弗莱彻325
我们玩街机游戏的时候,总会觉得敌兵始终都打不完,而且各种兵种的搭配让玩家们应接不暇。因此,玩家们也没有注意到游戏中到底出现了多少兵种,就只觉得敌兵很多。
要是玩过《快打旋风2》的玩家就会有一种感觉,怎么这些敌兵每次出现的都是一样的。而且会感觉流程很长,就是因为每次出现的小兵全都是哪几个人,而且搭配方式也没有什么新意,关键问题是攻击方式都差不多,这就让玩家觉得审美疲劳,会感觉这款游戏非常的无聊。
其实《快打旋风1》中的敌兵也不过,但是稍微换一个颜色就成为新的人物,敌兵随时搭配得非常合理,攻击方式各不相同,场景中一般不会出现的相同人物。因此当年这款游戏被玩家们奉为清版始祖。
同样的,作为街机时代清版游戏的巅峰《恐龙快打》也是如此,敌兵的设计并不是很多,但是却给玩家一种千军万马的感觉,就是每个场景中出现的敌兵都是完全不同的。就算是相同的敌兵颜色和名字也是不同的。
那么《恐龙快打》系列中到底有多少个小兵呢?答案是8个
什么,当年我们被那么多小兵围攻,竟然全部加起来只有八个小兵?
肥肥
这三个肥肥用的都是一个射击,就是发型和颜色稍微有点不同。他们的攻击方式都是一样的。
计算肥胖也不能阻止他们的大座和冲刺,他们的脚和手虽然短,但是打起人来也是比较狠的。
估计当年玩家们在他们身上都曾经打出过不错的食物吧!
飞刀手
最初的飞刀手是四个,后期删减了两个,于是我们在游戏中就能看到两个夹克飞刀手。
这两个家伙看起来就比较欠抽,在游戏中也是不善移动的那种,不过一旦有机会他们就会使用飞刀或者突刺,让人防不胜防。
杂兵
游戏中最常见的杂兵,伤害和攻击力都是比较低的。
不过他们在每个场景中都是会出现的,一般不会爆出什么东西来。
这类小兵在游戏中一般都是被玩家们忽略的,并没有重大存在意义。
不过在三关、四关和七关经常骑摩托车的也是这群小兵。
偷猎者
他们是恐龙猎杀者,常年在森林中捕捉恐龙。二关的光头屠夫就是他们的老大。
擅长滚进突袭、步枪射击、枪托攻击,伤害都是比较高的。好在他们AI不高,攻击频率相对较低,因此不会造成多大的威胁。
青狼和流星锤
这两个家伙在游戏中属于是精英怪,血量比一般的小兵多多了,他们俩都比较擅长远攻。
不过作为精英怪的他们也是比较失败的,一旦被逮住就可以几套拳带走。
在后面的关卡中都有出现,青狼是一关BOSS的手下改造的,喜欢吃东西,无论什么道具它都喜欢吞下去。打死之后就能爆出来。
BOSS级精英怪
在原设计中,他们分别是三关、四关、五关、六关和八关出现的精英怪,但是因为其他原因被舍弃了。不过我们在源文件中仍然可以提取出来的。
其实拥有这个造型的精英怪也是不错的,像是《惩罚者》中一关BOSS也客串了不少的角色嘛!
猴子
其实游戏中出现的猴子都是不同的,有的猴子是专门搞偷袭的,有的猴子是专门扔炸弹的,有的猴子是送分的.....不过在每一关中出现的猴子我们看上去都是一样的,但是最初的设计可不是这样的。
果然还是因为素材被舍弃的原因吧!
在第三关有一个猴子群,数量刚好是这么多个,看来当初是打算设计十余只不一样的小兵的,但是最后却放弃了,这就比较遗憾了吧!
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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街机时代
说到经典街机游戏,必须要提一下这个游戏《恐龙快打》
小时候一放学就会跑去游戏厅,买上几个游戏币,玩上几局在当时最火的几款街机游戏,当中就有《恐龙快打》。
大家好,我是盒子君!一位专业游戏工作者,也是爱好者。
我也很想知道到底《恐龙快打》敌人到底有多少个?所以做了一点整理,再加上自己的了解与各位一起分享。
其实在街机时代,因为硬件条件限制,有很多游戏都会压缩画面或像《恐龙快打》那样,使用原画改色,这样也可以节省开发时间,所以会常常出现好几个不同色或加一点装饰的一样敌人。
这个只是一种巧妙的制作方法,直到现今的游戏也会这样做。
所以我就不把明显是同一个模型的角色计算在内了。
好了,现在开始让我们来看看这些角色吧。
01.小混混与飞车党——费里斯
他是《恐龙快打》最普通最弱的小兵,基本上每关卡都有他,别以为换个色就认不出他们都是你,他带了帽子还会开摩托车的哦。
02.偷猎者——乔
他也是《恐龙快打》最普通最弱的小兵之一,手里拿着枪,但是射速很慢很慢,基本上不用怕他。
03.肥肥——哈梅尔特亨
很怕看到他,因为他有个技能是一直冲刺的,与他同一条直线上的都会被撞飞,我的游戏币就是他浪费掉的。
04.绿怪物——布尔吉
小时候一直认为布尔吉跟《街头霸王》的布兰卡Blanka是同一个人,后来才发现只是有点像,不过同样会放电,这是有意为之的吗?
05.快速——朋克
这小个子跑得很快但很弱,卡在屏幕边缘可轻松搞掂。
06.飞刀手——刀片
这是一个会放飞刀的角色,有趣的是你可以捡起他掉地上的飞刀,然后用它来怼回他。
07.外星怪物——蒂罗格
这些可能是外星来的怪物吧,他们是最强的小兵,但是不用怕,因为这些怪物只会在最后关卡才会出现,我就没打到过他们。
08.BOSS级——维吉泰伦
他是第一关卡的boss,能不能玩下去就看你能不能打失他了,不过打他有个卡bug的方法,把他逼到屏幕边缘,猛打一通就可以了。
09.BOSS级——霍格
好像是第二关卡的boss,这个boss好菜,他会开着摩托车与你的汽车对决,这不是搞笑吗??我基本上可以直接在车上撞挂他……
10.BOSS级——特里.亨
这个boss很难打,原画人设是拿着石头的,但是游戏里是用铁锤,我常常卡在这里。
11.BOSS级——屠夫
这个是第三关卡的boss,个人觉得很难打,特别是他跳到高空后,一屁股坐下来基本上要凉凉了。
12.BOSS级——MORGAN
这个boss要打2次,因为有两个状态,生命血量很高,极度难打,我也只是站在旁边看着大神打过。
13.BOSS级——西索尔
全身绿色的改造人,超级难对付,给我10条生命我可能打得过他吧。
14.BOSS级——切片
明显他是飞刀手刀片的上司,名字叫SLICE,百度翻译叫做切片……不知道对不对。
15.BOSS级——费森登博士
他就是最终大boss,把自己与恐龙结合,成为一个最强战士。
我知道就这么多,加上boss一共有15种(个)敌人,还有会攻击人的恐龙4、5只左右吧。
只用了15种敌人就可以组成一款经典街机游戏,真的不服不行。
希望得到你的问答邀请!
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(免责声明:文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除!)盒子君聊游戏
街机厅曾经诞生了大量一币通关的高手,但是就没有几个人可以知道攻击力的高低的原因。
不过那时候,即使是知道了怎么获取也没有人敢去尝试,因为暴击的获取太过于冒险,没有十成把握谁也不敢轻易尝试。
暴击又分为几种,30%、40%和终极,因此玩家们才会诧异为什么游戏中经常都会出现攻击力不同的情况。
这也是我们今天的话题,恐龙快打中的隐藏元素:暴击,以及终极暴击
但是关于暴击这个设定,相信很多玩家都知道,只要在游戏中挨打就会能改变攻击力,而在残血的时候最容易练出暴击。玩家只要不受伤,那么就能一直保持暴击伤害。
一关还没有进门的时候,是比较容易骗暴击的,成功之后攻击力就会暴增
正常情况下,玩家无论怎么打都是不大可能将敌兵一套拳打死的。攻击力最好的大汉也做不到。
汉娜的攻击力是最低的,不过要是获得了暴击力量,打人也不含糊。
在30%的暴击下,可以直接将敌兵打残,但是打不死,还会剩一丝血。
而玩家挨揍获取到40%的暴击后,就能非常轻松的一套拳秒杀每一个小兵。
即使是肥肥这样的精英也是一套拳直接带走
得到暴击之后的人物,攻击力都是一样的。
汉娜虽然攻击力弱,但是得到40%的暴击力量后,攻击力可以和大汉媲美。
只要是一管血的小兵全都是一套拳直接打死。
paultaylor
这种街机同关打的应该打不玩吧,没人一边刷兵一边数的,答不了