你觉得一款游戏最重要的是什么?

平付小超


大家好,我觉得游戏最重要的是能不断的吸引玩家进阶,只有玩家不断的找到成就感才能吸引人,比如吃鸡游戏,有追求手法不断练习的四五指玩家还有追求极限的八九指平板玩家,还有追求段位的,苟分的玩家,游戏要不断更新不断吸引有新的追求的玩家,但是要把握一个度,不能引起大多数玩家的厌恶,要照顾广大人民的利益,眼光高一些,这款游戏才能长久,不能因为少数土豪玩家而把一款游戏变成吸金工具,那么迟早就会走向灭亡。


刺猬37987786


其实我觉得游戏最重要的是良心!不知道有没有人跟我一个想法!

一个没有良心的游戏,如果他火了几乎不可能,良心!我坚信使游戏的寿命长久,比如说很多人说的游戏火的三大要素!

易玩性,自然指的就是上手简单,非常好理解!

耐玩性,就是你玩一段时间不会厌恶这个游戏,玩不下去,越玩越能发现这个游戏的乐趣!

创新性,游戏自己懂得创新,会跟上网络时代的潮流,给游戏用户,丰富的游玩体验!

我只能说,上面这三点没有良心有什么用!如果一个游戏具备了上面的三点,可惜你不充钱根本没法玩,最重要的是你充了钱也没法玩,就算你火得了一时,过几个月就被玩烂了!

比如说有一个游戏!

游戏画质垃圾,操作是简单,根本没有官网,打着某游戏的名号,说是手游正版,首充送翅膀,充钱变得更强,出来之后就没有更新了,吃相难看!!

叫什么阿拉德勇士吧,好像是!你说这算一款游戏吗,这游戏很简单,很耐玩!可就是一点良心都没有,不充钱,什么都不给你,充个VIP还加爆率!!

所以说良心是一款游戏的寿命,三大要素是游戏火的支柱!

我拿几款良心游戏做比较!

《英雄联盟》

有谁敢说这个游戏不良心!moda类游戏5V5公平对战,铭文全靠金币买,皮肤没有任何加成,新兵送你活动,经验加成,金币加成,还送英雄皮肤!老兵回归也送英雄,英雄可以用金币买,也可以用点券买!不充钱可以玩的很好,充钱了也装逼!你说这游戏不良心嘛!虽然手游占据了太多的游戏市场,但作为召唤师的我依然喜欢着这个游戏,也有无数的死忠粉,跟我一起热爱这个游戏!

《炉石传说》

自我感觉暴雪最良心的一款游戏,卡牌策略游戏的王者之作!全凭实力和一点点运气,游戏公平,没有说什么,牛逼的卡牌几乎无敌!只要一个人脑子好玩,这游戏几乎无敌!我记得我以前玩过炉石,然后最近在玩又送我卡包,又送我金币!要知道里面几十块钱才十个卡包,他直接免费送!土豪可以玩土豪流,平民也可以玩平民流!你说良心不!如今依然鼎盛,无数的死忠粉跟随他!

致所有有良心的游戏!喜欢上面两个游戏的点个赞呗。


淡然寻味


游戏要想经久不衰就必须要更新,不断的更新,不然玩法一但不能吸引人那么玩家将会大批量的流失。

不过光更新可不行,这可是一个大学问,曾经有无数大红大紫的游戏都在更新上出了岔子最后被“雪藏”,比如盛极一时的《斗战神》、《魔域》、《天元》等游戏,曾经有无数忠实粉丝,就是更新没弄好或者更新方向出错导致玩家流失,最后连三流的游戏都算不上了。

更新不能太霸道,职业可以有强弱之分,但是却不能太离谱,不能只为了赚钱而忽略了玩家的感受,游戏玩的就是一个痛快,你若是玩的都不高兴了,傻子才会去玩。

斗战神就是加入了太多令土豪玩家烧钱的项目,导致游戏失衡,游戏币和商品不保值,而后续副本更新没有创意,下副本就是去了意义,那游戏还有什么好玩的?

《魔域》和《天元》是天晴数码旗下的两款主打游戏,都非常火爆,游戏内以打BOOS为乐趣,每天都有大量的人守着BOSS,想感受下爆一地石头的快感,游戏内游戏室刷游戏币的、卖号的、商人无数,盛极一时,可惜现在都无人问津了,特别是《天元》当时非常火爆,世界大地图妖王、大妖王无数人看着,天上飞着无数神仙,等待BOOS的刷新,就算打不着,杀人的快感也要体验一下的,工作室天天守着小妖王,一刷新就打死,然后摆摊卖钱,那时候游戏内都是人,可是因为更新失败现在一个区都没有十个活人了,妖王随便打,虽然还有没关闭,但是已经是强弩之末了。

游戏更新是必不可少的,但是很多游戏都走错了发展的路线,导致游戏失衡,玩家大量流走,用一句演艺圈的话说:“过气的游戏不如狗。”


嘻哈魚


首先我觉得,对于一款游戏来说,游戏的机制很重要,一款游戏能火必不可少的原因之一就是这款游戏的机制很好。要有能够操作的空间,能通过玩家的练习研究创造出新的玩法与技巧,这种有弹性的游戏才能激发玩家的游玩兴趣,去探索和研究新的玩法,吸引好奇宝宝们前来一试;如果一个游戏很死板,完全没有机制弹性,玩来玩去就那么几种操作,即使一开始设计得再好,玩家们玩久了也会逐渐失去新鲜感,毕竟弹性就摆在那里,尽头让人一眼就能望到,它的魅力也是十分局限的。

第二,设计要合理可靠。举个例子:猫和老鼠是前段时间很火的一款游戏,但是自从策划换了之后人气便下降了不少。因为新来的这个策划设计有很多的不合理性。比如匹配机制,当三位黄金鼠玩家带着一位青铜鼠玩家碰上了猫皇,你说这游戏还怎么玩?[亲身经历]如果一款游戏过难或过于简单让玩家毫无游戏体验,那这款游戏玩家流失就是很正常的事情了。

第三,金钱充值的游戏币能兑换的商品与充值的金额出入不能太大。还是猫鼠这个新策划。某些要用钻石[金钱购买]购买的商品价格太贵,业余玩家根本支付不起。更过分的是抽奖机制,很贵的抽奖用品配上百分之零点几的概率,再加上钱与货价值不对等,除了“钞玩家”想必是没什么人会去充值大把金额了。作为一枚猫鼠真爱粉,真心希望现在这个策划能好好考虑下猫鼠现在出现的问题,尽快完善游戏。

第四,宣传。注意,是宣传而不是炒作。适当的宣传能够增加群众对游戏的了解,激发他们的兴趣,而过分的炒作只能让众人对此感到厌恶,适得其反。

最后……MC加油!猫鼠加油!和平精英加油![我最喜欢的三个游戏 awa][奋斗][心]




from汪星的喵星人


我觉得一个游戏最重要有3点

1、做一个游戏先不说啥的,体验感非常重要!为什么这么说,你一个游戏如果一点体验感都没有,那你何来的玩家,就算你广告做得好玩家来了你能留得住吗?再说你第一批玩家来了玩了觉得毫无乐趣它给你在各大网站评论你的游戏差劲,那你觉得你广告做得好那还有用吗?所以我觉得一个游戏,先不要谈其他的,要做好就得先搞好体验感!

2、一个游戏一定要有创新性,这个怎么说呢?就是一个游戏必须得有点自己的东西,就算你模仿别人也不要太过分,就腾讯的QQ飞车很多人都说他模仿跑跑卡丁车,可是别人为什么会吸引来这么多玩家呢,主要是它有它自己的因素在,虽然说它也和跑跑卡丁车一样卡通,可是它所做出来的图还有车和人物有自己卡通的特点,不完全说没有创新的存在!所以说一个游戏要想有人玩,要想留住玩家,就必须要有属于自己的东西存在!

3、最后一点最重要了,因为它直接影响到游戏的前两个因素,那就是一个游戏的氪金问题了!我觉得一个游戏必须得平衡自己的氪金程度,就是说如果你出的某个东西,它真的让你有信心觉得它在玩家心中是足够的独特你才应该把它卖得贵,而不是每出一个东西就马上把价格抬起来,过一段时间就把价格降下去了。这样的话你会使玩家对你有厌恶感,他慢慢会讨厌你这种用游戏来挣钱的方式,游戏里的东西调价也应该要合理,不要让已经买了的玩家有心理不平衡的问题出现!


给力小JC


不管怎么说,看待一件事情,应该保持辩证的思维,从游戏的发展来看,我们可以知道,游戏的发展是符合人们的需求的。不论是青少年,成年人甚至老年人都有精神娱乐的需要。这也是为什么电子游戏在中国最终还是被接受原因。

我们当然不要把游戏仅限于电子游戏来看,它是如今主要的游戏类型。但我们应该向前追溯,游戏仿佛在还没有人类的时候就有了,它似乎是一种动物的本能。以前的动物通过游戏来培养生活技巧,诸如体能,狩猎等等,所以我们应该可以推测,人类早期的游戏目的应该也是如此,类似于我们今天说的通过玩玩具可以培养他们对智力有所提升,同时让他们增强对身体的掌控,对世界的认识,积累最基础的经验。对世界规律的认识。这是今天。我们不难看出,玩在人类社会的重要性和必要性。这些玩都可以看做游戏。都是上述说的都是一个人的游戏,当人们踏入社会,遇到其他人,就有了玩伴,于是就开始学习与人的相处。综上所述,玩是为了学习,或者说,玩游戏是学习的一种。

当然玩游戏只是一种放松的方式,不能一味沉迷于其中,应该劳逸结合。这是最好的一种方式,同时也应该理智地认识到会玩游戏和不会玩游戏的人是有一定的天赋的,就好比各行各业都有精英人士一样,不是每一个人在同一领域都能成为高手,所以,打游戏只是一种方式,更多的是从中体会到学习的快乐,学的是一种技能和方法!不能误解打游戏只能带

坏的影响!


可可影视院


1、 界面、风景

2、 剧情

3、 技能

4、 装备系统

5、 优化、不卡顿

6、 社交、玩家交互性

7、 PVE、世界BOSS爆装备

8、 PK(单人、小队)

9、 PVP(国战、公会战)

10、 操作感、打击感

11、 强化、打造装备

12、 不氪金

13、 公平性

14、 经济系统平稳

15、 能搬砖赚钱

16、 闲、不肝

17、 难度大、合作性高

18、 难度小、简单方便

19、 无外G


罗都督玩游戏


抛开情怀、怀旧一款游戏剩下了什么?

作为一个有着20年游戏经验的我对这个问题非常感兴趣。

第一、个人感觉,不管每一款游戏都似乎是为了某个人而存在的,为什么?因为不管那个游戏多烂,多垃圾都会有人去玩,而且那个人还会为它去买单,至于买香烟,啤酒还是饮料就看买单的老板有钱没钱了。很简单不管什么游戏总会有土豪,也会有小r甚至肝帝。

第二、情怀,想必大多数80-90年之间的帅哥美女大多数都是有着自己难以忘怀的一款游戏。

不论现在还有没有在玩,或者已经退出游戏很多年之后,只要在闲聊中偶然有人聊起你曾今玩过的那款游戏就会情不自禁的谈论起来,一起说说当年的那些事,比如当年玩某某游戏认识个妹子然后去见面了,或者是当年傻不拉叽把几千块的装备借朋友了,还有就是因为打个副本或帮战正在激情的时候被老爸老妈去网吧给抓住了结果被臭揍一顿等等等等。那个年代虽然没什么钱,但总觉得比现在过的要充实。

第三、忆旧,很多人在工作稳定,事业有成之后在每天闲的蛋疼的时光里突然想着找个游戏玩吧,然后找来找去感觉没有一款属于自己的,最后翻来覆去的看到了某款游戏,然后内心像个贼发现了一沓钞票是的,我靠这不就是当年我最喜欢玩的那一款吗,居然还在运营,结果进去之后傻眼了曾今那365天才能弄到一件的装备如今进游戏就送真带劲[大笑]。唯一遗憾的就是玩了好几天之后发现自己和复读机一样每天不是在做任务就是在去领任务的路上[捂脸]

其实我就是想说,一款游戏最重要的是能让你留下过、珍惜过,怀念过,虽然曾今在游戏里桃园三结义的你我他都已各奔东西但是每当想到当初那个朦胧少年的自己仿佛又回到了当初。

当然,现在的游戏几乎都充满了铜臭味,各种套路让你充钱的,甚至玩了十几天几乎没一个朋友的,有些人觉得玩游系花钱最重要,有些人认为游戏的平衡性更重要,但不论怎样一款游戏最重要的其实就是当年让自己不眠不休的为了一把刀,一个盾,一个朋友,一个帮会,去付出所有的东西却感到很快乐。

因一款游戏、得一生朋友

能让自己有着美好的回忆和那燃烧的激情岁月还有两小无猜的感情我觉得才是一款游戏最重要的。大家觉得呢。[大笑]








光速奔跑的猪八戒


一:游戏的题材

二:游戏的玩法

游戏的题材就好比一个故事,如果我们对这个故事感兴趣,我们就会把这个故事听下去,如果题材好,玩的人肯定多!

游戏的玩法是最能吸引玩家的东西!玩法多样化,游戏的可玩性才更高!





远哥爱玩游戏


个人觉得游戏有两种一种是收费的游戏,另外一个就是免费游戏,很多都是开发出来为了盈利。我们玩游戏的目的很简单,就是单纯的为了放松,现在生活水平提高了,闲时间也多了,玩游戏消磨时光。

但是玩游戏需要有个度,长时间对着手机电脑肯定对身体是非常不好的,还有一个就是资金的投入,平民玩家一定要注意不要过度的追求虚荣去花钱,有多少人花的都是父母血汗钱。

最后再说一点游戏最重要的是,游戏最重要的是开心,如果说你玩游戏不开心的话,那就尽量不要玩,我看到有很多人玩王者荣耀,输了的时候就砸手机,砸电脑,还有自残的,其实想想真的没必要,游戏玩起来也要有度,不要太浪费时间,有空闲的时间多做做有意义的事情,人生短暂,时光紧迫,最后祝你玩的开心。



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