史上配置要求最高的遊戲,你的電腦可以帶的動嗎?

每每到了硬件更新的節點,就會誕生一些熱衷於摧毀硬件的怪物級遊戲,他們要麼擁有著幾百上千個可動AI,要麼擁有著近乎以假亂真的逆天畫質,要麼擁有著大到橫跨幾個國家的廣袤地圖,雖然其中也有優化渣到極致就連天河一號也會嘆氣的作品,但更多的,還是那些滿載了設計師執念,只有未來的顯卡才能征服的“真硬件殺手”,那麼接下來小編就和大家一起探尋:史上配置要求最高的遊戲吧。

第四名:《武裝突襲3》,《武裝突襲3》與其說是一款開放世界沙盒遊戲,倒不如說是一個無比擬真的戰爭模擬器,遊戲地圖都是用真實衛星地理數據創建的,一花一草一街道都和現實中沒有區別,2013年發售之初,你將遊戲的分辨率,特效,以及視距全部拉到最高以後,就算是當時的頂配也只能跑個20來幀,在一些玩家數量密集的村子,幀數甚至會滑落到個位數,再怎麼眨眼補幀也搶救不過來,而且這款遊戲的畫質在五年後的今天看來也毫不過時,每一絲植被都有獨一無二的紋理,每一片天空上的雲彩都是實時演算的,

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隨手截一張圖就能說自己去了馬爾代夫旅遊,然後騙一下那些不玩遊戲的同學,

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此外《武裝突襲3》也是出了名的慢,跑圖兩小時,開槍五分鐘,稍微不看路就會踩到別的玩家埋下的地雷而被勸退,遊戲體驗就像是幾十個玩家勾心鬥角的小型戰場,可以說這個遊戲不僅考驗電腦配置還考驗玩家的心理素質。

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第三名:《金庸快打》,說起國產遊戲裡的硬件殺手,很多人大概會提起仙劍6,仙6發售時,

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就算是四路泰坦交火,也只能略卡運行,不過好歹有國產遊戲信仰加成,六幀不卡八幀流暢,

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然而要和國產這款宗師級硬件殺手《金庸快打》比,也只能算小巫見大巫,這款DOS平臺的稀世格鬥遊戲,基本配置要求是630kb的內存,而當時的DOS一共只有640kb的常規內存,意思就是說你想運行這款遊戲,需要把你電腦裡一切佔內存的東西,包括鼠標驅動在內全部卸載才能勉強運行,即使你帶動了,還有非常嚴重的拖慢和掉幀,不過遊戲畫面也算是榨乾了DOS平臺的機能,和《真人快打》比也不會遜色太多,作為金庸全明星大亂鬥,遊戲裡的東方不敗,小龍女,令狐沖韋小寶之類的經典武俠都有登場。

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第二名:《孤島危機1》,2007年德國的Crytek公司冷不仃推出了《孤島危機》,一瞬間轟動了全世界,在當時,這款遊戲的畫面只能用驚為天人來形容,當時主流顯卡啟動遊戲紛紛報錯,卡皇8800GTX站了出來,結果在超高畫質下猛男落淚,在運行1080p分辨率時幀數甚至只有可憐的個位數,顯卡危機的名號也由此而來,這頭野獸畫面是劃時代的,每個場景建模都有自己的重力效應,風力甚至能夠能影響水流的走向,場景和植物都可以進行互動,

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這也是小編第一次意識到遊戲中的世界也可以充滿如此的生命力,在和敵人火拼後,偶爾停下來在海邊的小島駐足遠望,看看風景,也是愜意到不行啊。

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第一名《模擬黃蜂飛行模擬器》,1993年,在街機領域順風順水的南夢宮建立了一個主題公園,公園裡提供了各種遊玩設施以及各種最先進的街機,為了給公園造勢,南夢宮花了一大筆錢,開發出了一款秒殺當時一切遊戲畫面的神級街機遊戲《模擬黃蜂飛行模擬器》,當時的南夢宮嘗試著將這款遊戲移植到家用機平臺,但是根本沒有一款家用機甚至個人電腦的性能能夠承載如此精細的畫面演算,也就是說如果你要在家裡玩這款遊戲,你就需要租下這臺配置爆炸,性能領先業界三年而且外觀非常酷炫的三軸飛行街機,至於租金嘛,大概是十萬美元一年。

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顯卡性能日新月異,硬件殺手的頭銜不斷易主,幾年前數張顯卡交火都無法目睹流暢的地鐵避難所,

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如今一張GTX1080就能夠在遊戲界砍菜切瓜,暖氣大亨老黃依舊經營著他的顯卡煮雞蛋事業,征服了三代顯卡的孤島危機也終於退出神壇,在遊戲廠商擠牙膏的同時,硬件廠商終於短暫地領跑了一小段時間,不過遊戲和硬件之間終究是道高一尺魔高一丈,下一款革命性進化的遊戲,我們有理由相信它正在姍姍趕來的路上了。

好了,繼上期文章後出的一期,希望各位小夥伴們能夠喜歡。


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