dnf手游版会不会火?

东大木


可能会火一段时间,过了那段时间以后慢慢地就会淡下去。

当然不会完全消失,就和现在的CF手游一样,和端游两个不同的存在,有着自己固定的玩家,偶尔会有几个新人进去。

因为这款游戏的玩家还是挺多的,毕竟在PC端就可以直接把这个游戏抬到全球营收第二的排名,如果人数不多是很难办到的。

而且你看看那个叫做《阿拉德之怒》的游戏就知道,期待地下城与勇士手游的玩家还是挺多的。

不然的话一个《阿拉德之怒》为啥有那么多人去玩,还不是为了在手机上找一找DNF的感觉。

因此,期待这个游戏的人不会很少,但是最后它能留住多少人就是一个未知数了。

毕竟现在手游测试的时候还是暴露出来了许多的问题,不然的话也不会一次又一次的测试。

总的来说,它出来的时候人数不会少。

即便你现在看着很多人都在说地下城与勇士的手游版如何如何,已经等了那么久了不抱任何希望了等等这一类的话。

但是当它真的出来的时候玩家数量不会少,毕竟就算不是很期待也会去下载下来了解一下。

就算现在说着让自己觉得失望也要等体验以后再说。

而根据一些消息,DNF手游似乎准备在今年的第二季度发行,算算时间也差不多快了。


游戏品鉴官


作为腾讯三驾马车之一,DNF一直以来都是腾讯游戏集团的宠儿。运营十几年来,DNF为腾讯贡献收入达到千亿级别,其营收能力放眼全球,无人能出其右。

根据可靠数据,DNF是全球所有网络游戏中,第一个收入破百亿美金的游戏。它自2009年起,营收就一直名列前茅,直到2019年,它依然以16亿美金的收入排名全球第二,可谓是老当益壮。

然而随着端游时代的没落,DNF营收上虽然依旧耀眼,但是玩家数量却呈现逐年下滑的趋势,端游的衰退不可避免,那么手握如此重磅的IP,腾讯与NEX自然不舍得放过DNF的手游移植。

之前受端游的影响,DNF手游在五年间测试了十几次,每一次都是放出点消息之后便杳无音讯,此举让DNF粉丝们颇为诟病。

但是今年,种种迹象表明DNF手游可能真的要来了。

首先是NEX的季报问答会上明确表示,DNF手游将在今年Q2公开测试。腾讯内部虽然对DNF手游的测试时间讳莫如深,但是玩家从预约网站流露出的蛛丝马迹分析,DNF手游会在5月30日前公测,因为DNF官网预约礼包有效日期截止到5月30日。

现在距离5月30日不到3个月时间了,腾讯在去年就已经大张旗鼓的放出了手游预约官网,目前预约人数已突破2000万人,如果这次再放玩家鸽子,我估计会有很多玩家选择永弃。

从测试服泄露的游戏资料看,DNF手游平衡性做的还是比较出色的,肝帝能有一席之地维持生活,氪金大佬可以迅速变强,欧皇也能靠自己的欧气发家致富,工作室也有一定的生存空间,可以说兼顾了各个层次玩家群体的需求。

以我多年的经验预估,DNF手游一旦开启公测,腾讯会启动SSS级宣发模式,首日玩家数量会轻松突破1000万人,一周内达到5000万,一个月玩家数量有望突破1亿。

营收层面,DNF手游开测首月有望突破20亿,在第三个月营收达到巅峰,超过30亿规模。此后开始缓慢下滑,最终维持在10亿左右,持续一年。

如果DNF确实是6月份开启公测,预估2020年度,DNF手游可以为腾讯带来150亿以上的营收。

无论是从玩家数量还是从营收上,DNF都将刷新之前角色扮演手游的各种记录,成为2020年的最大游戏爆款。

之所以做出以上数据预估,有以下论据:

1:以DNF端游的受众群体超过3000万,从2008年DNF公测开始至今,DNF的情怀玩家群体超过3000万,核心玩家群数量超过八百万,而且这八百万勇士的钱包平均厚度,远超同类游戏玩家,即便单靠他们,也足以达成以上营收目标。

2:腾讯游戏的宣发能力是有目共睹的,这一点从二线厂商把自家核心端游IP的手游版悉数交给腾讯运营就可见一斑。

3:别人家的S级IP,腾讯游戏随便搞一搞都能把月营收做到10亿级别,自己家的SS级IP,不做到月入30亿都没办法跟大老板交代。所以针对DNF手游,腾讯游戏势必会不遗余力做全网推广,届时大家就又有机会欣赏一波《剑与远征》式的广告大爆炸了。

只是这一波轰炸会更猛烈一些。

有些朋友可能会觉得我说的这些数字有些夸张,实际上我这都是保守预估,真实数据可能要比我预估的多不少。

你觉得呢?

【我是我在右,游戏行业十年小兵,每天分享游戏圈见闻,如果你也喜欢游戏,给个关注可好?】


我在右


DNF手游是在端游60版本时代基础上开发的,不过为了与时俱进,全方位照顾到所有玩家。DNF手游不仅要给老玩家一个原滋原味的阿拉德,而且为了照顾新玩家,还吸取了端游新版本的不少精髓,两者之间的完美结合,能够让老玩家的故事得以继续发展,让新玩家的冒险更加轻松便捷。

60版本DNF之所以能够被大家深深的记住,主要就是因为那时候刷图PK乐趣太多,地图难度较大需要组队才能刷得过,那个时候DNF才是作为一款网络游戏该有的样子。如今DNF手游延续了这一经典,在地图难度上的把控恰到好处,虽不如60版本时代那样恐怖,但勇士级别以上的地图也不是单人能够刷得过的。

不爆肝的DNF不是完整的DNF,DNF手游在爆肝程度上相比端游也是一点不落下风,DNF的深渊系统、装备升级系统、小号养猪系统都需要通过爆肝才能玩得转。尤其是深渊不仅需要大量爆肝而且难度也是和60版本接轨的,4个红眼组队遇见钢管男也得打上半天,可以说是找回了当年那种遇见深渊就绕着走的感觉了



数码科技有缘人


有幸参加测试。

就我个人而言,手游的体验方面可能会让大部分人失望。游戏画面过于过于落后,且不说对比现在的端游,即使是和60版本的端游对比,也有一定的差距,而且人物动作比较僵硬,存在延迟,打击感不是很好。

至于能不能火,还是要看接下来的调整和优化。


延小歌


当然会火的,前段时间大马猴直播的时候都说了,手游预约名额已经达到了几百万,人数还是非常多的,毕竟手游只要有手机,随时随地能玩,还可以吸引一大波老玩家回坑。


dnf魂先生


鬼火


打死不做ETC



吃鸡兔子



分享到:


相關文章: