平衡難度,持續創新,這五大原因讓生化系列成為優秀恐怖遊戲

在《生化危機2:重製版》銷量超過原版之後,Capcom又即將推出《生化危機3:重製版》。


平衡難度,持續創新,這五大原因讓生化系列成為優秀恐怖遊戲


作為1989年恐怖遊戲《甜蜜的家》重製,“生化危機”系列於1996年誕生,並很快成為了當時最暢銷的PlayStation遊戲。


在那個恐怖遊戲盛行的年代,“生化危機”系列是如何獲得成功並延續至今的呢?


遊走於生死之間


在“生化危機”中,玩家可以獲得一些治療的藥物和彈藥,這樣在面對喪屍時可以不用擔心。


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然而在很多時候,玩家要面對的不是一個敵人,而是一群,不同類型的敵人其特性也不同,足夠讓你手忙腳亂。


因此熟悉這一系列的玩家在遇敵時會權衡,是節約彈藥給更需要的時候,還是快速打倒敵人;在受傷時是馬上使用藥物全部恢復,還是繼續戰鬥。


Cpacom清楚,自我懷疑會一直在遊戲中伴隨玩家的始終,他們知道這會導致玩家犯錯誤,他們就是這樣設計的。


平靜時光


在“生化危機”系列中,兩場戰鬥間總會穿插一段美妙的平靜時刻,在那裡玩家不會遇到任何怪物,有足夠時間去調整心情。


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只是在這個短暫的平靜中,也會發生一些難忘的小插曲。例如牆上小雕像的影子讓你疑神疑鬼,走道時忽然傳出的玻璃撞擊聲足夠嚇你一跳。


當你終於平靜下來,感覺安全,放鬆警惕之後,Capcom又會安排喪屍犬從窗戶外跳出來,進一步加深你的恐慌。


持續創新


“生化危機”並非生存恐怖類型遊戲的開創者,然而卻不斷完善自我成為了該類型遊戲的領軍者。雖然其成為了別人效仿的對象,但Capcom卻依然沒有放棄創新。


平衡難度,持續創新,這五大原因讓生化系列成為優秀恐怖遊戲


從初代和其導演剪輯版開始,革新就成為了系列的核心,二代在製作期間廢棄了四分之三的內容,四代也幾經重建,其中一個版本後來被做成了《鬼泣》。


《生化危機6》是一款動作恐怖遊戲,而到了《生化危機7》又迴歸到更為純粹的恐怖遊戲。


在歷經24年,26款遊戲之後,該系列已經無數次重塑自我,從越肩射擊,到多人合作,再到多人競賽,並將最初的原版高清重製,使其符合現代特色。


可重玩性


“生化危機”的內核講述了一個單線劇情的故事,如果順利,玩家只需5小時就可通關,即便是完成全部角色路線也最多花費10-15小時,但Capcom有辦法讓玩家一次又一次的重返遊戲。


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例如《生化危機3》通關後的傭兵模式,玩家需要快速而又儘可能無傷通關,然後就會獲得分數和評價,優秀的玩家可以獲得無限彈藥或威力更強大的武器,並在隨後的遊戲中使用。


所以玩家在玩之前會先制定最優路線戰術,決定哪些敵人殺,哪些敵人躲,需要彈藥的數量,哪些非必要的道具不需要去拿,走什麼路線去收集物品,以便最大限度的節約時間。


迷你小遊戲


與可重玩性相對應的還有迷你小遊戲,從二代開始,Capcom提供了第四生存者和豆腐模式;從三代開始,通關之後可以解鎖新武器,讓玩家在通關之後還能玩額外的內容。


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這些額外模式主要分為兩種,一種擁有獨立的場景,例如第四生存者和艾達王,這些人物的故事與主線無關,對於已經通關,熟悉各種敵人的玩家而言,難度也不是很高。


還有就是傭兵模式和水蛭獵人模式,玩家用新人物重玩主線,平衡戰鬥,爭取速通。


這兩種額外模式都可以讓玩家在通關後繼續獲得遊戲的樂趣,並且增加了遊戲的深度。


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