為什麼一些遊戲能被稱為藝術品?

Moffat莫同學


遊戲是繼繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌 文學。、舞蹈、戲劇、電影。影視藝術 等八大藝術形式之後被人們公認的第九藝術。

遊戲藝術是指在計算機或計算機網絡上實現的,具有交互性、開放性、虛擬現實特徵的超媒體藝術形態。除了具有敘事功能、負載情感體驗、具有充分交互性的角色扮演類、策略類、養成類等電子遊戲外,電子遊戲藝術還包括網絡文學、數碼電影、數碼電視、數碼動畫、3DS、數碼音樂、數碼戲劇、數碼舞蹈等。電子遊戲藝術的特徵是交互性、開放性、虛擬現實等。


我不是吒男UpBRAiDBoY


舉個例子吧,就拿《仙劍奇俠傳》這個電視說,以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,裡面涵蓋了從神界到鬼界、五行、愛情等等,其實這個電視就是根據遊戲《仙劍奇俠傳》改編的,仙劍遊戲從1995年發行至今,現已衍生出漫畫、小說、電視劇、舞臺劇、聲優劇、卡牌等相關。

這款遊戲我當時也玩了,雖然當時遊戲的畫質比較粗糙,但是玩著玩著感覺已經不是在玩遊戲了,被劇情所代入了,他是每個男孩子童年時的夢,飛簷走壁,行俠仗義。結局更是畫龍點睛之作,很多玩家看了結局之後久久難以入眠。多年後,再次玩起這款遊戲時,帶著靈兒久久不願走出客棧大門,因為我知道,這一步踏出去就沒有回頭路了。

從第一次接觸到《仙劍奇俠傳1》這個RPG遊戲至今,已經過了很多年。然而,歲月並沒有讓這個遊戲故事在我心中褪色,那些人物、那些情節、那些音樂如今仍是那麼鮮活。越是回想,越是清晰,仿若是多年不曾忘的好友,永遠一想到都會覺得溫熱感動,所以當我看到你的問題時第一個想到的就是這個遊戲,這個遊戲在我心中已經算是一個藝術品了。


嗨海Vlog


這裡是喜愛遊戲的小白

電子遊戲又稱電玩遊戲(簡稱電玩),是指所有依託於電子設備平臺而運行的交互遊戲。。完善的電子遊戲在20世紀末出現,改變了人類進行遊戲的行為方式和對遊戲一詞的定義,屬於一種隨科技發展而誕生的文化活動。電子遊戲又被稱之為第九藝術。

藝術可以是宏觀概念也可以是個體現象,是通過捕捉與挖掘、感受與分析、整合與運用(形體的組合過程、生物的生命過程、故事的發展過程)等方式對客觀或主觀對象進行感知、意識、思維、操作、表達等活動的過程,或是通過感受(看、聽、嗅、觸碰)得到的形式展示出來的階段性結果。

每一種藝術,都有區別於其他藝術的內涵。電子遊戲最基本的藝術特點是參與,即:遊戲者與遊戲內容、遊戲進程、遊戲中的其他角色組成一個整體。遊戲的一切都是圍繞遊戲者及其所扮演的角色進行的。而其他藝術的服務對象,則大都是觀眾或聽眾,而不是藝術活動本身的參與者。

那麼,遊戲能夠稱之為藝術品,有著其獨特的表現形式。和其他藝術類似,這裡有著眾多的可欣賞性。例如美極具觀賞性的遊戲畫面,跌倒起伏的遊戲劇情,更有極強的代入感,玩家作為一名欣賞者,可以感受電子遊戲中虛擬世界所帶來的靈動,所帶來的活靈活現,玩家可以去品味,可以去評價,可以去用心體會,這就是藝術的特性,也是遊戲被稱之為藝術的證明。

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~

喜愛遊戲的小白


藝術品是指高含量,具有收藏價值但也具有普通物品的價值,但藝術品的價值比普通物品的價值高。藝術品是具有商業價值的,但一些人收集藝術品並不是為了商業價值,而是藝術品帶來的那種精神價值。藝術品在各個領域都有出現,而且並不是貴才是藝術品。比如古董,陶瓷,桌椅,建築等等。那為什麼一些遊戲能被稱為藝術品?

我前面說過藝術品有很多領域,但其實遊戲也在之中,但並不是所有的遊戲都是藝術品,有些遊戲質量不咋地,而有些遊戲卻是高質量,下面我來說一下評判一個遊戲是不是藝術品的標準:

是否高畫質

因為只有高畫質的遊戲,讓人才看了舒服,也證明了其質量不錯,高畫質,這個詞已經在越來越多遊戲中了。

是否有可玩性

高畫質的遊戲不一定有可玩性,要發現這個遊戲是否有可玩性,首先要明確它的玩法是否能讓人喜愛,也就是喜歡玩這個遊戲,如果一個遊戲沒有可玩性,在高畫質也沒用,因為不好玩呀。

這個遊戲指的是那些是自己開發的,自己原創的,因為只有原創遊戲才能讓別人覺得你這個遊戲值得讓人一玩。

這些標準我認為只要一個遊戲做到了,那麼它也算藝術品。所以這些遊戲能被稱為藝術品,就是因為它包含了上面的三點標準,下面我就來列舉一下稱得上是藝術品的遊戲:荒野大鏢客2

這個遊戲就是高自由度,高畫質,有可玩性,被人們稱為第九藝術的遊戲,我認為這是藝術品,這個遊戲又被很多人稱為3a大作,因為它的確符合。能讓你生活在西部的荒野,感受一下大自然的美麗,同時也能讓你感受到一個人生活的艱辛。

那麼,遊戲能夠稱之為藝術品,有著其獨特的表現形式。和其他藝術類似,這裡有著眾多的可欣賞性。例如美極具觀賞性的遊戲畫面,跌倒起伏的遊戲劇情,更有極強的代入感,玩家作為一名欣賞者,可以感受電子遊戲中虛擬世界所帶來的靈動,所帶來的活靈活現,玩家可以去品味,可以去評價,可以去用心體會,這就是藝術的特性,也是遊戲被稱之為藝術的證明。另外在國外連國服經常出現延遲高等問題,推薦使用QQ加速器解決。QQ加速器是海外華人專用加速器,能夠為世界各地的海外華人連國服遊戲降低延遲,提高遊戲體驗!



優質電影張先生


你好,我是小木頭,很高興回答你的問題。個人認為有些遊戲被稱為藝術品是以下這幾點原因:

1、遊戲投入了製作者大量的心血。相對於一些粗製濫造的製作商來說,製作的成本和時間在優質製作者那花費了,所以一部分遊戲作品能稱之為藝術品,也是理所當然,

2、遊戲的畫風、美工。很多遊戲之所以能稱之為藝術,一部分是因為它獨特的畫風(唯美、黑暗等各種)。

3、遊戲優質的劇情。遊戲劇情的設置巧妙、劇情跌宕起伏、扣人心絃,很容易把遊戲玩家帶入進去,因此形成了作品的特色,也成了受大眾歡迎的點。

以上是個人觀點,如有不足之處還望多多指教。





小木頭解說


強烈推薦去玩一下烏克蘭團隊做的地鐵系列遊戲,有三個版本,地鐵2033,地鐵最後的曙光,地鐵離去。 遊戲畫面氛圍代入感爆表。






大嶽丸來了


藝術可以是宏觀概念也可以是個體現象,是通過捕捉與挖掘、感受與分析、整合與運用等方式對客觀或主觀對象進行感知、意識、思維、操作、表達等活動的過程,或是通過感受(看、聽、嗅、觸碰)得到的形式展示出來的階段性結果。

繪畫、雕刻、建築、音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影等都是藝術的表現形式,遊戲同樣也可以做到,它也可以表達出製作者想要傳遞出的信息。

有的遊戲只是單純地為了娛樂,並不會傳遞什麼深度的思想,比如《鬥地主》本身只是一種玩法規則,不會傳遞出製作者的思想。

有的遊戲會從表現手法和故事設計上給人以啟迪,當玩家感受到了就會將其稱之為藝術品。這種遊戲並不多,例如上田文人制作的《ICO》,遊戲中基本沒有什麼對話,僅僅是一個被視為異類的小男孩,被送到魔女城堡作為祭祀物,在逃走的過程中救了一個被籠子關著的小女孩的故事。

但是仔細體會遊戲就會領悟到,城堡比做為人的內心,不斷出現的黑影怪物表示內心黑暗面

男孩沒有血量與體力等一切數值,無論被黑影攻擊多少次都不會死,比喻人心中的黑暗無法殺死人,只有小女孩(代表純潔)被奪走後人才會死。當拉著女孩的手時,激光劍會長四倍,是想表達只要心中擁有純潔和善良,勇氣便會倍增。

像《ICO》這種遊戲在玩通之後會有非常多的感悟,彷彿領悟到了製作者想要傳達的思想,這種作品毫無疑問就是藝術。優質的遊戲未必是藝術,而具有藝術氣息的遊戲也不一定是優質的遊戲(藝術不一定好玩,好玩不一定是藝術)。


AGamer


首先怎麼定義藝術品呢?在我看來藝術品就是一個人傾注心血,細緻入微每一步都做到極致,它可以是一件事,一件物品。

有些遊戲經典的遊戲被稱作藝術品一點也不為過,想想那些讓你非常入迷的遊戲,是什麼內容讓你沉迷其中無法自拔,而製作遊戲的人就好像在畫一幅畫,遊戲中的每個細節,每項數據都是他們嘔心瀝血,熬了不知多少個日夜才製作出來,所以說一些遊戲被稱作藝術品那是當然的。



熱愛遊戲達人


藝術就是一種意識形態,正如遊戲有好與壞,這個就無法定義,多好的遊戲,都會有人不喜歡,在垃圾的遊戲也許也會有人喜愛,然後分歧就出現了。

因為電子遊戲也是一種現實的抽象,也是一種美的體現。當然了,這是說好遊戲的。

Bees只能說各有所求吧,好的遊戲可稱為藝術,但不是所有藝術都能被人接受的。

好的遊戲才有資格被稱為藝術品

引人入勝的劇情以及恰到好處的BGM配合流暢的動作表現,優秀的光影效果,強大的美工,加上極有代入感的遊戲體驗,任何一個腳本邏輯和程序邏輯的細節都有著幾千上萬行的代碼實現。

各種遊戲元素完美的交糅在一起,編織成一件完成度極高的藝術作品 。

事實上,高質量的遊戲其實可以說是各種優秀的藝術、設計、策劃、製作、演員、配音、影視、編輯等等一系列行業組合完成的作品。

製作這遊戲的很多人其實都有資格被稱為藝術家,裡面需要非常優秀的原畫師、美工、引擎工程師 、技術美術、動畫師、特效師、編劇、策劃等等。

哪怕只是純粹的建模,底層程序就算是三維界的搬磚、苦力,但是不可或缺並且也需要紮實的功底 甚至想象力。

目前,國內我並沒有看到遊戲上配得上藝術作品的遊戲

如果是“beesfarmer”這樣的鏈遊被稱為藝術作品我是認同的(強擼一波廣告)

是你玩遊戲還是遊戲玩你,這裡就來討論玩的程度(強擼飛灰湮滅,玩家們,遊戲適量喲)

廣義上來說生活中的一切和生活外的一切當然也包括遊戲,只要在這一刻能帶給審美者以美的體驗那麼此物便可以稱之為藝術品。

狹義上來說,遊戲只是一個操作性的玩具,你不玩這個遊戲就很難體會到美,不在這個遊戲裡進行“佔有活動”就很難體會到美,遊戲的操縱必要性決定了它距離非佔有慾的純粹藝術品還差了十萬八千里。

從另一個角度來說,遊戲在進行過程中是一個娛樂性的玩具,只有在你玩通後、玩順後、玩入境後整個遊戲世界在你腦海中展現出一副完整的面貌,你觀察這幅畫面產生藝術性的審美體驗。當然,以上討論並不是對所有遊戲都成立,類似於loldota農藥吃雞這類最終只剩肌肉記憶的無腦遊戲不配在討論範圍之內。


阿柴不是小孩子


因為電子遊戲也是一種現實的抽象,也是一種美的體現。當然了,這是說好遊戲的。

Bees只能說各有所求吧,好的遊戲可稱為藝術,但不是所有藝術都能被人接受的。

好的遊戲才有資格被稱為藝術品

引人入勝的劇情以及恰到好處的BGM配合流暢的動作表現,優秀的光影效果,強大的美工,加上極有代入感的遊戲體驗,任何一個腳本邏輯和程序邏輯的細節都有著幾千上萬行的代碼實現。

各種遊戲元素完美的交糅在一起,編織成一件完成度極高的藝術作品 。


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