从被误解到被正视----电子竞技的30年

大多数80后,90后,应该都记得小时候,全国各地的网吧兴起,而网吧里大部分都在玩CS,魔兽争霸,红警,网游里好像最火的就是梦幻西游,还有2000年后兴起的魔兽世界。时不时还会有家长跑到网吧,揪着一些小孩的耳朵,骂道:“又来玩游戏,给我滚回去学习。”这一幕幕回想起来,还是那么真实和亲切,而那一批在网吧里摸爬滚打的cs和魔兽争霸玩家,成为了中国第一代电子竞技选手,开创了中国电子竞技的先河。

1986年美国

《超级马里奥兄弟》、《Red Racer》和《俄罗斯方块》三款游戏相信大家都不陌生,是80后卡带游戏的经典和代表作。然而大多数人不知道的是,这三款游戏还曾经作为一个比赛项目,成为了电子竞技的前驱。

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1990年,任天堂在全美29个城市举办了《超级马里奥兄弟》、《Red Racer》和《俄罗斯方块》三款游戏的特殊卡带比赛项目,时限为6分21秒,最终得分根据三项比赛的分数综合得分决出冠军。这次比赛得到了广泛的响应并达成了极佳的宣传效果,当时比赛用的金版卡带已经成为了天价收藏品。

1991年美国

没人会想到,一个由3名刚毕业的大学生创办的公司会有什么成就,1991年,加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse为名创立;这就是后来享誉世界的“暴雪Blizzard”。

1994年,《魔兽争霸:人类与兽人》(Warcraft: Orcs & Humans)上市

1995年,《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》(Warcraft Ⅱ: Tides of Darkness)上市,游戏一经推出,世界玩家好评如潮,在短短的4个月里向全球卖出了50万套。

1996年,《暗黑破坏神》上市,上市后18天便卖出100万套。

1998年,《星际争霸:母巢之战》(Start Craft: Brood War)上市,全球当年卖出150万套,《星际争霸》在1998年成为全球最大售出的PC游戏。

2002年,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)上市。《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》被全球权威媒体评为年度最佳PC游戏

2003年,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: Frozen Throne)全球同步发行。仅用一个月的时间《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》销量突破100万

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1998年,韩国

韩国的电视节目,永远有无尽的创意,在世界经济风云变幻的1998年,韩国GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上。一个电视节目在这样萎靡的环境里,有了新发现,他们制作了一款《星际争霸》相关节目,节目成本大大降低,却受到了空前的关注,使这款游戏在韩国突然走俏,直到现在,《星际争霸》仍然是韩国最受欢迎的电子竞技项目之一。并且韩国也抓住了这个契机,完善了电子竞技的产业链,

韩国的电子竞技产业规模在2016年达到了830亿3000万韩元(折合人民币约为5亿元),同比增长14.9%。同时,电子竞技赞助相关市场规模达到了212亿韩元(折合人民币约为1.3亿元),继足球和棒球,排行第三。超过了其传统的汽车行业。

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1999年,中国

这一年,韩国电子竞技风生水起的时候,中国的电子竞技事业才刚刚开始,由胡海滨、韦奇迪、寒羽良、易冉、马天元组建了A.G战队,也是中国第一支职业电竞战队。代表着中国的电子竞技开始走向职业化。

然而就是这个仅有的战队,仅仅过了一年,马天元和韦奇迪就在世界电子竞技大赛(World Cyber Games,简称WCG)上夺得了中国电竞的第一个世界冠军。那个年代电子竞技比赛少之又少,WCG凭借着自己的早期建立优势,成为了全球电子竞技的奥运会。

也是在这个时候,一个名叫李晓峰的年轻人,没有遵从父亲的愿望去做一名医生,而投身到电子竞技的比赛当中,他最初的竞技项目是《星际争霸》,后来转型《魔兽争霸3》,而魔兽成就了李晓峰“人皇”的巅峰。

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2003年,中国

2003年,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项,电子竞技看似迎来了自己的春天。得到了官方的正名,电竞不再被视作洪水猛兽,圈内圈外欢欣鼓舞。

但在实际的生活中,顶着“玩物丧志”头衔的电子竞技选手们并不受中国父母的欢迎,揪着耳朵去学习还是生活中的常态。

并且那些职业选手生活的也并不如意,李晓峰在郑州网吧中,成为半职业选手的时候,用“坎坷曲折”来形容这位中国初代的电子竞技选手都太不准确了。严格来说,根本就没有路,只等着李晓峰这样勇敢的“探险家”去开拓。那时李晓峰每个月的生活费只有200元,为了省钱上网,一天只吃一顿饭。每个月只拿一百块的月薪,晚上就睡在仓库里。然而,正是有了这些开拓者,才有我们现在如此美好的电子竞技时代。

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2004年,2005年,中国

人皇sky两年勇夺WCG魔兽争霸项目冠军,成为了中国电竞史上,第一个电竞民族英雄。当李晓峰身披红旗,站上领奖台的时候,无数为之奋斗的电子竞技从业者眼泛涟漪,我们的努力得到了回报。

同年李晓峰和韩寒、朗朗、丁俊晖等共同成为“时尚先生”。

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2018年,中国

2011年,王思聪携普思资本入局,收购重组了资金链断裂的CCM战队,后改名为IG战队,开启了 “二代“电竞潮。

就是这只濒临淘汰的战队,在新的资本入驻后,在2018年,IG夺得英雄联盟S8全球总决赛的冠军,一时间,IG夺冠的新闻被顶上了热搜,王思聪吃热狗的照片也成为表情包被人们广泛传播。IG的队员还成为了《鲁豫有约》的座上客。这一次,电子竞技的选手们开始觉得,自己和其他体育选手一样,有着民族自豪感,身披国旗也会让人热血沸腾。

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2019年

自从2016年,电子竞技成为正式教育的一部分,政策导向也开始给电竞行业开了绿灯。电竞专业的学生在不久的将来会分布到电竞行业的前沿与后端。媒体也不再摆出早些年的说教论调,央视多次报道中国电竞行业在国际赛事上取得的成果。2018年,有六项电竞项目登上了亚运会的舞台。今后的杭州亚运会上,电竞将成为正式比赛项目。WCG比赛再次重启,代表着电子竞技王者归来,魔兽争霸,星际争霸等一批老的竞技项目继续被推崇,英雄联盟,王者荣耀等新的项目仍然狂热。让我们耐心等待今年的电子竞技盛世。

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