為啥恐怖黎明這遊戲不火.感覺能趕上暗?

用戶130040176


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恐怖黎明遊戲是很不錯的,內容和可玩性都很高,有些方面做的比暗黑3也好很多。不出名大概有2大原因。

1 比不過暗黑的出身,暗黑3出身豪門暴雪公司,大公司名氣在那擺著,很多玩家都是暴雪粉,這個大家都知道,但恐怖黎明比不了,一開始只是幾個人的小團隊,靠眾籌開始製作的,目標是製作一款延續甚至要超越暗黑2的遊戲,早期版本地圖只能到達格爾維治,最高32級好像,各種bug優化也很差。就拿出來賣錢了,畢竟沒錢繼續開發,也可以理解。就是出身寒門,沒暴雪有名氣,這是其一。

2優化差,畫面差,恐怖黎明的開發引擎太老了,卡頓,畫面差,更多是遊戲引擎原因,就像以前的32位遊戲,換再好的電腦該卡還是卡,也是沒辦法的事,暗黑3開發是當時最好遊戲引擎,畫面和優化確實非常好,不吃電腦配置。這是其二。

不過現在恐怖黎明的優化也已經非常不錯了,偶爾卡頓,但不會出現卡退這種大毛病了,可玩性也是非常高,暗黑3最快幾個小時滿級,滿級大秘境,很容易乏味,我棄坑很久了。當然人各有所愛。


溪木鎮原住民


剛入手,32級談談感受。一開始就選擇的各抗性減少25%的老兵難度,暗黑2、3和火炬之光都玩過,僅說恐怖黎明吧,地圖非常豐富,劇情背景也很清晰,任務對話有時候有多種選擇,這個有點意思。我練的是純奧法,沒練副職業,一開始感覺傷害不高,技能和星座摸不到頭腦,地圖BOSS時常送我回程,不過打起來不是特別吃操作,裝備系統裡的屬性非常多,畢竟是仿暗黑遊戲,有很多熟悉的內容。總體感覺就是,遊戲不錯,很流暢,偶爾卡頓一下,畫面風格比較寫實,我就比較喜歡這種寫實的,白天黑夜明暗度很明顯,其中有個單手持武器可以增加可視範圍。裝等比較平衡,史詩級裝備大概不會壓制太多(10級),裝備特效可以顯示這個很不錯!鑲嵌物品很多,也可以自己合成武器(但要有圖紙),畢竟剛玩,感覺可玩性還是很高的,不會讓我玩著玩著就困了,因為一不小心你就可能掛了。世界地圖非常大,我還沒買DLC(因為入手前不知道好不好玩)好多地圖沒開放,不知道滿級後內容什麼樣,喜歡的可以入手了


青瓷美酒茶中花


我試了一段時間恐怖黎明,

也許他有很多優點,但我沒體會到太多優點,缺點倒是體驗了一些,使我無法堅持玩下去:第一,字體問題,字體太小,多亂碼,第二,地圖簡陋,找不著地方,第三,任務系統有點混亂,第四,畫質確實不算高。

總結來說,對新手不夠友好。


愚蠢9981


恐怖黎明這個遊戲我還是很喜歡的,就是因為喜歡,所以對它的缺點也很瞭解。

我舉個例子,暗黑2我能玩10年,每次都有驚喜。恐怖黎明在可玩性上很高,比暗黑3好,但是重複玩的可玩性不高!玩法比較單一,天賦系統跟職業還是單一,地圖也比較固定,難度也不大。

是個很不錯的遊戲,但是玩過一遍以後,二週目就比較索然無味,無論是地圖,還是技能,天賦都經不起各種把玩,很容易你就把它搞懂了,明明白白的。劇情方面給人映像也不深刻,很難有代入感,玩家不容易付出深厚的感情,這點其實很重要。多年以後你還記得玩暗黑時的快樂,痛苦等情緒。

恐怖黎明你就記得這個遊戲還不錯,挺好玩,就沒有然後了。也就是大家說的細節方面遠遠不夠,給人印象不深。

以上就是我的個人見解,希望能夠幫到大家。有什麼疑問可以在文章下面留言評論,看到後我會及時作答。謝謝大家支持!


頭號攻略


使用steam正版,下載官方中文版,看懂遊戲的內容,各種設定,會很有意思。

這遊戲初期是小工作室眾籌的,很多缺點和bug,但現在正版已經挺完備了。

之所以一直不火,一方面它本身的出身不有名,二是更新都在正版上,盜版能玩,但有各種問題,限制了普及,三是正版的收費,也勸退了大多數人。


山橫


這個遊戲一般般,優點就是職業多,技能豐富,裝備多樣,搭配非常豐富。缺點也很多,我買的正版遊戲,玩一個多鐘頭文字就會出現亂碼很不爽,只能退出重新打開,官方更新也不見修復。其次,地圖真的做得時像坨屎!你好歹把玩家在大地圖上的位置標識出來啊!地圖上只有離玩家一定距離的元素才會顯示出來,遠點的地方哪怕你跑過了,也給你隱藏起來,常常讓人找不到北。做成暗黑3那樣的地圖很難嗎?


Linson974


暗黑有打通關的覺悟 恐怖黎明打著打著就乏味了


當WO沒說


玩了一段時間,遊戲雙職業搭配加上星空加點的確讓人眼前一亮,作為rpg遊戲可玩性和裝備技能設計還是可圈可點。但是畫面精細程度和技能色彩以及優化度都比較一般。


黑龍江健體阿威


坑爹的中文直接把人勸退了,太難受了


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