怎么评价《崩坏3》现在的打击感?

Josir


近期动作游戏上线还蛮多的,各种次时代渲染啥的,去看了下,评论分歧还蛮大的,总会有对比的声音,大部分说的是打击感,那么我就以自己的理解说说自己的想法吧。崩坏3白练的枪逗术生八挥刀和白练挥击的时候攻击轨迹上都有这种类似半透明的气流波(不知道怎么形容,姑且这么叫吧),而这个气流波还会对背景造成一种空间扭曲的效果,因为我不是做游戏的,我是不太懂这个效果要怎么形容,但是对于动作游戏,这个细节还是很大程度上会对画面造成一种震撼效果。

出于好奇就启动了下忍龙3和鬼泣4录一小段,然后用pr逐帧慢放了一下,对比一看,感觉这个特效确实蛮效果拔群的,下面放忍龙3和鬼泣4的截图,红色圈内是攻击轨迹。忍龙3霞用短刀挥击鬼泣4男主用大剑挥击然后来对比一下新动作游戏的攻击轨迹。下光的特效很华丽,但是少了一个气流波的效果。所以我猜测打击感是不是在这个气流波的原因。 关于打击感还有一个说法是卡顿的时间,这个需要用gif才能看得出来了。

部分动作游戏在刀拳腿快打到怪的时候会有那么几毫秒的时间顿一下,让人有一种打到东西有阻尼反馈的感觉,有些游戏比较明显(就是卡的时间较久,崩坏3有些类似重拳重刀或者突进的时候会顿一下,有点类似蓄力的感觉),有些就比较不明显了(比较快,几乎感觉不到顿挫感,用击退的和硬直来体现打击感,2D的格斗游戏较多)。不过这个蛮玄学的感觉,有人喜欢近乎没有力回馈的那种高速快感,有人喜欢那种拳拳到肉的顿挫感。 总体而言,上面属于我个人没有理论依据的瞎扯,其实上面截图的游戏都属于开放世界,与崩坏3并非直接竞争的类型,可以说是探索剧情一类的,侧重点不同,本篇仅仅对于打击感说说自己的想法。


Game运输船


对动作游戏来说,打击感显得尤为重要。我们评价一款游戏的打击感会好不好,一般会从以下几个方面:受击反馈、视觉特效、声音、屏震、流畅度。端游来说打击感最好的个人觉得非《DNF》莫属。

但是为什么《DNF》手机版作为一款格斗手游几乎没有对手却迟迟不公测?除了版权的原因,玩过内测版的就知道:手机版的和端游比手感差太多,几乎是差评如潮。所有即使玩家催了四年,腾讯也不敢贸然上线。

说到打击感最好的手机游戏,不得不提到一款公测的时候被普遍吐槽、如今却被认为是动作游戏标杆的游戏《崩坏3》:特效、打击感、剧情、配音跟现在的大部分动作手游比起来好太多。导致每出一款动作手游几乎都会拉出《崩坏3》来遛一遛,却没有能成功超越的。

用TC Games在电脑上玩《崩坏3》

比如前阵子刚公测的《战双帕弥什》,游戏的动作设计、配音什么的都不错,但是你玩过就知道,打击感上却还是差《崩坏3》一截。

用TC Games电脑玩《战双怕弥什》

所谓游戏的打击感,也可以理解为手感,如玩《王者荣耀》每个皮肤的手感是不一样的,在同类MOBA手游中,《王者荣耀》至少不像其他游戏一样放技能的时候轻飘飘的,所以王者能成为第一MOBA手游也不是没有原因的。

请点用TC Games在电脑上玩《王者荣耀》

像《和平精英》、《使命召唤》这类枪战游戏,开枪时的抖动感、音效、受击反应,也可以称为打击感。当然个人认为打击感最好的手游是一款不温不火的枪战游戏《王牌战士》,大家有机会可以去玩玩看。


篆龍衞道


个人觉得还是自己去体验一下比较好,崩坏三的打击感我个人觉得在格斗手游里是无人能比的,听别人讲的话不如自己去玩一下,问别人的话都是每个人的感受,除了引战挨喷外哪会得出来相对客观的评价呢


娱乐主播衬衣


简单来说,就是标杆,同类手游都要拿他当拐的存在


赤瞳黑猫


崩坏三天下第一!!!


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