1、 界面、風景

2、 劇情

3、 技能

4、 裝備系統

5、 優化、不卡頓

6、 社交、玩家交互性

7、 PVE、世界BOSS爆裝備

8、 PK(單人、小隊)

9、 PVP(國戰、公會戰)

10、 操作感、打擊感

11、 強化、打造裝備

12、 不氪金

13、 公平性

14、 經濟系統平穩

15、 能搬磚賺錢

16、 閒、不肝

17、 難度大、合作性高

18、 難度小、簡單方便

19、 無外G


羅都督玩遊戲


拋開情懷、懷舊一款遊戲剩下了什麼?

作為一個有著20年遊戲經驗的我對這個問題非常感興趣。

第一、個人感覺,不管每一款遊戲都似乎是為了某個人而存在的,為什麼?因為不管那個遊戲多爛,多垃圾都會有人去玩,而且那個人還會為它去買單,至於買香菸,啤酒還是飲料就看買單的老闆有錢沒錢了。很簡單不管什麼遊戲總會有土豪,也會有小r甚至肝帝。

第二、情懷,想必大多數80-90年之間的帥哥美女大多數都是有著自己難以忘懷的一款遊戲。

不論現在還有沒有在玩,或者已經退出遊戲很多年之後,只要在閒聊中偶然有人聊起你曾今玩過的那款遊戲就會情不自禁的談論起來,一起說說當年的那些事,比如當年玩某某遊戲認識個妹子然後去見面了,或者是當年傻不拉嘰把幾千塊的裝備借朋友了,還有就是因為打個副本或幫戰正在激情的時候被老爸老媽去網吧給抓住了結果被臭揍一頓等等等等。那個年代雖然沒什麼錢,但總覺得比現在過的要充實。

第三、憶舊,很多人在工作穩定,事業有成之後在每天閒的蛋疼的時光裡突然想著找個遊戲玩吧,然後找來找去感覺沒有一款屬於自己的,最後翻來覆去的看到了某款遊戲,然後內心像個賊發現了一沓鈔票是的,我靠這不就是當年我最喜歡玩的那一款嗎,居然還在運營,結果進去之後傻眼了曾今那365天才能弄到一件的裝備如今進遊戲就送真帶勁[大笑]。唯一遺憾的就是玩了好幾天之後發現自己和復讀機一樣每天不是在做任務就是在去領任務的路上[捂臉]

其實我就是想說,一款遊戲最重要的是能讓你留下過、珍惜過,懷念過,雖然曾今在遊戲裡桃園三結義的你我他都已各奔東西但是每當想到當初那個朦朧少年的自己彷彿又回到了當初。

當然,現在的遊戲幾乎都充滿了銅臭味,各種套路讓你充錢的,甚至玩了十幾天幾乎沒一個朋友的,有些人覺得玩遊系花錢最重要,有些人認為遊戲的平衡性更重要,但不論怎樣一款遊戲最重要的其實就是當年讓自己不眠不休的為了一把刀,一個盾,一個朋友,一個幫會,去付出所有的東西卻感到很快樂。

因一款遊戲、得一生朋友

能讓自己有著美好的回憶和那燃燒的激情歲月還有兩小無猜的感情我覺得才是一款遊戲最重要的。大家覺得呢。[大笑]








光速奔跑的豬八戒


一:遊戲的題材

二:遊戲的玩法

遊戲的題材就好比一個故事,如果我們對這個故事感興趣,我們就會把這個故事聽下去,如果題材好,玩的人肯定多!

遊戲的玩法是最能吸引玩家的東西!玩法多樣化,遊戲的可玩性才更高!





遠哥愛玩遊戲


個人覺得遊戲有兩種一種是收費的遊戲,另外一個就是免費遊戲,很多都是開發出來為了盈利。我們玩遊戲的目的很簡單,就是單純的為了放鬆,現在生活水平提高了,閒時間也多了,玩遊戲消磨時光。

但是玩遊戲需要有個度,長時間對著手機電腦肯定對身體是非常不好的,還有一個就是資金的投入,平民玩家一定要注意不要過度的追求虛榮去花錢,有多少人花的都是父母血汗錢。

最後再說一點遊戲最重要的是,遊戲最重要的是開心,如果說你玩遊戲不開心的話,那就儘量不要玩,我看到有很多人玩王者榮耀,輸了的時候就砸手機,砸電腦,還有自殘的,其實想想真的沒必要,遊戲玩起來也要有度,不要太浪費時間,有空閒的時間多做做有意義的事情,人生短暫,時光緊迫,最後祝你玩的開心。



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