王者榮耀輔助和輔助型坦克不出火甲是什麼原因?高端局和kpl為什麼放棄這個裝備?

花盡一生27530853


為什麼坦輔和輔助不適合出火甲?


1.合成途徑
火甲的屬性是比較中庸的,具備攻守兩個屬性,有防禦有血量,還有灼傷能力,然而一件裝備具備了多個屬性,往往就是去了特點,這裡我們拿火甲和不詳來對比。
從價格上來看,火甲比不詳便宜了很多,350金幣,有的人覺得輔助出火甲,因為便宜,350金幣對輔助來說很珍貴,因此火甲合成可以更快。
不得不說價格低是一個很大的優勢,但是合成路徑大家有沒有考慮呢?
火甲小件由一箇中級裝備一個低級裝備合成,雖然說是火甲便宜,但是真空期同樣長,你覺得火甲優先於不詳出來從屬性上就佔優,但是合成過程屬性卻低了很多。
熔鍊之心價格700,在此之前只能買一個300塊的紅瑪瑙,真空期400塊錢,一個布甲220,也就是說,當你出了熔鍊之心和布甲之後,要憋910金幣才能出到火甲,你們知道的破軍,之所以大多數英雄放在後邊出是什麼原因?還不是因為兩件大劍之後還要等1100多塊,一個防具火甲要910,對於一個輔助而言,910的真空期有多久你們自己想吧。
反觀不詳,前期一個守護者之鎧(公認最強中級防具),兩個小布甲一個220,真空期也不過290金幣而已,血腰帶真空期300塊,兩個中級裝備合成之後,到成品不詳也不過才550真空期,那些說火甲便宜的,你們考慮問題真的簡單。
輸出型英雄珍貴的是裝備的格子,對輔助而言,金幣是最金貴的東西,用僅有的金幣買到性價比更高的裝備才是最優的選擇,這就是為什麼kpl中的輔助,要先買守護者之鎧和神隱斗篷的原因了。
2.屬性對比
如果一個隊伍邊路不清兵,要麼是因為有更重要的打團任務,要麼是真的意識問題,按照常理來說,輔助單吃兵線是會干擾隊友發育的,而跟著輸出去清兵,我覺得你的輸出高低意義不大。
火甲的基礎屬性是240物理防禦,以及1000的生命值,被動技能對附近敵人造成灼傷傷害,有的人覺得火甲的被動適合高血量的坦克輔助,單從裝備屬性來講確實如此,如果你走邊路,之前說了,無可厚非,但是打輔助,就要知道自己是做什麼的。
不詳提供了270物理防禦,1200最大生命值,基礎屬性全部高於火甲。被動降低攻擊者的雙速,從裝備效果來看,不詳是可以給對面提供debuff的負增益能力的,也就是變相的降低了對面輸出的機動性以及輸出能力,對於一個輔助來講,你的作用在團戰中就是打控制或者承傷,不詳不論基礎屬性還是被動屬性,都完美的契合了“輔助”的屬性。
火甲的被動傷害有多高?傷害是自身的2%血量傷害,15000血量的坦克每秒灼傷300法術傷害(大多數都達不到15000),為了這一點傷害,要放棄對敵方的控制,你覺得划算嗎?後期電刀的一個被動有多高?坦克戰士有魔女,滿級魔女護盾2000血量,即便是一個有魔女的英雄站著不動,也要燒7秒,甚至更多,這還沒考慮到敵方魔抗的問題。還有的說去貼著脆皮打,你家的脆皮誰管?傷害誰抗?脆皮那麼容易被近身,也不需要刺客和戰士了,都換成坦克算了。
莫說大件的屬性,就是小件的屬性也不是能比的,守護者之鎧性價比之王,一般的輔助首件應該合成的是它,因為極寒風暴和不詳,都是輔助或者坦克的優先選擇,合成平滑,屬性優秀。
熔鍊之心700血量,以及70+-的灼傷,邊路清兵可以,輔助對隊伍沒有什麼作用。
3.清兵問題
再次重申一下,輔助的前期作用是看視野和支援,中後期要跟著節奏點去抓人,後期打團要開團或者保人,清兵線的事省省吧,並非說輔助就是不能出火甲,但是考慮到性價比,以及對團隊帶來的作用來講,火甲並不適合。
火甲賦予了那些清兵速度慢的英雄以更快的清兵速度,像夏侯惇、白起、項羽這些英雄,有的時候需要走邊路,那麼出火甲可以說是必須的。

並非說火甲一文不值,除了邊路坦克之外,有的戰士也會出這個裝備,但是作為輔助位置來講,火甲的屬性就顯得雞肋了。

所以,如果你是走輔助的英雄,不管是什麼屬性,火甲對你,對你的團隊收益遠遠不如其他的純防禦裝大。


指尖上的王者


高端局和kpl坦克和輔助為什麼放棄出火甲呢?

我們先看一下紅蓮斗篷這件裝備的屬性,價格:1830,火甲這件裝備可以提供240點防禦力和1200點生命值,他的被動,獻祭:每秒對身邊300範圍的敵人造成百分之2的法術傷害!

看一下另一件防禦裝,不詳徵兆的屬性,價格:2180,增加270點防禦,和1200點生命值,被動,寒鐵:受到攻擊減少攻擊者百分之30攻擊速度和百分之15的移動速度!

火甲作為一個輸出防禦裝,他的被動輸出實在是不夠看的,而且他的輸出方式很極端,需要靠著敵方人員,如果坦克想打輸出,確實不太好用,畢竟敵方人員又不是傻子,不會讓你理他這麼近的!

他的防禦屬性又無法和不詳徵兆相比,不詳徵兆能提供更多的防禦力,和很好用的被動,作為坦克和輔助,出不詳徵兆抗壓能力會有明顯的提升,就算和暴烈之甲比,暴烈之甲的輸出能力,和機動性都遠超火甲!

所以綜合來說,作為坦克和輔助,是不需要他們打太多輸出的,他們的定位更多是抗傷害,看中的是防禦裝備的屬性,反觀火甲提供的屬性就有點不倫不類了,如果出了火甲會造成防禦屬性沒提上去,攻擊又打不出來,非常的尷尬,所以很多高端局和kpl職業選手玩坦克和輔助時都放棄出這件裝備,主要是這件裝備太拖節奏了!




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