游戏业界编年史--出道即巅峰的河洛工作室

“武侠”这个概念,好像中国特色标志一样牢牢扎根在中国游戏产业当中,提起中国游戏制造那便是武侠类游戏, 让国内玩家也没了选择,今儿,大家竟然都逐渐认同了这个现状,这也算得上是中国特色的游戏生态了。

游戏业界编年史--出道即巅峰的河洛工作室

侠之大者,为国为民

一般来说,一款优秀武侠类游戏应该有如下的几个特点,在游戏摸索的过程中给玩家带来的新鲜感,角色培养过程中人物的代入感,再加上曲折的剧情、优美的人设、古风音乐等锦上添花。

在中国武侠游戏的历史中不乏名作--仙剑奇侠传、剑侠情缘、轩辕剑、流星蝴蝶剑等等,正如这句话所言:有人有水的地方,便是江湖,而每个人的心中,都有自己的一片江湖。不知道你心目中的江湖是什么样呢?而我心目中最经典武侠作品的莫过于这款足以载入史册的DOS游戏——《金庸群侠传》,这款游戏制作小组正是今天介绍的河洛工作室。

游戏业界编年史--出道即巅峰的河洛工作室

金庸群侠传

河洛工作室成立于在1994年,那个时候河洛还是作为智冠公司的一个游戏开发组,河洛二字取自《周易》系辞:“河出图,洛出书,圣人则之”(这里的圣人指的是伏羲和大禹,拿河图洛书来作为工作室的名,可见这个工作室的野心)

游戏业界编年史--出道即巅峰的河洛工作室

河洛工作室

在河洛工作室成立的时代,也是武侠单机游戏的黄金年代,仙剑系列、轩辕剑系列等诸多经典武侠作品风靡一时。而这些经典游戏,基本全部采用一个传统套路,随机遇敌的RPG模式。当时,基本上所有的武侠类游戏都是采用了这一类型。但河洛认为,真正的大侠应该是无拘无束行走江湖快意恩仇,传统模式完全限制了玩家的自主性,于是河洛开始寻找自己的武侠之路。

在1996年,河洛工作室的《金庸群侠传》完成了,虽然从画面和音效来看,这款在当年根本算不上一流水准的作品,却通过“自由+养成”的开放式游戏模式,成为了开天辟地、独一无二的跨时代作品(国产沙盘类游戏从这里走来)

游戏业界编年史--出道即巅峰的河洛工作室

金庸群侠传

在那个时代,无论是玩家还是游戏厂商,都还没有领会到“角色扮演”的真谛,大部分人都把RPG游戏看作是一部过场电影,而忽视了属性的“养成”和性格的“模拟”,特别是高自由度的游戏特点,从现在的GTA系列的火爆无不看出河洛工作室的高瞻远瞩。

自此,河洛工作室一发不可收拾,开始了他们伟大的“河洛三部曲”,

2001年,《武林群侠传》发售,故事设定衔接《金庸群侠传》,并加深了《金庸群侠传》中的丰富紧凑的剧情、开放的自由度等特点,时间延续到百年后,主角从穿越而来的小虾米变成了东方未明。

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武林群侠传

2002年,河洛突破了金庸和他的武侠,发售了《三国群侠传》,游戏中玩家遇到的不再是武侠小说人物,而是三国时代的将臣名人,进而让他们加入自己的队伍中。

游戏业界编年史--出道即巅峰的河洛工作室

三国群侠传

《河洛三部曲》完成以后,河洛工作室全员人马离开了智冠,成立了新的东方演算公司,但是从这个时候,随着网络游戏时代的来临,国产单机彻底崩盘,东方演算也未能逃脱厄运,迅速的倒闭。导致无数骨灰级玩家只能靠群侠传的各种同人Mod寻找当年的快乐,令人唏嘘不已。

十余载的离别我们终于再次聚首,2014年一个振奋人心的消息突然传来,河洛工作室宣布重组成功,并于2015年推出了侠客风云传,游戏故事继续着二代东方未明的故事,大家没有想到,十多年之后,虽然风卷云散物是人非,但是河洛工作室竟然还会有这样的热情去做当年没有做完美的事情。游戏以《金庸群侠传》的续作《武林群侠传》为蓝本,继续结合RPG与养成内容,更加有力地展现了武侠二字。

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侠客风云传

但是悲剧的是,由于三部曲版权全部在老东家智冠手中,虽然几经协调改名为侠客风云传与武林群侠传没有关系,但是仍被智冠告上了法庭,正在试图找回昔日荣光的河洛败诉被判赔偿520万元以及停止发售侠客风云传游戏,一切看似时代不再给他们的机会了。

风雨飘摇的河洛命运如此多折,但是最近听说河洛工作室在开发最新的游戏《侠隐阁》,希望河洛工作室能够借此机会真正实现涅槃重生。


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