為什麼PS4的配置比PC低得多,但運行遊戲比PC順暢?

jimmi888猛猛


說實話n年前為了體感入了xbox one買了nba2k17和fifa17,還真沒電腦上玩的爽,loading太慢了,pc那會兒已經是gtx970+固態ssd了,而且手柄早就通用了!所以我的感受就是1.同樣的遊戲如果有pc版,2.你的配置又夠好,那麼肯定比遊戲機玩的爽,何況現在還有144hz+gsync這種防撕裂技術,只要滿足以上兩個條件,遊戲機真沒法比



簡單de電腦


PS4作為索尼家出名的遊戲機,對於很多熱愛遊戲的玩家而言,都是夢寐以求的東西,一臺PS4的價格現在大約是在2500左右,即便是PS4Pro,售價也不超過3000,那麼為2500的PS4能夠暢玩各種3A大作,而電腦卻需要更高的價位才能流暢運行呢?


系統優勢巨大

這就不得不提到PS4本體了,眾所周知,PS4的整體配置如果換算成電腦的話,可能只是一臺低配電腦,無論是顯卡還是CPU,都相當於PC端很多年前的配置。但是得益於PS4的系統非常簡潔,不像Windows一樣,有過多冗餘繁雜的服務影響硬件的性能,PS4的系統就是專門為了遊戲而誕生的,所以首先在系統方面,就已經戰勝了PC一大半。

優化完成度高

其次就是優化,基本上所有的遊戲廠商在遊戲開發的時候,都會針對PS4的機能,對遊戲進行優化,以確保遊戲能夠在PS4上流暢運行,同時PS4的硬件也是經過AMD特殊定製的,經過軟件和硬件的共同優化,完全能夠確保遊戲流暢運行。

某些遊戲畫面有一定的閹割

但是也不排除一點,PS4在優化某些遊戲的時候,會對畫面進行一定程度的閹割,同樣的遊戲,在PS4上的畫面可能與PC端的中等畫質差不多,所以這也是讓PS4畫面流暢的原因之一,當然,這個原因並不是主要的,主要還是廠商的優化程度。

結語:PS4作為目前最受歡迎的遊戲機,索尼自然會非常重視該產品,主機平臺也是各大廠商相互爭奪的戰場之一,所以對遊戲的優化也自然非常下功夫。其實主機平臺這麼受歡迎還有一個原因,那就是獨佔遊戲的存在,獨佔遊戲保證了主機行業的新鮮血液,如果每個遊戲都在PC和PS4上同時發佈的話,想必PS4的業務也不會太好。


煩人的李狗蛋


小編自己也有一臺ps4遊戲機,雖然遊戲畫面幀數也才30幀,但是畫面流暢程度給人的感受卻跟我1060顯卡60幀遊戲畫面不相上下,而且畫質也就比我電腦的遊戲畫質稍微差點

其實根本原因是遊戲廠商對於ps4的遊戲優化要好得多,並且廠商優化ps4版遊戲要比pc版容易得多,這就是為什麼有些遊戲是獨佔,pc未發售,以及遊戲廠商最先發行的遊戲往往是ps4版的原因了

其他原因的話,電腦後臺運行的程序比較多,而ps4就僅僅為遊戲而運行,電腦要幹得事情很多,而ps4只要關心好遊戲就行了,針對的地方不一樣,所以才會導致同等畫質下,pc更貴,ps4便宜得多。


小林生存日記


1 首選ps4的定位是家用電器,一定要有一段時間的使用期限,目前看是5年,所以平臺搭建一定要把所有資源傾向於遊戲並且保證穩定性。

2 以目前ps4的配置只相當於一臺中低檔電腦配置,可為什麼ps4能運行高檔電腦的遊戲呢?因為ps4的系統極度簡化所有資源都給到遊戲運行,而pc的配置資源要給到操作系統很大一部分,再者登入ps4的遊戲要經過專屬優化,優化也很方便只要做一種方案就可以在所有ps4主機上得到相同的遊戲體驗效果,而pc的配置種類千變萬化專屬優化做不到,所以體驗起來差距也很大。





許柯聊遊戲


其實這是一個關於術業有專攻的問題。

2013年,索尼發佈新世代主機PS4,當時其硬件機能遠超同期PC。但六年後,我們已經很難說PS4性能多好。這六年來,PC端硬件發展可謂日新月異。但PS4的硬件提升是靜止的,而為了彌補逐漸落後的性能,索尼這才發佈了PS4 pro。

「圖為PS4」



前段文字主要是讓大家有一個概念,那就是PC的硬件性能是超越PS4的。之所以沒能在遊戲流暢度,以及體驗上超過PS4,最大的原因便是術業專攻問題。

術業有專攻

PS4自發布至今,其定位便是遊戲機。索尼為了最大限度的發揮PS4機能,為其設計了專屬構架。

「圖為PS4內部圖」



這套構架包括硬件排列位置,硬件調動,甚至是幀率控制。而廠商為了適應PS4的構架,也會做出最大限度優化,以保證遊戲能在PS4上完美運行。這是為什麼PS4遊戲能比PC更流暢的主要原因。

而PC呢?

PC自誕生一來就是一款多用型電子產品,遊戲只是PC的一個功能,而在玩家進行遊戲時,系統在一定程度上會分出些機能進行其他任務處理。比如在你打LOL時,系統前端顯示你在打遊戲,但後臺卻運行有WE Game。

「圖為PS4 pro」



這就是為什麼總PC玩遊戲前,習慣清理內存的原因。而PS4只為遊戲而生,其內存調教,機能使用基本都是火力全開。

隨著PC玩家群體的增加,越來越多廠商開始關注PC玩家的遊戲體驗,所以未來,PC也一定能具有PS4的遊戲體驗。

好了,這就是我的回答。你對此怎麼看?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


雖然我是PS4玩家,雖然我也偶爾想優越一下的聊聊優化和術業專攻的問題。

但這種比法我可就不高興了!這明顯是引戰嫌疑啊!


為啥比配置的時候不考慮成本高低?

為啥比運行流暢度的時候又可以拉到同等配置?

難道同時期同價位下PS4的配置會比PC低嗎?

難道PS4再順暢會比高配PC的4KHDR60幀甚至更高幀更順暢嗎?


這問題的問的太有問題了!

同時期同價位下,不論是厚機、slim還是Pro,全新的還是二手,這個價位買來的PC都沒有PS4的配置高!怎麼就PS4配置比PC低得多了?

不考慮購入成本的情況下,PC根本就是無上限的!而PS4Pro最高也只有偽4K30幀和1080p60幀,還都不能保證全程鎖幀,怎麼就比PC順暢的?


所以結論,在不考慮優化以及“遊戲機是專門用來玩遊戲的”這個概念的情況下,同時期同等價位下的PS4配置並不比PC低,而高配的PC在效果、流暢性上的表現也不是PS4能逾越的!


我是PS4玩家,我知曉PS4的上限,不論是效果方面抑或是操作體驗方面,有它的特點,也有它的侷限!就事論事咱得客觀!就這樣,歇了~


11粑粑


因為主機遊戲是根據主機深度定製的,相當於定製產品,因為ps4/pro/s規格是固定的,開發商只需要做根據這個硬件下流暢運行的遊戲就可以。但pc上顯卡,cpu包括內存的型號都是千奇百怪,所以只能根據一個大的平臺做一個基礎的優化。

舉個不太恰當的例子就是一家飯店只賣包子,專精包子的各種做法,所以他家的包子天下一絕。但一般的飯店也賣包子,但其他菜也什麼都賣,包子的味道自然沒有隻賣包的店好了。但說這個例子不太恰當是因為如果這傢什麼菜都賣的店太厲害了,把各個菜系的廚師都招到了自己店裡,那當然是什麼都做的非常完美了。

而且,同一款遊戲仔細對比的話pc畫面通常是更好的,首先是因為主機遊戲一般都是30/60fps鎖幀,沒有高幀率模式,而且90%的主機遊戲都會發現是沒有畫面設置的,就那麼一檔設置。pc就不同了,配置越強畫面越強,給他愛5的主機畫面和pc的頂級畫面差距還是非常大的


LCSWEI


其實不止ps4,所有遊戲機都是專門為運行遊戲而設計的定製機,沒有其它額外功能,這就像專家和教授的區別,遊戲機就像是個專家,可能沒個人電腦這個教授知識懂得多,但對自己的擅長領域絕對比教授做得好(老子鄭屠綜合實力不如魯提轄,但殺豬絕對是行家😜),同價位比拼絕對比個人電腦性價比高,但個人電腦性能提升快,就像教授總在不停學習一樣,專家是比不了的(殺豬第一是吧,看灑家用碗口大的拳頭送你歸西😂😂)


老克萊


那是因為PS4不像PC有數不清的硬件搭配方案,PS4這樣的專用遊戲機,不管是CPU、顯卡還是內存都是固定的,一臺PS4在自身壽命的近十年內都不會發生硬件性能的變化,因此對於遊戲開發者來說可以非常有針對性的進行遊戲優化工作,從而把PS4硬件的性能發揮到極致。

而PC配置千差萬別,CPU有英特爾和AMD,顯卡有NVIDIA和AMD,各品牌的型號高中低端都有,這樣遊戲開發者就沒有時間和精力充分照顧到每一種配置,所以只能進行大概的優化,所以從PC上玩遊戲很多情況只能靠硬件性能的暴力提升來保持遊戲流暢度,當然,PS4發佈幾年後在硬件性能上就遠遠不如高端PC了,畫質和幀數也會落後很多。

每一臺遊戲主機在剛發佈的時候往往算是當時中高端PC的配置水平,PS4也不例外,但是PS4能在幾年之後仍然保持最新遊戲的流暢運行,這裡的原因除了上面提到的遊戲優化以外,主機遊戲還可以通過限制30幀的方式來保持遊戲的流暢度。但是主機的30幀為什麼覺得比PC上更流暢,主要還是因為主機遊戲靠手柄控制,而手柄的移動靈敏度是遠遠不如鼠標的,所以當我們拿著手柄以穩定30幀的速度在電視玩遊戲時也會覺得很流暢。


嘟嘟聊數碼


看了好多人在談論PS4的機能,硬件配置,其實這些都不是運行流暢的主要原因,遊戲機平臺能夠流暢運行遊戲的最主要原因就是“封閉”。只有在一個硬件沒有變化的封閉平臺,軟件開發人員才能根據硬件的實際情況優化,確保軟件流暢,沒有bug。而這是開放平臺所無法做到的,因為開放平臺更多要考慮的是兼容性。不同的CPU,不同的顯卡,不同的內存大小和速度,不同的分辨率。這就造成了軟件開發人員無法針對某一種硬件定向開發和優化。比如調用某型號硬件專用的API接口。只能使用通用的標準接口開。就拿現在大家接觸最多的手機平臺來說,為什麼蘋果手機很多軟件比安卓上的要優秀,同時也比安卓的流暢。這是因為蘋果硬件環境相對封閉,開發人員可以根據硬件情況開發並優化,而安卓要考慮到各種型號的CPU,內存大小,屏幕大小等等。


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