這家公司能創建一個逼真的虛擬人物

3月13日青亭網報道,Epic Games近期宣佈,正收購面部動畫/動作追蹤解決方案商Cubic Motion,後者專注於面部動作/面部動捕技術,其技術廣泛應用在各大電影、遊戲、VR應用等。

據瞭解,Epic收購Cubic Motion的價格目前暫未透露。但是目的也很明確,其通過高逼真度虛擬人物形象技術結合自家Unreal Engine遊戲引擎,可創建高逼真度的虛擬人物形象,向廣大開發者提供全面的開發工具。

這家公司能創建一個逼真的虛擬人物

Cubic Motion此前已推出實時面部追蹤端到端解決方案Persona,實時實時捕捉演員細節,然後通過Unreal引擎進行輸出。其它的應用和包括各大知名遊戲中,例如索尼推出的《戰神》,Insomniac(今年2月被索尼收購)旗下《漫威蜘蛛俠》。

實際上,Epic在去年還收購了另一家數字人物技術的公司3Lateral,雙方此前曾在動畫短片《 A Boy and His Kite》進行過合作。3Lateral擁有人體動作捕捉相關技術,此前大家在網上看到的“Siren”就是3Lateral的研發成果,其中也就有Cubic Motion面部技術方案。

由此來看,Epic接連收購3Lateral與Cubic Motion,未來一定是朝著數字人物形象方面去擴展。當前,在Unreal引擎介介紹示例中,已經列出“數字人物”的一欄,並展示了3Lateral的部分成果。

這家公司能創建一個逼真的虛擬人物

這家公司能創建一個逼真的虛擬人物

Cubic Motion公司CEO Gareth Edwards表示:我們契合Epic能開啟數字虛擬人物新篇章,未來我們的目標將不再侷限於數字人物技術,而是涉及到各種視覺娛樂內容,為其帶來真實感和沉浸感。

Epic Games創始人兼CEO Tim Sweeney表示:創建虛擬人物形象是計算機圖形學中最複雜的工作之一,這是一項“未來化”的技術,隨著Cubic Motion加入,未來Epic和3Lateral、Cubic Motion的合作將更為緊密。

參考:Cubic Motion、VentureBeat


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