遊戲業界編年史--出道即巔峰的河洛工作室

“武俠”這個概念,好像中國特色標誌一樣牢牢紮根在中國遊戲產業當中,提起中國遊戲製造那便是武俠類遊戲, 讓國內玩家也沒了選擇,今兒,大家竟然都逐漸認同了這個現狀,這也算得上是中國特色的遊戲生態了。

遊戲業界編年史--出道即巔峰的河洛工作室

俠之大者,為國為民

一般來說,一款優秀武俠類遊戲應該有如下的幾個特點,在遊戲摸索的過程中給玩家帶來的新鮮感,角色培養過程中人物的代入感,再加上曲折的劇情、優美的人設、古風音樂等錦上添花。

在中國武俠遊戲的歷史中不乏名作--仙劍奇俠傳、劍俠情緣、軒轅劍、流星蝴蝶劍等等,正如這句話所言:有人有水的地方,便是江湖,而每個人的心中,都有自己的一片江湖。不知道你心目中的江湖是什麼樣呢?而我心目中最經典武俠作品的莫過於這款足以載入史冊的DOS遊戲——《金庸群俠傳》,這款遊戲製作小組正是今天介紹的河洛工作室。

遊戲業界編年史--出道即巔峰的河洛工作室

金庸群俠傳

河洛工作室成立於在1994年,那個時候河洛還是作為智冠公司的一個遊戲開發組,河洛二字取自《周易》繫辭:“河出圖,洛出書,聖人則之”(這裡的聖人指的是伏羲和大禹,拿河圖洛書來作為工作室的名,可見這個工作室的野心)

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河洛工作室

在河洛工作室成立的時代,也是武俠單機遊戲的黃金年代,仙劍系列、軒轅劍系列等諸多經典武俠作品風靡一時。而這些經典遊戲,基本全部採用一個傳統套路,隨機遇敵的RPG模式。當時,基本上所有的武俠類遊戲都是採用了這一類型。但河洛認為,真正的大俠應該是無拘無束行走江湖快意恩仇,傳統模式完全限制了玩家的自主性,於是河洛開始尋找自己的武俠之路。

在1996年,河洛工作室的《金庸群俠傳》完成了,雖然從畫面和音效來看,這款在當年根本算不上一流水準的作品,卻通過“自由+養成”的開放式遊戲模式,成為了開天闢地、獨一無二的跨時代作品(國產沙盤類遊戲從這裡走來)

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金庸群俠傳

在那個時代,無論是玩家還是遊戲廠商,都還沒有領會到“角色扮演”的真諦,大部分人都把RPG遊戲看作是一部過場電影,而忽視了屬性的“養成”和性格的“模擬”,特別是高自由度的遊戲特點,從現在的GTA系列的火爆無不看出河洛工作室的高瞻遠矚。

自此,河洛工作室一發不可收拾,開始了他們偉大的“河洛三部曲”,

2001年,《武林群俠傳》發售,故事設定銜接《金庸群俠傳》,並加深了《金庸群俠傳》中的豐富緊湊的劇情、開放的自由度等特點,時間延續到百年後,主角從穿越而來的小蝦米變成了東方未明。

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武林群俠傳

2002年,河洛突破了金庸和他的武俠,發售了《三國群俠傳》,遊戲中玩家遇到的不再是武俠小說人物,而是三國時代的將臣名人,進而讓他們加入自己的隊伍中。

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三國群俠傳

《河洛三部曲》完成以後,河洛工作室全員人馬離開了智冠,成立了新的東方演算公司,但是從這個時候,隨著網絡遊戲時代的來臨,國產單機徹底崩盤,東方演算也未能逃脫厄運,迅速的倒閉。導致無數骨灰級玩家只能靠群俠傳的各種同人Mod尋找當年的快樂,令人唏噓不已。

十餘載的離別我們終於再次聚首,2014年一個振奮人心的消息突然傳來,河洛工作室宣佈重組成功,並於2015年推出了俠客風雲傳,遊戲故事繼續著二代東方未明的故事,大家沒有想到,十多年之後,雖然風捲雲散物是人非,但是河洛工作室竟然還會有這樣的熱情去做當年沒有做完美的事情。遊戲以《金庸群俠傳》的續作《武林群俠傳》為藍本,繼續結合RPG與養成內容,更加有力地展現了武俠二字。

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俠客風雲傳

但是悲劇的是,由於三部曲版權全部在老東家智冠手中,雖然幾經協調改名為俠客風雲傳與武林群俠傳沒有關係,但是仍被智冠告上了法庭,正在試圖找回昔日榮光的河洛敗訴被判賠償520萬元以及停止發售俠客風雲傳遊戲,一切看似時代不再給他們的機會了。

風雨飄搖的河洛命運如此多折,但是最近聽說河洛工作室在開發最新的遊戲《俠隱閣》,希望河洛工作室能夠藉此機會真正實現涅槃重生。


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