Ai已經不是什麼“新技術”?很多人在1980年就用上了

如果說現在最熱門的技術是什麼,AI技術絕對是其中之一,並且任命對於AI的發展具有很高的期望,而且也AI現在已經開始逐步應用了。


Ai已經不是什麼“新技術”?很多人在1980年就用上了


那麼說到底,Ai技術,到底是什麼?到底我們那些日常生活又會與之有所關聯呢?

Ai其實是英文單詞Artificial Intelligence的縮寫,是一門研究模擬和擴展人類的智能的理論方法技術應用的實踐科學,Ai技術簡單來說就是讓機器和程序的思維邏輯在某些方面更接近人類的邏輯,用於在日常生活中能給我們更多幫助。

大多數人有Ai這個印象的應該是從語音助手開始的吧,自從蘋果公司引入了語音助手ciri很多人喜歡了上和ciri進行互動,今天語音助手已經相當人性化了,可以根據我們日常的用於習慣來執行命令,而在早期,如果想要跟語音助手進行交互,必須要按照特有的語音順序來說明,才能讓語音助手聽懂。

所以從這裡我們就可以看出AI的發展籠統的來說可以分為兩個方面,那就是“感知”和“反饋”

感知

讓Ai能夠通過感應技術,而選擇出正確的信息,比如,語音助手可以通過麥克風收集到的聲波符號而識別出人類的話語,而不是單純的記錄聲音,其實感知系統是非常難的部分,首先我們很多技術都無法能夠讓Ai從信號源頭中分離100%有用的信息,哪怕人類自己也會有聽錯、看錯的失誤的情況,所以感知技術的發展受到的阻礙非常巨大而這些阻礙,不是單靠人工智能研究者單方面就能解決的。


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反饋

說到反饋其實對於感知來說相對簡單,反饋則是讓人工智能對接受到到的信息進行符合現實情況的邏輯處理,有人也許會問,既然都胃無非準確感知,那麼怎能準確反饋?

這其實是一個誤區,其實我們可以把兩個問題單獨分析,既然現在無法做到非常準確的感知,那麼我們就可以給他設置一個感知結果,畢竟ai怎麼說也是程序,我們提前設定好程序的起點,並不是什麼難事。


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其實AI的反饋部分開發很早就已經開始了,還記得標題嘛?在這個領域,Ai已經不是不是什麼“新技術”那是什麼領域?說出來很多人也許不會很相信,那就是——遊戲。

這裡很多年輕朋友肯定會有恍然大悟的感覺,可能有些稍稍年長的朋友會有點摸不著頭腦,沒錯最開始進行Ai方面研究的就是遊戲,遊戲最開始的設定就是人與程序之間的互動,然後反應在圖形上。

舉個例子,相信很多人都知道魂鬥羅這款經典遊戲,如果我說裡面就已經使用了早期的AI技術你可能不太相信,不過你可以看這個圖片下面這張圖片。


Ai已經不是什麼“新技術”?很多人在1980年就用上了


沒錯,這就是經典遊戲魂鬥羅的畫面,值得注意的是下面的炮塔,很多玩過的人都知道,這些炮臺有些是向著固定角度發射炮彈的,遊戲則是對著玩家操縱的角色位置發射的,這就是早期Ai的應用。

早期的遊戲中ai,只能說非常簡單,只能對玩家“喊打喊殺”而現在遊戲中的遊戲中的AI可以說已經非常智能化了。


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比如在前幾年的兩部遊戲大作《看門狗》和《給他愛》(GTA)中,遊戲中的行人AI的反應已經可以以假亂真,每個Ai都有符合自己身份的設定,她們走在大街上,會隨機聊天,也會拿起相機拍攝美女,豪車,同樣也會對玩家的行為進行反饋。


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比如玩家突然之間橫穿馬路,有些AI司機操縱的汽車會急剎車,然後對著玩家“口吐芬芳”,有些時候玩家會在大街上突然掏出武器,行人會慌張但是不會貿然的跑開,只會加快步伐遠離你,甚至有些時候會拿起手機呼叫警察。

說到底遊戲其實的一種絕佳的驗證ai邏輯的試驗場,而且擁有非常廣泛的自願“實驗員”那就是廣大玩家,用不同的ai算法讓ai有不同的性格,不同但是合理的邏輯,又不需要一定等待感知系統成熟,只需要設定一個數值觀察和體會ai的反應是否合理就可以了,可以說遊戲即是ai研發的啟發者,也是Ai升級過程中,最佳的試驗場!


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