「饭聊」剑网三云游戏内测背后:端游的改进还是手游的革命?

2月21日,剑网三官方微博宣布,剑三云游戏的PC端测试正式开启。

对于电脑客户端总大小高达80个G、硬件要求高且每周都要更新的剑网三来说,如何降低玩家的游戏成本,一直是西山居想要解决的痛点。虽然云游戏目前还没有相对成熟的技术表现,但不得不说,它看起来的确像是推动剑网三迈入新阶段的答案。

而在饭饭眼里,如果云游戏真的可以付诸商用,影响最大的其实不是端游,而会是移动游戏市场。所以今天我们就借助剑网三这次内测的相关信息,来聊聊云游戏对于游戏市场未来可能造成的影响。

「饭聊」剑网三云游戏内测背后:端游的改进还是手游的革命?

西山居式的特点与限制

说实话,西山居的这次云游戏内测活动,暴露出来的信息相当少,最重要的其实就集中于两个方面。

1、区域限定。这次剑网三的云游戏内测,只针对广东地区用户开放。我们都知道,西山居的根据地就在广东珠海,那么可以合理推测,目前以他们的服务器架设能力,还做不到在全国范围内支撑玩家进行测试,且当前云游戏对于服务器的要求非常高。

在5G商用普及进度未知的情况下,这样的技术支持模式将对整个西山居的战略布局产生很大影响。也就是说后台数据呈现的游戏用户画像,可能会决定你能不能率先利用云游戏晚上剑网三。

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2、收费方式。时至今日,剑网三依然保持着游戏收费传统,点卡和月卡两种游戏时长计算方式,在这个免费游戏遍地走的时代可能都显得有些格格不入。但西山居很显然要坚持他们的传统,在云游戏的内测中,玩家进行游戏会消耗“云点”,内测账号的云点由西山居赠送,总共可以畅玩八小时。

这个云点是仅仅只能提供游戏时间,还是可以作为游戏货币进行购买?

云点的充值方式和比例是否与现有的“通宝”和月点卡一样?

云点在未来是否会和运营商进行套餐挂钩?

这些其实都是非常有趣且值得思考的问题。

除了以上这两点以外,26M的游戏体积和跨平台畅玩的特性,都算是云游戏的基础标配了。

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社交、手游和机遇

当然,天下熙熙攘攘皆为利而来,西山居这么用心做云游戏,自然不是为了云玩家。

就像我们开头说的:剑网三新阶段的答案,很有可能就藏在云游戏里。

剑三真正的特色是什么?

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饭饭觉得不是武侠,不是大轻功,不是各种五光十色的外观和头发,也不是各类八一八和阵营恩怨、金团纠纷,而是社交。依托于好友、帮会和师徒等系统,加上各种剑三亚文化圈子的存在,再配合本身RPG的玩法,剑三的社交属性真的拉满。你可以在游戏里隔着数千里认识知心好友,甚至找到真爱都不是件难事。

而社交,恰好又是当前手游市场最重要的核心属性(至少在我们看来是这样的)。

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就比如王者荣耀。它能在一众竞品中脱颖而出,并发展到今天这样的规模,QQ和微信赋予的社交功能当算首功。和现实好友开黑上分,和网络好友互组CP,秀自己的段位和国标、省标,同时满足了游戏需求和社交需求,才是王者荣耀能够成为第一移动MOBA游戏的核心要点。

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但是很可惜,现在市场中能够满足社交属性的手游,可以说是寥寥无几。高度同质化的游戏内容以及近乎千篇一律的运营方式,让游戏本身就缺乏足够的可玩性。就算,有额外的社交系统和好友体系加持,本身游戏不好玩(或者氪金太严重)导致的玩家流失,直接把社交的基础——人全都赶走了。

在这样的情况下,还社个锤子的交。

「饭聊」剑网三云游戏内测背后:端游的改进还是手游的革命?

所以,如果剑网三真的实现云游戏和商业化普及,并成功适配移动设备,以剑三本就拥有的口碑、属性和既有用户群体,真的足以横扫现有的MMORPG手游,甚至有可能成为这一细分领域的霸主。

想象一下,一个可以让你在上班途中大战做日常,躺在床上打本打攻防的剑网三,是不是确实很让人心动?

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一场薛定谔的行业变革

当然,想要达成这一目标,倒也真不是那么容易的。

云游戏其实不算是个多么新的概念,早在2009年,就有公司已经演示过了相关的设计;而在2019年三月,谷歌高调宣布将布局“云”领域——特别是云游戏,也是在业内引起了不小的轰动。当时不少业内媒体都在大肆宣传云游戏的相关特点和优势,不少玩家都对此表示出很高的期待。

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随后TX的跟进,似乎更进一步证实了大家的观点。

结果在2019年底,TX的云游戏上线并免费测试以后,大家发现好像并不是那么回事?现有的带宽条件下,用云游戏玩堡垒之夜基本上就相当于看一个超烂的PPT,这让不少期待了大半年的玩家大失所望。

「饭聊」剑网三云游戏内测背后:端游的改进还是手游的革命?

由于饭饭不在广东,所以没有P到失联……呸,没有拿到测试资格,所以也没有切实体验26M客户端下的流畅程度,所以也无法自主判断西山居的云游戏技术到底进展到了哪一步。虽然从行业角度分析,云游戏+剑网三IP可以直接促成一场行业变革,但这场变革就如薛定谔那只著名的猫一样,是生是死是成是败,还未可知。

「饭聊」剑网三云游戏内测背后:端游的改进还是手游的革命?

其实,饭饭倒是很希望西山居成功的。

手游市场如一潭死水,已经很久没有出现过让人眼前一亮且具有足够传播力度的产品了。甚至由于市场特性的限制,我们都无法寄希望于国内手游市场出现一款足够优秀的3A级别作品,因为投入产出明显不会成正比。

在这样的情况下,如果西山居真的成功将剑网三完美移植到移动端,说不定就能对市场造成足够的冲击,逼迫更多的商家去提升游戏的可玩性,最终实现良性循环,促进更多优秀手机游戏的出现。

你们觉得他们可以成功吗?


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