戰爭中為什麼會出現圍著某個高地來回攻防的情況,直接繞過去不行嗎?

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這個可以推薦看個韓國電影:高地戰。內容就是,朝韓雙方,在圍繞艾碌高地進行反覆爭奪,高地上的韓國士兵對新來的戰友講,這個高地已經換過三十幾次主人了。而來來往往的攻防戰之後,雙方代表在圍繞這個高地在誰手裡,在談判桌上吵來吵去,討價還價。

前方高地上的士兵,為了爭奪這個高地,打了一兩年,目的就是為了在談判桌上,關於分界線的劃分上,能佔到更多。戰場上打的怎麼樣,高地在誰手裡,就直接影響談判桌上的情況。這就是來來回回爭奪一個高地的一種情況,爭奪地盤。

另外的情況就是,這個高地,就是戰略要地。

這種戰略要地,繞是有可能繞過去的,但是繞過去之後怎麼辦?高地上的敵軍,衝下來之後給你前進的部隊攔腰斬斷,前後夾擊,這就是個問題,你繞了,他打你怎麼辦?想讓敵人不打你,消滅他就行了。

另外,掌握一片高地,等同於控制周邊一堆地盤,高地並不僅僅是上面有守軍,守軍在上面可以作為一個軍事基地,可前可後,進可攻退可守。地勢高的話,還可以作為一個觀察哨,隨時觀測動向,這就等於,直接把自己暴露在敵人眼皮底下了,等著被炮擊麼?

如果,這個高地,戰略意義不大,打下來浪費時間的話,而且,高地上的守軍對本方造不成什麼巨大威脅,那就直接繞過去,回頭再收拾他。如果,一場戰爭是開門的話,那個高地就是門閂,你的目的是開門,而不是打開門閂,打開門的辦法很多,一腳踹開就行,完全可以不用費力去開鎖。

如果,一個高地戰略意義重大,威脅巨大,那是必須打下來的,打下來,才能保證後面的戰爭順利進行。其實高地在一定程度上可以理解為:要塞。


軍武文齋


在作戰當中,雙方爭奪高地的現象很大,原因就是在高地往往在作戰當中所發揮的作用,不僅僅是說阻擋了前進道路的問題,實際發揮的作很高,它往往是一個戰術要點,甚至是一個戰役的決定點,比如:日俄戰爭中的旅順作戰,日軍非要打203高地,主要為了在那裡建立觀察所,以便引導遠程火炮來轟擊港內的俄軍艦艇,否則炮兵再強,也不知道打到那裡,效果如何。

他作戰當中類似的情況也很多,攻佔一個重要的高地,將為作戰行動創造良好條件,不僅僅是引導火炮,而且也是將確立一個新的射擊陣地,從而掩護向其他目標進行爭奪,可以這麼說,高地往往是戰場上的一個要點,雙方都不可能輕易放棄,尤其在山地作戰當中,高地幾乎就是必爭之地,重要的高地雙方都會爭奪,甚至不太重要的也會競相打下來,至於繞過去,有時往往是不可能的,某些高地在對手有中,往往會有被卡脖子的效果。


麥田軍事觀察


上個世紀的日俄戰爭算是一場“狗咬狗”的戰爭了,日俄兩方為了爭奪我國東北控制權而大打出手,而203高地爭奪戰成了這場戰爭最慘烈的戰鬥。203高地坐落於旅順西北部,因海拔高203米而得名,當時旅順港的俄國艦隊雖然經歷了失敗,但對日軍的海上交通線的威脅還是很大的,日本高層認為,只要攻佔旅順,就能一舉擊敗俄軍艦隊。

結果日軍付出了巨大代價都未攻克旅順要塞,這時候他們才想到去進攻203高地,原來只要佔領203高地,日軍就可以在此架起重炮,對旅順港口內的俄軍艦隊進行轟擊,而一開始日軍錯誤的以為炮火的射程打不到俄軍艦隊,所以他們選擇直接攻取旅順港。只要攻佔了旅順港,外圍制高點的俄軍就成了孤立之敵,故而日軍才會先繞過高地,直取旅順,換句話說,203高地也是日軍進攻旅順的絆腳石,當然繞過高地也有個前提條件,那就是必須用少量兵力牽制住高地的敵軍。

高地在軍事上指地勢相對較高,能瞭望、控制四周的地方,所以在戰爭中,部隊要想從近距離繞過某敵軍佔領的高地,根本不可能做到。一般來說,雙方來回攻防的高地,戰略位置一定非常重要,不是控制著交通補給線,就是某地的必經之路,即使己方少數部隊對它置之不理,繞了過去,那後勤部隊豈不是也會暴露在敵人的火力之下?所以敵人佔據的高地,就如同一顆釘子,不得不拔。

在地勢相對平坦的地區,高地的作用就更大了,上個世紀的戰爭中,只有佔領制高點,才能掌握主動權,所以一些高地也自然成為了敵我雙方首要爭奪之地。


兵說


不直接繞過去的理由很充分 因為陣地上的敵人不是定在那裡不動的 你前方攻擊部隊再厲害也沒用 繞過後你的後勤部隊以及大批給養就有可能暴露在敵人的活力之下 就算陣地裡這幫孫子不出來 或者是我方部隊擁有強大的機動能力 對方追不上來 你就一定能確保前方打的順風順水所向披靡嘛 萬一遇上硬骨頭部隊想撤退或者是兄弟部隊需要支援 對不起 後面這根釘子會嚴重拖延你的時間 在每一分鐘都能決定生死的戰場上這有可能壓倒你的最後一根稻草 所以明智的將領在有條件的時候都會清理掉前方的障礙 不留後顧之憂




任意門81


作為戰鬥部隊來講,有些地形上的高地,當然能不攻而直接繞了過去。

但是,你的後勤補給線怎麼辦,就任其暴露在敵佔高地的火力威脅下?

所以,任何一個指揮官,都不會允許通向前方部隊的補給線上,出現一個未曾攻克、尚有敵軍火力據守的高地。

所以,凡是打仗,無論古今,凡卡在大部隊前進路線上的高地,或者城池要寨,只要上面有敵據守,那麼必定攻克之。而絕不會繞著走。



風去了無痕D


常規作戰是必須拿下高地和戰術要點。否則留在那裡就是個病灶,不知道什麼時候發作,壞了你的事兒。但是德國戰術閃電戰和蘇聯大縱深戰術來說,很多高地要點就直接繞過,直奔最主要的縱深點,比如交通樞紐或者是首都,這是一個要命的點,拿下來敵人就垮了。一個是穩紮穩打剝洋蔥,一個是惡虎掏心,直奔要害,你技術手段強,戰力兇猛就敢去掏心,否則就只有一層一層剝洋蔥了。看自身實力素質啦。


華來士1969


如圖 你可以不理會那些高地 但是搞不好會被斷臂 打仗不是隻有一線進攻部隊(手) 而是由手掌(一線作戰部隊) 胳膊(二線後勤部隊) 身體(大本營)相互協作的結果 中間給你叉把刀你敢把手伸過去嗎?



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這個問題如同是詢問古代諸候爭霸之時,為何拼命攻佔敵方要害城池或關隘,而不是繞過去直取敵方首腦之地一樣。結果是:怕被敵人切斷後路!



而本文中所說的反覆爭奪高地,而不是棄而不攻,繞過去,也是這個道理!當然也有例外,比如明燕王朱棣就是孤注一擲,繞過地方,直取中央(南京)而成功了的。但這是兵行險招,勝則為王,敗則萬劫不復!朱棣最後因建文帝的失策而成功了。這只是個例!


北疆同心侃歷史


棋類有句名言:攻其所必救。

很顯而易見,必救,就是說若是不救便會導致整個棋局失利,甚至敗北。

在戰役中,這個現象就是屬於某某戰略要地,縱觀全局,要不將其掌控在已手,勢必導致攻防無法有效展開,遭受制肘,更有甚者是被鉗制要害。

用一個比較容易的醫學常識來說明,戰略要害被控制,等同身體發炎,炎症會導致健康惡化,危害生命。

在局部戰爭中也是如此,某個高地就等於整個戰場空間最重要的地段,掌控在誰手中就能把握整個戰爭的主動權。

主動權很重要,它可以決定攻防權限在誰手頭,沒有主動權只能是被動應對戰場狀況發生,本來戰場就很多不確定因素,若是連這個主動權都失去的話,那麼幾乎是用不著打了,直接投降認輸吧。

故此,爭奪某個高地就是在爭奪戰爭的主動權,絕不是什麼繞過去就可以算了的問題。


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爭奪高地的目的是爭奪戰略要地控制權,如果控制不了這個地方,對方就會設立陣地,火炮射程覆蓋半徑高達數十公里,甚至陣地擴展輻射數公里,你怎麼繞過去呢,舉個例子:

一條大河,一座橋,河裡有水,那些水就是敵人的炮火,你躺過去只能淹死,那麼你只能找另一座橋,在哪兒呢,要嗎超級遠,要嗎沒有,你只能去爭奪那座橋,你把橋佔領了,你既可以從橋上過,沒了敵人的炮火,也就沒了河裡的水,你隨便怎麼過,高地就是那座橋,所以非常多的戰爭就因為一個高地輸掉了全局。

中國的淮海戰役,美日的中途島之戰,歐洲的諾曼底登陸,蘇德的斯大林格勒保衛戰,等等等等,都是一個意思。輸掉局部就等於輸掉全局。一棟大樓斷掉一根主要的柱子,也許就轟然倒塌,美國的世貿大廈等等。


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