这游戏超20亿人玩过,估值数十亿美元,微软却没给过开发者一分钱

“好看的画面千篇一律,有趣的玩法万里挑一”。

电子游戏发展数十年,游戏类型林林总总,时至今日,很多游戏厂商所追求的,是画面上的精致,特效上的绚丽,还有感官上的冲击。

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良好的视觉体验,无疑能为游戏大幅度加分,也能在一定程度上刺激玩家的消费欲望,可是,归根究底,玩法才是一款游戏最核心的灵魂,即使没有华丽的画面加成,只要好玩,就拥有了撑起半边天的实力。

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一款游戏到底怎样才算好玩?除了个人主观感受以外,还有一种更直接的体现,那就是玩家数量。据统计,《俄罗斯方块》是全球玩家数量最多的游戏,人数超过1.7亿(听说最近好像被《我的世界》所取代了?),但其实,有一款游戏的玩家数量,是《俄罗斯方块》的10倍以上,几乎每个有电脑的人都玩过这款游戏。

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我说的,就是《纸牌》。

作为Windows系列自带的经典游戏之一,《纸牌》与《扫雷》《空当接龙》齐名,偶然电脑没网络,随手打开《纸牌》玩几把,你会发现这种纯粹的游戏性,会让人越玩越上瘾,根本停不下来。

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《纸牌》诞生于1989年,设计者Wes Cherry当时还是个在微软公司实习的毛头小子,工作期间,他利用空闲时间,摸鱼设计了这款游戏。后来,这款游戏不仅大受好评,成为了国内外上班族工作偷闲必玩的游戏之一,只要是拥有电脑的人,或多或少都会玩过《纸牌》。

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游戏最具代表性的,还是在胜利后,纸牌像瀑布一样疯狂跳动的画面。

这么一款全球性的游戏,光从用户量来估算,就能超数十亿美元,假如要收费才能玩的话,即便每人只付1块钱美元,也能让Wes Cherry变成亿万富翁。

然而,他却没有在这款游戏中得到哪怕一分钱。

理由很简单,因为《纸牌》并非完全原创的游戏。早在19世纪初,这款游戏已经存在,Wes Cherry只不过是把它移植到电脑上而已,更别说连游戏程序也是基于苹果Macintosh的程序衍生出来的。

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简单来说,Wes Cherry的身份更像是一名技术与创意的搬运工,难怪比尔盖茨不愿意给这哥们发奖金。

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后来,Wes Cherry又给微软开发了一款叫《Pipe Dream》的游戏,可惜问世后反响一般,万幸的是微软为了奖励他,给了他少量的股票,他卖掉后得到了几千美元。如今Wes Cherry已经不在微软工作了,他自己开了一家苹果酒厂,过着还算滋润的田园生活。

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说起自己对《纸牌》的感想,他还是会忍不住吐槽道:“大家在这款游戏上浪费太多时间,可以说,自从1990年《纸牌》问世后,世界经济就开始衰退了。”

话虽如此,Wes Cherry为了让上班族在玩《纸牌》时躲过老板的监视,还特意设计了“老板键”,这样一来,用户就可以一边假装工作,一边摸鱼了!

最后想问大家一个严肃的问题:你们是《纸牌》玩得多,还是《扫雷》玩得多呢?


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