为什么一些游戏能被称为艺术品?

Moffat莫同学


游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌 文学。、舞蹈、戏剧、电影。影视艺术 等八大艺术形式之后被人们公认的第九艺术。

游戏艺术是指在计算机或计算机网络上实现的,具有交互性、开放性、虚拟现实特征的超媒体艺术形态。除了具有叙事功能、负载情感体验、具有充分交互性的角色扮演类、策略类、养成类等电子游戏外,电子游戏艺术还包括网络文学、数码电影、数码电视、数码动画、3DS、数码音乐、数码戏剧、数码舞蹈等。电子游戏艺术的特征是交互性、开放性、虚拟现实等。


我不是吒男UpBRAiDBoY


举个例子吧,就拿《仙剑奇侠传》这个电视说,以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,里面涵盖了从神界到鬼界、五行、爱情等等,其实这个电视就是根据游戏《仙剑奇侠传》改编的,仙剑游戏从1995年发行至今,现已衍生出漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等相关。

这款游戏我当时也玩了,虽然当时游戏的画质比较粗糙,但是玩着玩着感觉已经不是在玩游戏了,被剧情所代入了,他是每个男孩子童年时的梦,飞檐走壁,行侠仗义。结局更是画龙点睛之作,很多玩家看了结局之后久久难以入眠。多年后,再次玩起这款游戏时,带着灵儿久久不愿走出客栈大门,因为我知道,这一步踏出去就没有回头路了。

从第一次接触到《仙剑奇侠传1》这个RPG游戏至今,已经过了很多年。然而,岁月并没有让这个游戏故事在我心中褪色,那些人物、那些情节、那些音乐如今仍是那么鲜活。越是回想,越是清晰,仿若是多年不曾忘的好友,永远一想到都会觉得温热感动,所以当我看到你的问题时第一个想到的就是这个游戏,这个游戏在我心中已经算是一个艺术品了。


嗨海Vlog


这里是喜爱游戏的小白

电子游戏又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。电子游戏又被称之为第九艺术。

艺术可以是宏观概念也可以是个体现象,是通过捕捉与挖掘、感受与分析、整合与运用(形体的组合过程、生物的生命过程、故事的发展过程)等方式对客观或主观对象进行感知、意识、思维、操作、表达等活动的过程,或是通过感受(看、听、嗅、触碰)得到的形式展示出来的阶段性结果。

每一种艺术,都有区别于其他艺术的内涵。电子游戏最基本的艺术特点是参与,即:游戏者与游戏内容、游戏进程、游戏中的其他角色组成一个整体。游戏的一切都是围绕游戏者及其所扮演的角色进行的。而其他艺术的服务对象,则大都是观众或听众,而不是艺术活动本身的参与者。

那么,游戏能够称之为艺术品,有着其独特的表现形式。和其他艺术类似,这里有着众多的可欣赏性。例如美极具观赏性的游戏画面,跌倒起伏的游戏剧情,更有极强的代入感,玩家作为一名欣赏者,可以感受电子游戏中虚拟世界所带来的灵动,所带来的活灵活现,玩家可以去品味,可以去评价,可以去用心体会,这就是艺术的特性,也是游戏被称之为艺术的证明。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

喜爱游戏的小白


艺术品是指高含量,具有收藏价值但也具有普通物品的价值,但艺术品的价值比普通物品的价值高。艺术品是具有商业价值的,但一些人收集艺术品并不是为了商业价值,而是艺术品带来的那种精神价值。艺术品在各个领域都有出现,而且并不是贵才是艺术品。比如古董,陶瓷,桌椅,建筑等等。那为什么一些游戏能被称为艺术品?

我前面说过艺术品有很多领域,但其实游戏也在之中,但并不是所有的游戏都是艺术品,有些游戏质量不咋地,而有些游戏却是高质量,下面我来说一下评判一个游戏是不是艺术品的标准:

是否高画质

因为只有高画质的游戏,让人才看了舒服,也证明了其质量不错,高画质,这个词已经在越来越多游戏中了。

是否有可玩性

高画质的游戏不一定有可玩性,要发现这个游戏是否有可玩性,首先要明确它的玩法是否能让人喜爱,也就是喜欢玩这个游戏,如果一个游戏没有可玩性,在高画质也没用,因为不好玩呀。

这个游戏指的是那些是自己开发的,自己原创的,因为只有原创游戏才能让别人觉得你这个游戏值得让人一玩。

这些标准我认为只要一个游戏做到了,那么它也算艺术品。所以这些游戏能被称为艺术品,就是因为它包含了上面的三点标准,下面我就来列举一下称得上是艺术品的游戏:荒野大镖客2

这个游戏就是高自由度,高画质,有可玩性,被人们称为第九艺术的游戏,我认为这是艺术品,这个游戏又被很多人称为3a大作,因为它的确符合。能让你生活在西部的荒野,感受一下大自然的美丽,同时也能让你感受到一个人生活的艰辛。

那么,游戏能够称之为艺术品,有着其独特的表现形式。和其他艺术类似,这里有着众多的可欣赏性。例如美极具观赏性的游戏画面,跌倒起伏的游戏剧情,更有极强的代入感,玩家作为一名欣赏者,可以感受电子游戏中虚拟世界所带来的灵动,所带来的活灵活现,玩家可以去品味,可以去评价,可以去用心体会,这就是艺术的特性,也是游戏被称之为艺术的证明。另外在国外连国服经常出现延迟高等问题,推荐使用QQ加速器解决。QQ加速器是海外华人专用加速器,能够为世界各地的海外华人连国服游戏降低延迟,提高游戏体验!



优质电影张先生


你好,我是小木头,很高兴回答你的问题。个人认为有些游戏被称为艺术品是以下这几点原因:

1、游戏投入了制作者大量的心血。相对于一些粗制滥造的制作商来说,制作的成本和时间在优质制作者那花费了,所以一部分游戏作品能称之为艺术品,也是理所当然,

2、游戏的画风、美工。很多游戏之所以能称之为艺术,一部分是因为它独特的画风(唯美、黑暗等各种)。

3、游戏优质的剧情。游戏剧情的设置巧妙、剧情跌宕起伏、扣人心弦,很容易把游戏玩家带入进去,因此形成了作品的特色,也成了受大众欢迎的点。

以上是个人观点,如有不足之处还望多多指教。





小木头解说


强烈推荐去玩一下乌克兰团队做的地铁系列游戏,有三个版本,地铁2033,地铁最后的曙光,地铁离去。 游戏画面氛围代入感爆表。






大岳丸来了


艺术可以是宏观概念也可以是个体现象,是通过捕捉与挖掘、感受与分析、整合与运用等方式对客观或主观对象进行感知、意识、思维、操作、表达等活动的过程,或是通过感受(看、听、嗅、触碰)得到的形式展示出来的阶段性结果。

绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影等都是艺术的表现形式,游戏同样也可以做到,它也可以表达出制作者想要传递出的信息。

有的游戏只是单纯地为了娱乐,并不会传递什么深度的思想,比如《斗地主》本身只是一种玩法规则,不会传递出制作者的思想。

有的游戏会从表现手法和故事设计上给人以启迪,当玩家感受到了就会将其称之为艺术品。这种游戏并不多,例如上田文人制作的《ICO》,游戏中基本没有什么对话,仅仅是一个被视为异类的小男孩,被送到魔女城堡作为祭祀物,在逃走的过程中救了一个被笼子关着的小女孩的故事。

但是仔细体会游戏就会领悟到,城堡比做为人的内心,不断出现的黑影怪物表示内心黑暗面

男孩没有血量与体力等一切数值,无论被黑影攻击多少次都不会死,比喻人心中的黑暗无法杀死人,只有小女孩(代表纯洁)被夺走后人才会死。当拉着女孩的手时,激光剑会长四倍,是想表达只要心中拥有纯洁和善良,勇气便会倍增。

像《ICO》这种游戏在玩通之后会有非常多的感悟,仿佛领悟到了制作者想要传达的思想,这种作品毫无疑问就是艺术。优质的游戏未必是艺术,而具有艺术气息的游戏也不一定是优质的游戏(艺术不一定好玩,好玩不一定是艺术)。


AGamer


首先怎么定义艺术品呢?在我看来艺术品就是一个人倾注心血,细致入微每一步都做到极致,它可以是一件事,一件物品。

有些游戏经典的游戏被称作艺术品一点也不为过,想想那些让你非常入迷的游戏,是什么内容让你沉迷其中无法自拔,而制作游戏的人就好像在画一幅画,游戏中的每个细节,每项数据都是他们呕心沥血,熬了不知多少个日夜才制作出来,所以说一些游戏被称作艺术品那是当然的。



热爱游戏达人


艺术就是一种意识形态,正如游戏有好与坏,这个就无法定义,多好的游戏,都会有人不喜欢,在垃圾的游戏也许也会有人喜爱,然后分歧就出现了。

因为电子游戏也是一种现实的抽象,也是一种美的体现。当然了,这是说好游戏的。

Bees只能说各有所求吧,好的游戏可称为艺术,但不是所有艺术都能被人接受的。

好的游戏才有资格被称为艺术品

引人入胜的剧情以及恰到好处的BGM配合流畅的动作表现,优秀的光影效果,强大的美工,加上极有代入感的游戏体验,任何一个脚本逻辑和程序逻辑的细节都有着几千上万行的代码实现。

各种游戏元素完美的交糅在一起,编织成一件完成度极高的艺术作品 。

事实上,高质量的游戏其实可以说是各种优秀的艺术、设计、策划、制作、演员、配音、影视、编辑等等一系列行业组合完成的作品。

制作这游戏的很多人其实都有资格被称为艺术家,里面需要非常优秀的原画师、美工、引擎工程师 、技术美术、动画师、特效师、编剧、策划等等。

哪怕只是纯粹的建模,底层程序就算是三维界的搬砖、苦力,但是不可或缺并且也需要扎实的功底 甚至想象力。

目前,国内我并没有看到游戏上配得上艺术作品的游戏

如果是“beesfarmer”这样的链游被称为艺术作品我是认同的(强撸一波广告)

是你玩游戏还是游戏玩你,这里就来讨论玩的程度(强撸飞灰湮灭,玩家们,游戏适量哟)

广义上来说生活中的一切和生活外的一切当然也包括游戏,只要在这一刻能带给审美者以美的体验那么此物便可以称之为艺术品。

狭义上来说,游戏只是一个操作性的玩具,你不玩这个游戏就很难体会到美,不在这个游戏里进行“占有活动”就很难体会到美,游戏的操纵必要性决定了它距离非占有欲的纯粹艺术品还差了十万八千里。

从另一个角度来说,游戏在进行过程中是一个娱乐性的玩具,只有在你玩通后、玩顺后、玩入境后整个游戏世界在你脑海中展现出一副完整的面貌,你观察这幅画面产生艺术性的审美体验。当然,以上讨论并不是对所有游戏都成立,类似于loldota农药吃鸡这类最终只剩肌肉记忆的无脑游戏不配在讨论范围之内。


阿柴不是小孩子


因为电子游戏也是一种现实的抽象,也是一种美的体现。当然了,这是说好游戏的。

Bees只能说各有所求吧,好的游戏可称为艺术,但不是所有艺术都能被人接受的。

好的游戏才有资格被称为艺术品

引人入胜的剧情以及恰到好处的BGM配合流畅的动作表现,优秀的光影效果,强大的美工,加上极有代入感的游戏体验,任何一个脚本逻辑和程序逻辑的细节都有着几千上万行的代码实现。

各种游戏元素完美的交糅在一起,编织成一件完成度极高的艺术作品 。


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