《食物语》手游评测:为什么女性玩家钟情于食物拟人?

美食文化是中国传统文化的一部分,最近就有这么一款以中国传统美食为题材的女性向手游备受关注。"食物"加上精美作画的"男神",《食物语》这样一款真"秀色可餐"的游戏令许多女性玩家爱不释手。作为内测玩家,非要说的话公测问题实在是很多,不过也算是比上不足比下有余了。

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游戏开始界面

首先《食物语》是一款经营养成+回合制战斗的女性向游戏,因为主角可男可女所以是女性向,解释的确有些牵强。食魂都是中国美食拟人,由于跨越各种时代所以风格错杂,但总体还是主打国风画风+知名声优,美工在线,配乐在线,文案也在线的游戏,所以本作给人的第一观感还是很舒适的,这里要安利下同步在出的中华食谱音乐企划,本作的活动与主线剧情,并且期待一下正在蓬勃发展的同人圈。

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这个游戏它好玩么?

说回正题,这个游戏它好玩么?从可玩性来说,好玩。我不知道会不会有人冲着战斗机制来玩这款游戏,但应该基本没有吧,毕竟女性向游戏喜欢战斗机制的女生应该不多。但自以为这个战斗机制很有策略研究性,每个食魂都有不同的技能和标签,而且每个都有其特定的使用方式,不像某些游戏汇总中那些无脑氪金、堆高稀有度、挂自动的系统。换句话说:"没有真正无用的食魂,只有不会用的少主"!

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食魂

举个例子,尚良容易突破,很多技能不吃白值,培养成本低但作用非常高(而且还有满破新时装)。御品有着出色的白值,但是要突破很难,游戏不同关卡需要不同的配置,就算你是全御梦之队,也一定会在爬塔中被打爆狗头。所以说这款游戏的战斗系统很具有策略性,但这也同时提到了这款游戏的另一个特点,肝!因为每个食魂都有其作用,所以要想走得远,就得把所有食魂都肝出来才可以。

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餐厅经营

队伍怎么分配是一个可玩性非常高的点

具体怎么配队怎么养,这里就因人而异了,我就不瞎推荐了,实在摸不着头脑的可以找一些攻略视频或者是参考微博,希望大家可以尽早获得自己满意的配队。而接下来的问题就是"没有御能玩么?"很多人都觉得不行,但我觉得可以。在掉率问题上,但凡是抽卡游戏都是要被骂掉率低的,这其实是常识,《食物语》2%御12%珍,还有50连之后的保底概率增加机制其实还蛮不错的,甚至比《明日方舟》保底更强一点。实际上官方各种活动送的卡也很多,度过新手期然后平稳推主线之后没多久,你就应该能有第二个"御"了。

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战斗系统

而如果你是月卡党,每天搜刮的金玉也能抽许多,总之抽卡佛系一点,再非也能有保底。虽然最后抽到的未必是你想要的"御",但是从强度上来说,没有谁是必不可少的,当然欧皇是可以从某种意义上降低游戏难度的。如果说除这些因素外,那你可以考虑刷初始或者祈愿,慢慢来就好,总的来说这不是"御品必须"的游戏。

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主线剧情关卡

游戏为什么不出扫荡?

下一个问题,"这游戏怎么这么肝""为什么不出扫荡?"讲道理我三测的时候也在TAPTAP上疯狂暗示扫荡,因为对于像我这种咸鱼玩家真的非常友好。但之前看到了相关大佬的帖子,想了想这个连续战斗还是蛮有必要性的,因为公平性非常有必要,加入半年后入坑买了初始号,初始号几千体力,5分钟扫荡就拿到了,那些在开服就勤勤恳恳玩游戏的人所没拿到的东西,作何想?这样游戏就没有"肝帝"只有"氪金大佬"了。

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属性分组

况且这游戏的核心机制是战斗,现在还有"自动"和"手动"的不同,一但改成扫荡、嫖卡好友追求极限过关也不会尝试各种各样的阵容了。最后说一下本人不太喜欢的点,第一,我这种自闭单机玩家不想分享,第二,虽然PVP很有讲究,但我这种咸鱼玩家不配和人家PVP,第三,我不经常刷微博,所以微博活动太多我根本参加不了,第四,联动乌龙真的是搞得人们啼笑皆非。

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氪金页面

最后总结一下,《食物语》是一款非常不错的女性向养成类抽卡手游,但存在的问题也不在少数,首先则是作为抽卡游戏经常被人吐槽的掉率问题,几百抽都抽不出高级卡的现象在现在其实被视为正常了,虽然有保底,但那不是玩家们想要的。但其精致的立绘和好感度触发剧情的模式完全切中了女性玩家的需求,养成方式也比较简单,彰显了中华传统美食的创意也是其加分点,希望有更多的小伙伴能体验其中精彩的内容。


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