從被誤解到被正視----電子競技的30年

大多數80後,90後,應該都記得小時候,全國各地的網吧興起,而網吧裡大部分都在玩CS,魔獸爭霸,紅警,網遊裡好像最火的就是夢幻西遊,還有2000年後興起的魔獸世界。時不時還會有家長跑到網吧,揪著一些小孩的耳朵,罵道:“又來玩遊戲,給我滾回去學習。”這一幕幕回想起來,還是那麼真實和親切,而那一批在網吧裡摸爬滾打的cs和魔獸爭霸玩家,成為了中國第一代電子競技選手,開創了中國電子競技的先河。

1986年美國

《超級馬里奧兄弟》、《Red Racer》和《俄羅斯方塊》三款遊戲相信大家都不陌生,是80後卡帶遊戲的經典和代表作。然而大多數人不知道的是,這三款遊戲還曾經作為一個比賽項目,成為了電子競技的前驅。

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從被誤解到被正視----電子競技的30年

1990年,任天堂在全美29個城市舉辦了《超級馬里奧兄弟》、《Red Racer》和《俄羅斯方塊》三款遊戲的特殊卡帶比賽項目,時限為6分21秒,最終得分根據三項比賽的分數綜合得分決出冠軍。這次比賽得到了廣泛的響應並達成了極佳的宣傳效果,當時比賽用的金版卡帶已經成為了天價收藏品。

1991年美國

沒人會想到,一個由3名剛畢業的大學生創辦的公司會有什麼成就,1991年,加利福尼亞大學洛杉磯分校的三位畢業生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse為名創立;這就是後來享譽世界的“暴雪Blizzard”。

1994年,《魔獸爭霸:人類與獸人》(Warcraft: Orcs & Humans)上市

1995年,《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》(Warcraft Ⅱ: Tides of Darkness)上市,遊戲一經推出,世界玩家好評如潮,在短短的4個月裡向全球賣出了50萬套。

1996年,《暗黑破壞神》上市,上市後18天便賣出100萬套。

1998年,《星際爭霸:母巢之戰》(Start Craft: Brood War)上市,全球當年賣出150萬套,《星際爭霸》在1998年成為全球最大售出的PC遊戲。

2002年,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)上市。《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》被全球權威媒體評為年度最佳PC遊戲

2003年,《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: Frozen Throne)全球同步發行。僅用一個月的時間《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》銷量突破100萬

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1998年,韓國

韓國的電視節目,永遠有無盡的創意,在世界經濟風雲變幻的1998年,韓國GDP增長倒退5.8%,韓元大幅貶值50%,股市暴跌70%以上。一個電視節目在這樣萎靡的環境裡,有了新發現,他們製作了一款《星際爭霸》相關節目,節目成本大大降低,卻受到了空前的關注,使這款遊戲在韓國突然走俏,直到現在,《星際爭霸》仍然是韓國最受歡迎的電子競技項目之一。並且韓國也抓住了這個契機,完善了電子競技的產業鏈,

韓國的電子競技產業規模在2016年達到了830億3000萬韓元(摺合人民幣約為5億元),同比增長14.9%。同時,電子競技贊助相關市場規模達到了212億韓元(摺合人民幣約為1.3億元),繼足球和棒球,排行第三。超過了其傳統的汽車行業。

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1999年,中國

這一年,韓國電子競技風生水起的時候,中國的電子競技事業才剛剛開始,由胡海濱、韋奇迪、寒羽良、易冉、馬天元組建了A.G戰隊,也是中國第一支職業電競戰隊。代表著中國的電子競技開始走向職業化。

然而就是這個僅有的戰隊,僅僅過了一年,馬天元和韋奇迪就在世界電子競技大賽(World Cyber Games,簡稱WCG)上奪得了中國電競的第一個世界冠軍。那個年代電子競技比賽少之又少,WCG憑藉著自己的早期建立優勢,成為了全球電子競技的奧運會。

也是在這個時候,一個名叫李曉峰的年輕人,沒有遵從父親的願望去做一名醫生,而投身到電子競技的比賽當中,他最初的競技項目是《星際爭霸》,後來轉型《魔獸爭霸3》,而魔獸成就了李曉峰“人皇”的巔峰。

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2003年,中國

2003年,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項,電子競技看似迎來了自己的春天。得到了官方的正名,電競不再被視作洪水猛獸,圈內圈外歡欣鼓舞。

但在實際的生活中,頂著“玩物喪志”頭銜的電子競技選手們並不受中國父母的歡迎,揪著耳朵去學習還是生活中的常態。

並且那些職業選手生活的也並不如意,李曉峰在鄭州網吧中,成為半職業選手的時候,用“坎坷曲折”來形容這位中國初代的電子競技選手都太不準確了。嚴格來說,根本就沒有路,只等著李曉峰這樣勇敢的“探險家”去開拓。那時李曉峰每個月的生活費只有200元,為了省錢上網,一天只吃一頓飯。每個月只拿一百塊的月薪,晚上就睡在倉庫裡。然而,正是有了這些開拓者,才有我們現在如此美好的電子競技時代。

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2004年,2005年,中國

人皇sky兩年勇奪WCG魔獸爭霸項目冠軍,成為了中國電競史上,第一個電競民族英雄。當李曉峰身披紅旗,站上領獎臺的時候,無數為之奮鬥的電子競技從業者眼泛漣漪,我們的努力得到了回報。

同年李曉峰和韓寒、朗朗、丁俊暉等共同成為“時尚先生”。

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2018年,中國

2011年,王思聰攜普思資本入局,收購重組了資金鍊斷裂的CCM戰隊,後改名為IG戰隊,開啟了 “二代“電競潮。

就是這隻瀕臨淘汰的戰隊,在新的資本入駐後,在2018年,IG奪得英雄聯盟S8全球總決賽的冠軍,一時間,IG奪冠的新聞被頂上了熱搜,王思聰吃熱狗的照片也成為表情包被人們廣泛傳播。IG的隊員還成為了《魯豫有約》的座上客。這一次,電子競技的選手們開始覺得,自己和其他體育選手一樣,有著民族自豪感,身披國旗也會讓人熱血沸騰。

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2019年

自從2016年,電子競技成為正式教育的一部分,政策導向也開始給電競行業開了綠燈。電競專業的學生在不久的將來會分佈到電競行業的前沿與後端。媒體也不再擺出早些年的說教論調,央視多次報道中國電競行業在國際賽事上取得的成果。2018年,有六項電競項目登上了亞運會的舞臺。今後的杭州亞運會上,電競將成為正式比賽項目。WCG比賽再次重啟,代表著電子競技王者歸來,魔獸爭霸,星際爭霸等一批老的競技項目繼續被推崇,英雄聯盟,王者榮耀等新的項目仍然狂熱。讓我們耐心等待今年的電子競技盛世。

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