酒館遊戲
哎,每次說到使命召喚就逃不開現代戰爭系列,每次說到現代戰爭系列就又得扯到IW和動視曾經的一場戰爭。
說實話,現代戰爭系列之所以評價高是因為他劇情更符合大眾的審美,更加類似於好萊塢大片,而且讓玩家們看起來也更爽。
一戰二戰離我們太過遙遠,未來戰爭和高級戰爭更是虛無縹緲,至於那個黑色行動他的劇情又過於隱晦口碑成兩極分化。只有現代戰爭雖然劇情同樣是虛構的,但是卻給人感覺像是真實發生在我們身邊的,畢竟玩家們想看俄羅斯大戰美國也不是一天兩天了哈哈。
除了劇情的加成以,在遊戲外,也有IW工作室對於遊戲的情懷加成。因為現代戰爭系列是IW在動視的絕唱,當時各種糾結我這就不在細說了,簡單來說就是動視想要IW成為一個下金蛋的母雞,而IW卻想殺雞取卵。
不過這麼比喻我也感覺不太恰當,IW更像是希望一次性把所有遊戲內容都展現給玩家,而動視卻想像擠牙膏那樣把遊戲分為五回十八章慢慢交給玩家,這樣能掙更多的錢。
反正當時由於理念的問題,IW就出走動視了而且還鬧得很不愉快,這使得動視本身也很不喜歡在提及現代戰爭這個作品,在現代戰爭3之後就再也沒有出過現代戰爭有關的作品。
然而,從那之後使命召喚系列的口碑就一直表現平平,雖然每一部作品都是千萬級別的銷量,但都沒有現代戰爭那樣創造一個新篇章!當然了,動視也想過能否重回曾經的口碑,使命14回到了二戰背景卻表現平平,使命15追一下吃雞熱點最終也沒有完成預想期望,這一次的使命16據說又回到現代戰爭,這次倒是可以看看最終動視會弄成什麼樣。
大概今年5月底就會有消息放出來。
麥大麥
簡單來說就是資本與遊戲之間一場博弈,即動視與老IW工作室之間矛盾與衝突。
現代戰爭三部曲在FPS遊戲歷史註定要留下濃墨重彩的一筆,可以說其位於劇情類射擊遊戲的第一梯隊的位置,出色的劇情設計,特色的人物性格刻畫,141特遣隊被每個玩家所記得,比如普萊斯隊長、肥皂、幽靈、尤里等等;並且其關卡動畫之間看來依舊令人震撼,埃菲爾鐵塔倒塌、沙漠核爆、機場屠殺、紐約的巷戰,留下很多經典的場面,成為玩家心目中最喜歡的COD系列,而光鮮的背後則是動視與IW之間的矛盾。
現代戰爭1和2大獲成功後,受到了眾多的玩家的喜歡,落在動視的眼裡則是一張又一張的美元,它是一家上市公司,為了財報與更好的收入並不會考慮玩家們的感受,希望後續現代戰爭系列流程作為稍短一些,以便出更多作品撈錢;而IW作為一個遊戲工作室,完完全全是站在玩家們的角度來考慮問題,更傾向於將作品一次性放出。
兩者的矛盾就此埋下,幸好並沒有影響到現代戰爭3的推出,此後就是IW高層與動視徹底決裂,創始人帶領一部分人離開動視,轉投EA建立重生娛樂工作室。
因為現代戰爭3為整個故事劃上了一個結尾,動視也不好強行狗尾續貂,後續的COD新作品,雖然銷量依舊不錯,但是卻再也沒有現代戰爭這麼的高口碑系列出現了,直到去年新的IW推出的重啟的現代戰爭系列再次火爆全球,會不會讓動視高層有一個錯覺:沒有現代戰爭和IW,COD就不會大火了?