王者榮耀:玩家稱米萊狄最影響遊戲公平性,擊殺僕從應給予經驗、經濟提升,你認為如何?

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每日遊戲每日一看,我就是一個宅在家裡也不願出門的遊戲愛好者一阿亮。

王者榮耀米萊狄作為一名法師在遊戲中是玩家眼裡公認的噁心英雄,玩家要求進行改動來平衡遊戲體驗,具體如何我們一起來看看吧!


經常打排位的玩家在遊戲中最不想對線的英雄莊周肯定上榜,但是如果碰上米萊狄也會很崩潰,米萊狄跟其他法師不同於其召喚出來的機械奴僕擁有很強悍的殺傷力以及粘人能力,更重要的其可以利用召喚物無傷推塔,要知道目前峽谷裡面可以不借兵線推塔的英雄幾乎沒有,塔防遊戲這個英雄在遊戲中還是非常有優勢的。


對線米萊狄經常都得跟其召喚物耗著,召喚物血量又不低,玩家覺得應該調整米萊狄召喚物擊殺後為自身提供一定的經驗值,不過這樣的改動顯然是不切實際的,雖然說米萊狄目前來講確實不弱,但是剋制其的英雄也不少,如果做這樣的改動米萊狄肯定會一下子進入下水道沒有玩家願意入手。

米萊狄在當前版本大家覺得如何呢,歡迎以下留言分享!

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阿亮說電競


玩歸玩,鬧歸鬧,別拿愛妃開玩笑,大家好這裡是愛妃說笑了!

王者榮耀米萊狄這個英雄並不是很強勢,但是確實很噁心。推塔能力最快的不是射手,也不是劉禪而是米萊狄這是什麼邏輯。米萊狄的特性很明顯,那就是他的推塔能力,還有他的小機器人。米萊狄的對線能力很強,很少有英雄可以搶線搶的過她,如果有aoe傷害的中單還好,如果沒有那將會被死死的限制在中路。

我們都知道王者榮耀中單搶線是非常重要的一個戰略性操作。搶線快意味著支援快有著更高的選擇性。張良算是一個清線比較快的一箇中單英雄了,但是如果和米萊狄對線,那麼他將死死的被拴在中路動都動不了。這就是米萊狄的特性。當然,他的缺點也很明顯,那就是沒有位移,雖然他沒有位移,但是一個刺客也不好殺他,因為他的大招有一個只相信了控制,雖然很短暫,但是足夠致命了。

所以才會有玩家認為,這個英雄需要調整下,不需要削弱他的傷害,也不需要降低他的特性,只需要增加擊殺機器人額外給點經濟和經驗就可以了。目前擊殺米萊狄的機器人只給三個金幣,與他對線的英雄是能不急殺,都希望他自己消失。畢竟殺他也需要技能,而殺他只給三個金幣,代價與回報不成正比。

如果擊殺機器人可以給額外經驗和經濟,那麼與他對線的英雄將不會這麼難受。畢竟你清線快,你去支援,但是等你回來我的經驗和經濟都比你高。也算是額外的一個補償,我認為確實是一個可行的計劃,因為如果單單隻調整一點經濟的話,確實隻影響線上對線的發育,後期團戰基本上毫不影響。

上面說的是米萊狄清線快,有的優先的資源權,那麼也是有少數英雄可以從米萊狄手中拿下線圈的,比如嬴政,但是雖然你比他清線快,你卻不能像他一樣隨意的支援,因為你會發現你資源一次回來,你的塔少了一半血,甚至已經沒有了。米萊狄在中低端局特別的好用,之所以在高端局出現了比較少,就是因為他的自保能力不行腿短,團戰的時候傷害不夠。

所以總體來說米萊狄不是很強,但是他就是很噁心,和他對線總能被噁心的很難受。推薦你推不過他推塔你也推不過他,資源你還沒他快,你說難受不難受?如果能給點額外的經驗或經濟提前比他到四,在四級的時候或許可以單殺他。但是我個人覺得官方並不會這麼做,因為目前米萊狄還算平衡。甚至之前官方還增強了他的推塔能力。官方也是不希望打破這種平衡的。


愛妃說笑了


米萊狄確實是相當煩人,中路法師能夠單獨對線米萊狄的,屈指可數,比較穩定的也就周瑜,小喬和貂蟬有點累,諸葛或許可以刷被動,但是幾個機械僕從一擁而上,基本上也就沒血了,昭君大招是可以清線,但是清完線,打團就沒技能了。

米萊狄之所以討厭,是因為她擊殺敵人夠,能夠召喚僕從,也就是說如果清線速度快,理論上一波兵線下來會有六個僕從,不管是打塔還是打人,都很難受,而且小機器人是追著人打,根本不走,你要清線也清不了,只能跑,這就很噁心了,再配合輔助,挨個路拆塔,一會高地就沒了。對面有米萊狄的時候,就意味著中路基本上要二對一,才能保證她拆不了塔,還不一定推得過去,這個時候就噁心了。

我個人認為,路人局的米萊狄確實有點超標,要不就減少機械僕從的血量,要不就限制僕從同時存在數量,要不就削弱大招(移除眩暈效果),別拿KPL說事,王者是個全民遊戲,不是光為了KPL,很多人可能都是嘴強王者,什麼最喜歡對面有米萊狄,你找個同等級的人1V1試試,看看米萊狄到底強不強。


語文老師28


這個我贊成,我也覺得擊殺米萊狄僕從應該多給點金幣,經驗倒是其次。米萊狄除了腿短,推塔一流,打野又快,然後大招加二技能攻擊又那麼高,的確有失遊戲公平性。所有法師都具備同樣的屬性,例如腿短沒位移,又都是脆皮,攻擊高,這是所有法師共同性,但法師推塔慢,而米萊狄飛快快就不說了,還不用兵線,這就超出了一般法師基本框架,所以吃她點僕從給金幣或經驗不為過。


北嶠


米萊狄,王者榮耀一個響噹噹的中單人物,一手僕從無兵線推塔也是絕了,可以說這英雄的推塔速度確實有點變態,只要她不死,就可以一直磨塔,發育起來後,這英雄也是傷害挺高的,有的時候確實讓人心生討厭,討厭她那可惡的機制,但又無可奈何,因為畢竟這是一個沒有位移的中單英雄,如果削弱的話會讓她的強度變低,這樣玩的人就會比較少,說到擊殺她僕從的問題,如果擊殺她的僕從有經驗有金幣的話,這樣才影響了遊戲的公平性,換位思考一番,兩邊兵線都是相同的,如果你擊殺了僕從還有經濟和經驗,那麼你不就會一直比對面經濟高,要是再擊殺幾個人,那經濟還不得飛起來,到那時誰的經濟能比過你們那邊,這是一個連鎖反應,你們隊擊殺了僕從都有經驗和金幣,那對面不得自閉了,因為你們的經濟完全會高於對面,這樣是不符合常理的,所以說沒有經濟和經驗才是正常的,如果你也喜歡這個英雄,可以嘗試一下哦,我就是機智小王子,蕩氣窗天涯,我為自己發言,如不認同,請勿見怪。


浪跡天邊


對半血的脆皮,米萊狄放完技能回家等收人頭[耶][耶][耶]

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路過6969


王者榮耀裡的米萊狄是個法師英雄,獨特的技能機制,可以做到無兵線無傷推塔,是個非常噁心的一個英雄。有玩家稱米萊狄最影響遊戲公平性,擊殺僕從應該給予經驗、經濟提升,其實現階段擊殺僕從也會有經濟補償,可惜只有最多5金幣而已。


為什麼擊殺僕從不能獲得經驗?

米萊狄的獨特技能機制,輸出大多數都依靠召喚僕從。有玩家提出擊殺僕從應該給予經驗、經濟提升,現在擊殺僕從是有經濟的,不過就是太少了而已,沒有經驗補償。主要是因為會直接影響遊戲平衡,比如給經驗和高經濟,那就完全可以無限刷米萊狄的僕從獲得大量經濟和經驗提升了。

如何調整米萊狄才能限制呢?

米萊狄的推塔能力實在是太強了,可以做到無兵線無傷推塔,中路對線米萊狄被牽制住,稍微去別的分路支援一波,中路一塔就要被推了,如果支援反被蹲了,等復活回到線上,中路2塔都要被推,實在是很噁心。

所以,個人認為,米萊狄應該限制推塔能力,至少要把無兵線推塔這個機制給調整了。很多時候,米萊狄根本就不用靠太多的發育,只要把每條分路的防禦塔推了就能獲得很大的優勢。所以,米萊狄的無兵線推塔一定要削。


隨筆雜談集


不應該增加了

作為一個唯一可以無兵線推塔的法師,由於核心被動的存在,讓她無論是前期還是後期都擁有快速的推塔能力。

被動簡單來講,法強越高,機械僕從生命值攻擊力越高,同時擊殺敵方單位也可以直接召喚僕從。

然後是就是2技能,可以直接召喚僕從,且對範圍敵人造成傷害。

前期一波兵線可以召喚出3個,若加上技能,大約5個左右機械僕從,如果再提升僕從經驗和金幣的話,那就可以用僕從來刷經濟了。現在一個僕從5金幣,一波下來如果被敵方擊殺,就能獲得大約25金幣(召喚5個左右)

如果在提升,一局遊戲下來,敵方可能利用米萊狄的僕從多刷了1000+經濟,這樣下來真的會影響遊戲平衡。


長安呀長安


哈嘍大家好,我是三哥遊戲解說,喜歡的給波關注+評論+點贊。

在王者榮耀這款遊戲當中我們日常取勝的辦法有兩種,一種是打到敵方投降,另一種就是非常傳統的推掉水晶,而能快速推塔的英雄有很多,比如李元芳、劉禪、蘇烈、米萊狄等等,那今天的主角我們就來說說米萊狄。

1.技能機制

我不知道小夥伴是什麼時候開始關注並發現這英雄的強大,我想我算是關注比較晚的了,只是因為超強人機出現的時候才從玩家手裡發現了米萊狄無兵線推塔的強大,以前總以為召喚的僕從很脆弱,但後來吃知道怎麼樣繁殖僕從,並且大招在有僕從下對塔或敵人的傷害更高。

2.無兵線偷塔

米萊狄除了清線快之外的另一變態機制就是可以無視兵線偷塔,既然僕從可以充當小兵那麼僕從就應該安小兵的經驗和經濟算,不然的話在新版本S18賽季對抗路經驗兵的改制,米萊狄完全可以利用僕從快速推塔或者推兵線使敵方的對抗路吃不到經驗兵,這樣會在級別上滾開雪球,最終導致雙方的級別差距。

3.僕從算經驗和經濟

僕從如果算經驗和經濟的話就會在很大程度上限制米萊狄的清線能力,比如遇到周瑜、張良這樣的英雄那麼米萊狄的僕從完全是免費給敵方提供經驗和經濟,這也提高了米萊狄的針對性,大大降低了遊戲的可玩性,所以我們可以增加僕從的經濟和經驗,但還需要在這個多少問題上做好考量。

我的建議是可以在擊殺米萊狄的僕從的時候給予一定的經濟和經驗,但這個給多少需要官方去衡量,太多的話為演員又謀取了途徑,太少又起不到限制的作用。


B站三哥遊戲解說


作為一款競技類遊戲,想要讓玩家擁有著良好的遊戲體驗,就必須要儘可能的保證遊戲的公平性,特別是王者榮耀這種英雄技能各個不同的遊戲,官方更要時刻了解英雄的強度變化與特點,在第一時間給予修正,不過對有些英雄來說,官方似乎並不知道他們具體強勢在哪裡。


一直以來,米萊狄這名英雄就在被玩家們吐槽,因為她的干擾能力實在太強,對線的時候,並不需要太近的距離就能夠和對方博弈,自從她上線以後,中路霸主的位置就一直被她所佔據,就連甄姬也要甘拜下風,在團戰的時候,她遠程釋放僕從就能夠讓對方無心戀戰,可以說是遊戲中一個合格的指揮家,並且他的技能還具有減速效果,更是讓人煩不勝煩。


而對於削弱她的呼聲,官方一直置之不理,估計是並不知道她強勢在哪裡,最近有玩家發現,米萊狄的技能不但傷害不俗、干擾能力強,在敵人清理僕從完畢後,並沒有得到任何經驗和等級的提升,可以說浪費了自己技能與時間,與其他英雄相比,似乎有些過於強勢,所以要求官方對其進行一下調整,擊殺米萊狄小兵之後,應該給予經驗或經濟的提升。 看起來,這名玩家所說的並不是沒有任何道理,米萊狄的糾纏能力還真的比較強,並且傷害也比較足,減速效果也有突出之處,而且這種遊戲對操作要求較高,由於官方對於攻擊方式的設定不太完美,與米萊狄作戰的時候,非常容易攻擊錯目標,特別現在的版本比較追求秒殺能力,一旦操作失誤一個技能,就會瞬間被敵人擊殺,這也是她被玩家嫌棄的原因,如果擊殺敵人僕從能夠給予經驗或者經濟的提升,那麼米萊狄的技能也不會如此廉價的被釋放,阿召我還是比較贊同的。 小夥伴們,你們認為呢?



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