平衡难度,持续创新,这五大原因让生化系列成为优秀恐怖游戏

在《生化危机2:重制版》销量超过原版之后,Capcom又即将推出《生化危机3:重制版》。


平衡难度,持续创新,这五大原因让生化系列成为优秀恐怖游戏


作为1989年恐怖游戏《甜蜜的家》重制,“生化危机”系列于1996年诞生,并很快成为了当时最畅销的PlayStation游戏。


在那个恐怖游戏盛行的年代,“生化危机”系列是如何获得成功并延续至今的呢?


游走于生死之间


在“生化危机”中,玩家可以获得一些治疗的药物和弹药,这样在面对丧尸时可以不用担心。


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然而在很多时候,玩家要面对的不是一个敌人,而是一群,不同类型的敌人其特性也不同,足够让你手忙脚乱。


因此熟悉这一系列的玩家在遇敌时会权衡,是节约弹药给更需要的时候,还是快速打倒敌人;在受伤时是马上使用药物全部恢复,还是继续战斗。


Cpacom清楚,自我怀疑会一直在游戏中伴随玩家的始终,他们知道这会导致玩家犯错误,他们就是这样设计的。


平静时光


在“生化危机”系列中,两场战斗间总会穿插一段美妙的平静时刻,在那里玩家不会遇到任何怪物,有足够时间去调整心情。


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只是在这个短暂的平静中,也会发生一些难忘的小插曲。例如墙上小雕像的影子让你疑神疑鬼,走道时忽然传出的玻璃撞击声足够吓你一跳。


当你终于平静下来,感觉安全,放松警惕之后,Capcom又会安排丧尸犬从窗户外跳出来,进一步加深你的恐慌。


持续创新


“生化危机”并非生存恐怖类型游戏的开创者,然而却不断完善自我成为了该类型游戏的领军者。虽然其成为了别人效仿的对象,但Capcom却依然没有放弃创新。


平衡难度,持续创新,这五大原因让生化系列成为优秀恐怖游戏


从初代和其导演剪辑版开始,革新就成为了系列的核心,二代在制作期间废弃了四分之三的内容,四代也几经重建,其中一个版本后来被做成了《鬼泣》。


《生化危机6》是一款动作恐怖游戏,而到了《生化危机7》又回归到更为纯粹的恐怖游戏。


在历经24年,26款游戏之后,该系列已经无数次重塑自我,从越肩射击,到多人合作,再到多人竞赛,并将最初的原版高清重制,使其符合现代特色。


可重玩性


“生化危机”的内核讲述了一个单线剧情的故事,如果顺利,玩家只需5小时就可通关,即便是完成全部角色路线也最多花费10-15小时,但Capcom有办法让玩家一次又一次的重返游戏。


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例如《生化危机3》通关后的佣兵模式,玩家需要快速而又尽可能无伤通关,然后就会获得分数和评价,优秀的玩家可以获得无限弹药或威力更强大的武器,并在随后的游戏中使用。


所以玩家在玩之前会先制定最优路线战术,决定哪些敌人杀,哪些敌人躲,需要弹药的数量,哪些非必要的道具不需要去拿,走什么路线去收集物品,以便最大限度的节约时间。


迷你小游戏


与可重玩性相对应的还有迷你小游戏,从二代开始,Capcom提供了第四生存者和豆腐模式;从三代开始,通关之后可以解锁新武器,让玩家在通关之后还能玩额外的内容。


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这些额外模式主要分为两种,一种拥有独立的场景,例如第四生存者和艾达王,这些人物的故事与主线无关,对于已经通关,熟悉各种敌人的玩家而言,难度也不是很高。


还有就是佣兵模式和水蛭猎人模式,玩家用新人物重玩主线,平衡战斗,争取速通。


这两种额外模式都可以让玩家在通关后继续获得游戏的乐趣,并且增加了游戏的深度。


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