「飯聊」劍網三雲遊戲內測背後:端遊的改進還是手遊的革命?

2月21日,劍網三官方微博宣佈,劍三雲遊戲的PC端測試正式開啟。

對於電腦客戶端總大小高達80個G、硬件要求高且每週都要更新的劍網三來說,如何降低玩家的遊戲成本,一直是西山居想要解決的痛點。雖然雲遊戲目前還沒有相對成熟的技術表現,但不得不說,它看起來的確像是推動劍網三邁入新階段的答案。

而在飯飯眼裡,如果雲遊戲真的可以付諸商用,影響最大的其實不是端遊,而會是移動遊戲市場。所以今天我們就藉助劍網三這次內測的相關信息,來聊聊雲遊戲對於遊戲市場未來可能造成的影響。

「飯聊」劍網三雲遊戲內測背後:端遊的改進還是手遊的革命?

西山居式的特點與限制

說實話,西山居的這次雲遊戲內測活動,暴露出來的信息相當少,最重要的其實就集中於兩個方面。

1、區域限定。這次劍網三的雲遊戲內測,只針對廣東地區用戶開放。我們都知道,西山居的根據地就在廣東珠海,那麼可以合理推測,目前以他們的服務器架設能力,還做不到在全國範圍內支撐玩家進行測試,且當前雲遊戲對於服務器的要求非常高。

在5G商用普及進度未知的情況下,這樣的技術支持模式將對整個西山居的戰略佈局產生很大影響。也就是說後臺數據呈現的遊戲用戶畫像,可能會決定你能不能率先利用雲遊戲晚上劍網三。

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2、收費方式。時至今日,劍網三依然保持著遊戲收費傳統,點卡和月卡兩種遊戲時長計算方式,在這個免費遊戲遍地走的時代可能都顯得有些格格不入。但西山居很顯然要堅持他們的傳統,在雲遊戲的內測中,玩家進行遊戲會消耗“雲點”,內測賬號的雲點由西山居贈送,總共可以暢玩八小時。

這個雲點是僅僅只能提供遊戲時間,還是可以作為遊戲貨幣進行購買?

雲點的充值方式和比例是否與現有的“通寶”和月點卡一樣?

雲點在未來是否會和運營商進行套餐掛鉤?

這些其實都是非常有趣且值得思考的問題。

除了以上這兩點以外,26M的遊戲體積和跨平臺暢玩的特性,都算是雲遊戲的基礎標配了。

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社交、手遊和機遇

當然,天下熙熙攘攘皆為利而來,西山居這麼用心做雲遊戲,自然不是為了雲玩家。

就像我們開頭說的:劍網三新階段的答案,很有可能就藏在雲遊戲裡。

劍三真正的特色是什麼?

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飯飯覺得不是武俠,不是大輕功,不是各種五光十色的外觀和頭髮,也不是各類八一八和陣營恩怨、金團糾紛,而是社交。依託於好友、幫會和師徒等系統,加上各種劍三亞文化圈子的存在,再配合本身RPG的玩法,劍三的社交屬性真的拉滿。你可以在遊戲裡隔著數千裡認識知心好友,甚至找到真愛都不是件難事。

而社交,恰好又是當前手遊市場最重要的核心屬性(至少在我們看來是這樣的)。

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就比如王者榮耀。它能在一眾競品中脫穎而出,並發展到今天這樣的規模,QQ和微信賦予的社交功能當算首功。和現實好友開黑上分,和網絡好友互組CP,秀自己的段位和國標、省標,同時滿足了遊戲需求和社交需求,才是王者榮耀能夠成為第一移動MOBA遊戲的核心要點。

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但是很可惜,現在市場中能夠滿足社交屬性的手遊,可以說是寥寥無幾。高度同質化的遊戲內容以及近乎千篇一律的運營方式,讓遊戲本身就缺乏足夠的可玩性。就算,有額外的社交系統和好友體系加持,本身遊戲不好玩(或者氪金太嚴重)導致的玩家流失,直接把社交的基礎——人全都趕走了。

在這樣的情況下,還社個錘子的交。

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所以,如果劍網三真的實現雲遊戲和商業化普及,併成功適配移動設備,以劍三本就擁有的口碑、屬性和既有用戶群體,真的足以橫掃現有的MMORPG手遊,甚至有可能成為這一細分領域的霸主。

想象一下,一個可以讓你在上班途中大戰做日常,躺在床上打本打攻防的劍網三,是不是確實很讓人心動?

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一場薛定諤的行業變革

當然,想要達成這一目標,倒也真不是那麼容易的。

雲遊戲其實不算是個多麼新的概念,早在2009年,就有公司已經演示過了相關的設計;而在2019年三月,谷歌高調宣佈將佈局“雲”領域——特別是雲遊戲,也是在業內引起了不小的轟動。當時不少業內媒體都在大肆宣傳雲遊戲的相關特點和優勢,不少玩家都對此表示出很高的期待。

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隨後TX的跟進,似乎更進一步證實了大家的觀點。

結果在2019年底,TX的雲遊戲上線並免費測試以後,大家發現好像並不是那麼回事?現有的帶寬條件下,用雲遊戲玩堡壘之夜基本上就相當於看一個超爛的PPT,這讓不少期待了大半年的玩家大失所望。

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由於飯飯不在廣東,所以沒有P到失聯……呸,沒有拿到測試資格,所以也沒有切實體驗26M客戶端下的流暢程度,所以也無法自主判斷西山居的雲遊戲技術到底進展到了哪一步。雖然從行業角度分析,雲遊戲+劍網三IP可以直接促成一場行業變革,但這場變革就如薛定諤那隻著名的貓一樣,是生是死是成是敗,還未可知。

「飯聊」劍網三雲遊戲內測背後:端遊的改進還是手遊的革命?

其實,飯飯倒是很希望西山居成功的。

手遊市場如一潭死水,已經很久沒有出現過讓人眼前一亮且具有足夠傳播力度的產品了。甚至由於市場特性的限制,我們都無法寄希望於國內手遊市場出現一款足夠優秀的3A級別作品,因為投入產出明顯不會成正比。

在這樣的情況下,如果西山居真的成功將劍網三完美移植到移動端,說不定就能對市場造成足夠的衝擊,逼迫更多的商家去提升遊戲的可玩性,最終實現良性循環,促進更多優秀手機遊戲的出現。

你們覺得他們可以成功嗎?


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