“年度最佳游戏”即将公布,六款优质作品谁才是你的菜?

相信到了今天,TGA的消息已经陆陆续续地传到大家的耳边了。除开目前已经揭露的部分厂商新游戏情报,例如《生化危机3重制版》与《对马岛之鬼》新闻消息陆续推出。即将揭开答案的年度游戏得主,却也吊着玩家们的心。

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年度最佳游戏,并不拘泥于3A或是人气,而是从游戏的创新性,艺术性,剧情,画面,音乐等等一切你能想到的多方面进行考虑,而最终得奖的作品往往也令人信服。例如2015年的《巫师3》、2016年的《守望先锋》、2017年的《塞尔达传说:荒野之息》、2018年的《战神4》等。年度最佳游戏,往往代表的就是那一年的游戏标杆,也会在每一年的年底里,引起剧烈讨论。

而早在11月,TGA官方便推出了2019年的年度最佳游戏6款提名。在我看来,你大可将这份提名,当做今年的优秀游戏列表,哪怕它最后并没能得奖,它也是优秀的六款游戏之一,完全值得一玩。当然,这份榜单并不代表2019年所有的优秀游戏,在笔者看来,独立游戏《BABA IS YOU》、《使命召唤:现代战争》等同样值得上榜。

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但无论如何,如果你到现在,都依然跟不上2019年的风潮。那么今天,就让我简单地,为这六款优秀游戏做一下介绍,希望你会喜欢。

以下排名不分先后,测评仅凭个人体验出发。




NO1.Control《控制》

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优秀的剧情内核,单调的游戏内容。

这是我给予开发厂商Remedy Entertainment(简称绿美迪)旗下大多数游戏的评价。也许你对控制并不熟悉,但作为一位老玩家,大多数人应该都玩过《心灵杀手》或是《量子破碎》。他们往往会将非常晦涩的知识融汇在游戏体验里,并且展现出一段精妙且完美的剧情,但前提是你能够接受他单调的游戏内容。

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就像我给心灵杀手打出的“偏科生”评价一般,哪怕绿美迪在推出游戏前再三保证,这一次他们用心地打磨了游戏实际游玩体验。但在《控制》的后半段游戏内容体验里,它依然显得无比单调。

游戏里你需要通过操作漂亮的女主角,打入一个组织的总部大楼,并且在图中不断地调查真相,并掌控各种各样的超能力。游戏中绝大多数的内容都在这座大楼里发生,这使得他的场景运用有些反复且单调,你的敌人也并不五花八门,甚至你可以理解为大部分的游戏内容都是在某个房间里打同样的怪。

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但《控制》正是在这么单调的内容里通过光陆怪离的色彩运用以及绝佳的战斗演出,给玩家前期的体验带来了充足的新鲜感。而在中后期,厌倦感便慢慢产生出来,只能通过优秀的剧情继续调动着玩家游玩下去,实在很可惜。




NO2.Death stranding《死亡搁浅》

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在前一段时间,我才刚刚结束了对《死亡搁浅》的游玩,与测评稿的推出。在我个人看来,《死亡搁浅》无疑是2019年极具革新创意的优秀质量游戏。哪怕这部作品最后并没有获得所有人的掌声,哪怕它的口碑两极分化,哪怕小岛秀夫最后没有跌落神坛【不】。

《死亡搁浅》的革新,不止在于它将赶路,送货,将东西从A拿到B这个过程放大且深化,让玩家的游玩体验集中在一个平常我们可能忽略甚至不喜欢的过程里,成为实打实的快递模拟器。

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它的成功更在于,无论是剧情,游戏实际内容,都无比强调一个主旨,那就是人与人之间的联系。在我看来这是一个有“内核”的游戏,作者的思想与想表达的内容都扎根在游戏体验的每一处角落里,这是很难得一见的。

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《死亡搁浅》的噱头绝不仅仅是制作人小岛秀夫,它独特的玩法内核、优秀的剧情内涵、新鲜的异步联机系统、极致的视听体验等都很值得一谈;而不可避免的,它显眼的短板,在希望创新的同时又不得不向传统玩家妥协的态度又令人感到尴尬。

但总得来说,小岛秀夫呈递出来的作品在我看来,是对得起我当初的那份期待的。你不信?何不自己当一次快递员呢?




NO3.Super Smash Bros. Ultimate《任天堂明星大乱斗:特别版》

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对于大乱斗系列,在国内可能鲜有玩家了解,可是在欧美玩家群体里,大乱斗的地位全不亚于国内格斗游戏粉丝心中的《拳皇97》。因此每次大乱斗放出消息、推出新角色时,你都能看见一众老外玩家疯狂怒吼,却完全无法感同身受。

至于要问我对《大乱斗》系列的看法,在我看来是相当值得一玩的,并且你不需要把它看成是一个门槛很高的“格斗游戏”。严格意义上讲,它连格斗游戏都不算,他没有复杂难记的各式出招表,你只需要记住一套出招,就可以灵活运用在几乎所有角色上。其次他也没有血量,你不需要担心被人一套连死。

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取而代之血量条的,是《大乱斗》系列独有的浮空数值。这也是大部分看客不理解的,游戏下方的百分比,当你的百分比指数越高,吃到对手技能的浮空高度也就越高,也就越容易被打出擂台,一旦掉落就等同于“死亡”。因此大乱斗的核心理念并不是打败对手,而是想方设法将对手丢出擂台,无形之中便多了许多的策略性、意外性与趣味性。

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并且,伴随着各种各样的联动。许多角色都可以出现在这款游戏上,并且忠实还原了它原有擅长的技能或是战斗方式。这种体验何乐不为呢?

你需要做的,只是快乐地享受它,就可以了。




NO4.Resident Evil 2 Remake 《生化危机2重置版》

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在业界里,爱炒冷饭的卡普空已经成为了一个人尽皆知的“梗”了。但这一次的冷饭热炒,却让几乎所有的粉丝都“真香”了,那就是《生化危机2:重置》。全新的画面引擎配合旧时代的玩法,《生化危机2》将恐怖的生化氛围重新还原到每个玩家的心里。

也许是从4代开始,《生化危机》逐渐从一款恐怖游戏,转变成了射击游戏,甚至是动作游戏。逐渐失去了老玩家们想要的“内味”。而后动作占比最多的《生化危机6》最终销量并不错,它在系列玩家里的口碑也是较差的,爽是爽了,不恐怖,不生化呀!

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你往往可以在每一作里的制作人提前消息中看到,这一作我们回归了恐怖的“本质”,玩家玩了半天发现,你这还是不恐怖啊。

但《生化危机2》不同,高还原度是本作最完美的代言词。你可以在这里重温到过去面对T病毒生物手足无措的恐慌与紧张感,也再也不会有各种各样奇奇怪怪的军火库提供给你屠戮一切,这才是《生化危机》的本源。

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用上更顶尖的引擎,更精美的画质,带来的是更完美的体验。新壶装旧酒,情怀打包票,卡普空做得最好的,就是没有节外生枝地做许多改动。因此在《生化危机2重制版》里,你大可继续感受那份情怀,它一点都没有变味。




NO5.Sekiro《只狼》

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说到宫崎英高,你就会想到Souls。

而《只狼》,在刚推出之后,就成为了大多数硬核动作玩家的宠儿。但值得一提的是,《只狼》却鲜少被用来作为一款魂类游戏进行比较。在本质上来说,《只狼》与魂,就不是一回事。

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这里当然不是说极为浅显的“只狼可以跳”“只狼可以潜行”“只狼可以飞来飞去”“只狼是类日本世界观游戏”“只狼能复活”等等奇奇怪怪的内容。

《只狼》与《黑暗之魂》,在玩法上本质最大的区别,在于他提供给玩家的选项并不是特别多。如果你是《魂》系列爱好者就会明白,其实《魂》里的玩法,大多数情况下都是多种解法的。例如大剑削韧,翻滚流,举盾龟缩流,奥术放风筝等等等等。投机取巧的方式很多,并不是严格的,对玩家水平的考验。

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但《只狼》却是实打实的,如果你不会弹反,那你就是过不去(或者说你的游戏体验会变得很不完整且很差)的一款游戏。这种对玩家技术的硬性要求门槛,在宫崎英高之前的作品里是少见的,但却也显得《只狼》如此特别,如此引人入胜。

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结合在宫崎英高作品内并不常见的“线性剧情描述”以及极佳的游戏征服感,宫崎英高提供给我们的,是一款虽然地图重复利用度高却探索性强,攻克难度高却成就感足的游戏。即使他的容量不大,画质一般,完全够不上是“3A”,却也非常值得一试。




NO6.The Outer Worlds 《天外世界》

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如果你醉心于《辐射》系列的废土世界,又钟情于《异域镇魂曲》、《冰风谷》、《博德之门》等传统的沉浸式RPG。那么《天外世界》就是你最好的选择。

可能许多人对《天外世界》这款游戏实在是感到陌生,这也难怪,因为他在国内的宣发真的少到发指,但它本身的游戏质量又值得肯定。起码,他在我看来游戏体验完全不下于经典作品《辐射:新维加斯》。

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《天外世界》的故事发生在地球以外的辽阔星系,荒凉的宇宙内蕴藏着数个组织与大量的阴谋。虽然在游戏题材与剧情内容上并没有太多的新意,无非就是一个身处阴谋漩涡内的主角,但游戏非常丰富且精心设计的大小主线支线任务,恰到好处地结合上了他的故事背景及世界观,带来的代入感及体验非常地”OLD SCHOOL“且令人沉迷。

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整个游戏体验中最为亮眼的莫过于他大量设计完美的对白,其实到了2019年,我已经很难去接受这么多的文字与语音了。上一次让我如此专注地去听这些东西的,还要数《神界:原罪2》,如果你没有优质的游戏内容与沉浸感,你很难让玩家接受这些长到爆炸的文本。

但,这不就是传统RPG的自信与魅力吗?


小孩才做选择,大人当然是全都要

六款优秀作品总结下来,其实各有千秋,能够站上这个舞台,说明他们确实也有“两把刷子”。至于我个人投的是什么,这里就不聊了,你大可在评论下方留下你心目中的“年度最佳游戏”。如果你已经在过去的这一年里,因为生活、工作、学习或者各种各样的原因错过了这些优秀的作品,那么希望这篇文章能够给你带来参考。

但用已经被说烂了的话,在这种时候总结却是如此恰到好处。

小孩子才做选择,大人当然是全都要了。

我是Doctor-Mie,期待下次与你一起游话聊。

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