LOL新版10.6“法师打野”改动,莫甘娜加强打野能力,排位机制小重做,如何看待?

电竞龙猫酱


按照英雄联盟设计师前阶段对后续改动的计划,接下来的版本改进重心,主要就会对打野英雄和野区的环境做多方面平衡调整,所以在与玩家之前的杂谈中,有透露过会加入的一些英雄进入打野队列,当时说到提莫有大概率会被纳入加强打野的范围,有玩家就相当不淡定,毕竟当前打野环境改动幅度大,提莫加强打野后,也回不到此前那种打野状态,根本没有什么意义!

话虽然如此,但玩家并不会明白改动者真正的想法,因此在3月10号英雄联盟10.6再次调整,然后更新了一张石头人的至臻的原画,原画中石头人依旧像是个洗衣桶,还是很难让人辨别出哪里是头部,只不过这并不是更新的重点,重点来说一下这回改动的六个英雄,分别为:冰鸟、莫甘娜、提莫、牧魂人、火男、婕拉,跟此前杂谈所说的一模一样。

打野英池加入大量法师,莫甘娜和小提莫分别获得50%对野伤害强化!

而这些英雄具体被改动的情况如下,首先是冰鸟的改动,按照此前说过冰鸟的大招将不会被打断,并且还会增加冻伤效果,然后这回就真得个想法改动,冰鸟的E技能寒霜刺骨,可对R技能冰川风暴造成的减速敌人造成额外伤害提高到3秒,同时R技能冰川风暴的可以被硬空技能打断效果进行移除,虽然这个改动看似平平无奇,但是对会操作冰鸟的玩家是超强的改动,估计以后排位赛冰鸟将成为上分利器,不过对于那些看不起冰鸟的玩家,可能这改动更没有一样。

接着就是莫甘娜的改动,莫甘娜的W技能痛苦腐蚀新增加了对野怪造成额外50%的伤害,这里需要注意一下,是对全部野怪造成伤害,这个改动估计将是打野英雄的一大威胁,因为从打野角度上看莫甘娜,该英雄在野区并没有什么大优势,虽然这个增强加快了莫甘娜的打野速度,若敌人反野情况下,莫甘娜的逃脱能力非常差劲,而且在Gank的还是非常吃队友的配合,没有办法做到抓单,但作为辅助或中单时候,完全有可能会去河道抢大蟹,同时若发育被压制或有可能入野抢怪,说这个原因在于这个改动主要针对低端局,而低段位的玩家基本没有什么意识,可能莫甘娜就变道去刷野了!

然后就是之前提到的提莫改动,这次提莫的调整跟此前猜测的一样,E技能毒性射击新增加对野怪造成额外50%的伤害,同时Q技能致盲吹箭对野怪的致盲时间翻倍,这个改动可以说是非常异常,原本E技能普攻基本不耗蓝,所以加强了提莫该技能对全部怪伤害,估计提莫野区的发育速度会超过各路英雄,下路元素龙基本会被控得很牢固,而且这个版本现在根本没有后期可言,而提莫属于前中期英雄,打野能力这样加强, 设计师或许根本就没考虑提莫会带出何种游戏节奏了。

那除了上面这三个英雄改动幅度较大外,还有其余三个英雄的改动,让玩家是对设计师有一些刮目相看,其中牧魂人约里克的被动技能新增加了,野怪雾行者的伤害降低50%,还增加了可对大型野怪生成坟墓作用,对于这个改动其实也没有算加强,只是改变了这个英雄的路线,让去野区发育而已,由于没有突进能力构不成任何威胁,接着是火男的被动新增加了对野怪造成20%的伤害,玩家火男改动表示一头雾水,毕竟火男这个英雄的作用在于群控和AOE伤害,所以用来辅助都比去打野容易,所以弄出个单独刷野的火男没有任何意义,最后一个改动的英雄就是婕拉,婕拉的被动荆棘花园新增加效果,植物对野怪可造成15%的额外伤害,婕拉是个可中辅的英雄,增加打野能力只是新增一天打野线路,本身的作战方式没有本质变化!

以上是这次的改动,但设计师说到这并不是最终版本,在3月11号将再次对英雄联盟进行调整,其中设计师会将此前被削弱的星妈索拉卡进行加强,而加强的方向是在辅助作用上,很有可能是对星妈的治疗能力将强化,让其变成一个强化班的移动加血包,然后还有厄加特、凯隐、千珏、德莱文等英雄也会强化,同时会削弱厄斐琉斯、赛娜、盖伦、德莱厄斯、萨蝌,看到赛娜即将再被削弱,很多玩家说到设计师对这个相当折腾,因为改动三回只是削弱赛娜的ADC作用,但由于机制问题怎么调整都没办法让赛娜老实去辅助,所以设计师估计会针对赛娜做个全面的削弱,到时候下路AD能输出都可能就都没了。

除了英雄改动,在最后给玩家提醒英雄联盟10.6的排位系统要小重做了,主要针对补位和双排做调整,此前设计师Mark Yetter已经公开过,小重做的排位系统已经取得了非常棒数据,现在玩家匹配可以遇上公平的对手,在也不会出现连胜后连败的情况,为此准备在英雄联盟10.6能够更加公平,现在准备对这两个匹配机制做一个对等处理,所谓对等就是选择相同位置的玩家在会被安排在对立面上, 让玩家时刻和对战自己相同水平玩家,虽然这个看起来很不错,但要是遇上补位进场的玩家,但会跟同队玩家叫嚣换位置的玩家,那情况可能会非常的糟糕,毕竟耍中单亚索的快乐玩家不是一般的多。


游戏震惊部


不是说国服还不一定有没有这个改动嘛


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