哪些遊戲公司是越被“罵”越出名?

仇乾


你好,朋友。越被“罵”越出名多了啊,我總結幾個你看看可以不?

最近的幾年電子競技發展十分的火爆,像是很多的遊戲廠商也是最大的受益者,遊戲的市場也被迅速的帶動了起來,並且現在呈現出了一種高質量還有高產量的狀況,現在的遊戲是越來越精美了,整體的質量越來越高了,遊戲性還有畫質的提升,對於玩家們來說是十分的好的消息,因為大的競爭能夠衍生出更好的作品。現在的遊戲廠商十分的多,像是一些遊戲廠商已經有了幾十年的歷史了,現在都成了世界上最受歡迎的遊戲公司。

1.任天堂,任天堂應該算是現在全世界最受歡迎的一家遊戲公司了,成立的時間已經有了很久很久了, 並且創造出來得很多經典的人物形象還有遊戲的系列到現在都是十分受追捧的,馬里奧系列,口愛妖怪系列都是十分受歡迎的,任天堂遊戲公司不僅是在遊戲領域十分的強勢,並給在掌機領域也是基本壟斷了掌機的市場,現在的任天堂可以說是幾乎沒有任何的遊戲公司能夠和它相提並論了,成為了無法超越的一家遊戲公司,發展確實很好。

2.R星,可能很多的人都知道R星遊戲公司,因為他創造出了全世界最熱銷的遊戲《GTA》系列,幾乎就是這一個遊戲系列養活了整個的R星公司,這個遊戲公司大家肯定不知道前身是什麼,R星遊戲公司全名是Rock Star遊戲公司,前身就是飛鏟更出名的BMG公司,是一家做唱片的公司,所以後來成立時叫做搖滾巨星,沒有想到現在的發展是這麼的好,但是遊戲的內容卻備受質疑,確實充斥了很多的暴力血腥的元素,但是優化遊戲質量真的是世界頂級的。

3.EA,相信很多的玩家都曾經玩過EA的作品,EA幾乎是出了任天堂之外最高產的一家遊戲公司了,曾經牢牢的壟斷了體育類遊戲的市場,但是後來隨著2K系列的橫空出世,這家遊戲公司失去了對於市場的控制權,EA公司十分的有意思,他是完全被玩家們罵火的一家遊戲公司,各方面都存在著很大的問題,現在噴EA已經成了玩家們的一個默認的事情,即便是推出的遊戲十分的受歡迎,依舊是是有玩家們瘋狂的在Diss,確實也很同情他們,總是處在口誅筆伐中。


蘿蔔道人


騰訊的大BOSS馬化騰就幾乎每天都被人罵,據說平均每天有上百萬次。面對各種罵聲,馬化騰本人倒是心態很好,他表示對罵聲早已經習以為常,罵聲越大說明越賺錢。而大家罵的最多的就是遊戲等增值業務。

  相比起馬雲、王健林、雷軍這些大佬級別的人物,馬化騰pony真的算是非常低調的一個人,在騰訊公司的自傳《騰訊傳》也提到,馬化騰一直不擅言辭,是一個典型的技術宅。自從2008年開始,網絡上罵馬化騰的呼聲越來越大(幾乎都集中在遊戲上),據統計他平均每天被罵至少76.3萬次,(這是幾年前的數字)現在肯定超過100萬了,他做的兩款產品你們每天必定會打開,他每天至少賺5.3億以上……是的,就是現在這位讓你們又愛又恨的“企鵝帝”。

  馬化騰自己表示,他心態比較好,對罵聲早已經習以為常,罵聲越大說明越賺錢,到底是哪個業務罵聲最大呢?其實就是騰訊最出名的遊戲與增值業務。

每天被罵超百萬次 馬化騰:罵聲越大說明越賺錢

  騰訊增值服務業務的收入同比增長36%至2016年第三季的人民幣279.75億元。網絡遊戲收入增長27%至人民幣181.66億元。該項增長主要反映來自我們主要的玩家對戰及角色扮演智能手機遊戲的貢獻,以及來自我們主要PC遊戲收入的增長。社交網絡收入增長58%至人民幣98.09億元。該項增長主要受數字內容訂購服務及虛擬道具銷售收入的增長所推動。

  遊戲與增值業務是騰訊最重要的收入來源之一

  2016年第三季,由於騰訊遊戲相關虛擬道具銷售及數字內容銷售增長,社交網絡業務收入保持強勁增長。就PC客戶端遊戲而言,騰訊收入同比增長10%,主要由於來自多人在線戰術競技遊戲、動作遊戲、角色扮演遊戲、音樂及體育等現有遊戲類型的收入貢獻增加。主要遊戲的ARPU增長是由於新內容及暑期推廣活動受到核心用戶歡迎。

遊戲與增值業務是騰訊最重要的收入來源之一

  就智能手機遊戲而言,騰訊收入於2016年第三季達約人民幣99億元,同比增長87%,主要受遊戲數量的增加及騰訊主要玩家對戰遊戲與角色扮演遊戲的強勁經營表現所帶動。於2016年9月底,《王者榮耀》的日活躍用戶數超過4千萬,創下我們平臺非休閒智能手機遊戲的新紀錄。

  端遊時代是霸主,手遊業務依然表現強勢

  騰訊於8月17日發佈了2016年第二季度財報,二季度騰訊收入為356.91億元(約合53.82億美元),同比增長52%,淨利潤107.37億元(約合16.19億美元),同比增長47%,數據都好於分析師預期。

  騰訊的智能手機遊戲在二季度表現依舊強勢,收入達到了96億元。這個數據在2015年的四個季度分別為44億、45億、53億和71億元,騰訊的手遊收入在去年下半年迎來了爆發性增長。去年下半年騰訊的幾款新遊戲帶動了今年一季度端遊收入的增長。

  但失去新遊戲刺激後,二季度端遊收入僅為75億元,遠低於其90億元左右的季度平均水平,抵消了手遊收入的增長表現,再加上二季度淡季因素的影響,導致網絡遊戲收入僅為171.24億元,幾乎與一季度持平,佔騰訊整體收入的比例也降到了50%以下。

90後肯定玩過騰訊其中一款遊戲

  90後肯定玩過騰訊其中一款遊戲

  “無論今天你是99年,還是90年,騰訊肯定有一款遊戲你玩過”騰訊遊戲業務部的一名負責人這樣說,有人說我真沒玩過騰訊遊戲,那只是你不知道這其實是騰訊的產品,騰訊從08年開始就逐漸採用“引進”“加盟”等模式,而隨著移動互聯網時代的爆發“QQ鬥地主”“QQ遊戲平臺”都開始向著手機端轉移。

  王者榮耀幾乎成為年輕人必備遊戲

  在《王者榮耀》KPL職業聯賽總決賽上,騰訊正式宣佈《王者榮耀》的日活已達到5000萬,並且宣稱日活已達到了LOL月活的一半數值,據估計未來幾年王者榮耀的活躍人數有望超LOL。而在90年後人群中,《王者榮耀》已經成為了廣大年輕群主休閒娛樂的必備遊戲。

  作為騰訊帝國的創始人pony,我們不得不佩服他,儘管他被罵抄襲,被罵坑錢,但是能將公司做這麼大絕對不失一種能力,騰訊的市值在今年已經達到2萬億人民幣,而微信已經成為了國民級的產品,在騰訊巨大的帝國後面,每個創始人所付出的代價是我們絕對不能想象的,有機會大家可以看下騰訊的發家史,其實天天被罵的鵝廠老闆,沒想象的那麼“可惡”。





雪龍游戲解說


我這裡只有一個答案:那就是騰訊公司,雖說遊戲只是騰訊帝國的一個分支,但是要是在國內,提到騰訊,大家的第一反應就是遊戲。

那玩家們為啥罵騰訊?知道騰訊被玩家吐槽最多的是啥吧?沒錯,就是抄襲。自從騰訊正式宣佈進軍遊戲界以後,發現自己連一款招牌遊戲都沒有,那就把目前市面上幾款最火的遊戲拿過來研究一下,搖身一變就成自己的品牌遊戲了:穿越火線,qq飛車,qq炫舞就這樣橫空出世,甚至連地圖和人物都懶得換,那時的騰訊當真是完美的演繹了抄別人的遊戲,讓別人無遊戲可抄。

後來更搞笑的是,騰訊竟然還告狀4399抄襲自己,更奇葩的是騰訊還勝訴了,4399心裡苦啊。我不禁想起曹操的那句:寧教我負天下人,休教天下人負我。小馬哥也用行動完美的致敬了曹操:寧教我抄天下人,休教天下人抄我!就連小馬哥自己也表示:抄襲真的很可恥。這話固然沒錯,但是從小馬哥的嘴裡說出來,我怎麼就感覺有點賊喊捉賊的味道呢?

當然,以上的只是關於抄襲部分。那幾款靠抄襲火起來的遊戲,也實打實的成為了騰訊遊戲的重要收入來源,那麼到這裡又開始被人罵了,多少小學生攢了好久的錢,就為了抽獎時抽一把英雄武器,回頭滿懷期待的等待開出個驚喜,回頭連個毛都沒抽到,官方回答:中獎是有一定的幾率滴,你這回沒有抽到,下回一次衝個十萬八萬的,肯定能抽到大獎的啦。你說換誰誰不氣?不罵你罵誰?

記得以前看過一個統計,中國每天被罵次數最多的人,就是小馬哥。小馬哥心裡也苦啊,用著我的產品,你們還罵我,信不信分分鐘把你們的號給封了?當然,罵歸罵,反正也不疼不癢,照樣也是躺著掙錢啊,你們說是這個道理不?

(如果有不同意見的,也可以評論區分享一下哦,深夜碼字不易,覺得小弟寫的還可以的話,勞煩各位哥哥姐姐點個贊再走吧,謝謝你們)





24號機玩家萊恩


按照遊戲受眾群體數量而言,目前被罵得最多的必然是騰訊。

1.首先第一個吐槽點就是騰訊的抄襲,在遊戲圈的上一輪競爭中,騰訊的qq炫舞,qq飛車,qq堂等一系列聽名字就知道是騰訊旗下的遊戲產業的遊戲都能在之前找到比較火爆類型的遊戲影子,靠著自己做社交圈的人數優勢硬生生的吃掉了其他遊戲廠商的市場份額。

2.第二個要吐槽點就是騰訊的充值系統,氪金就能變強的理論在騰訊大部分遊戲都有所體現,你看看手遊市場的天天酷跑,火影忍者等,完全就是不給平民玩家機會,還有dnf,穿越火線也都是就算肝也打不過氪的體現。再者還有王者榮耀金幣給的少,英雄皮膚賣的居然比lol還貴,真無語,蘋果安卓都不能互通你配我花錢充值嗎?所以自從ios換到安卓這遊戲我也戒了。

3.第三個吐槽點是遊戲代理,英雄聯盟自從被騰訊收入囊中,以前人員火爆的時候服務器經常崩,最近貌似服務器不卡了,其實也是玩的人確實變少了,只要騰訊做什麼回饋性活動,或者拿最近的lpl兩次奪冠來說,服務器還是必崩,真是用心做氪金系統,用腳做服務器。

4.第四個吐槽騰訊的收割機制,其實和第二點也有些類似,你看看騰訊以前lol冰雪節一年一抽獎,現在一年四季都在抽獎,以前許多人花重金氪龍瞎,現在充3000就可以換龍瞎了,但是又出新套路,細心人可以發現商城上出現過龍瞎炫彩但是不賣,現在出來個每種顏色都要抽,及其所有顏色召喚兩款特殊龍瞎。還有今年的的強行鼠年王國機甲限定,國服皮膚永遠比外服貴!最近的又肝又氪的至臻系統也不知道是哪位人才發明的。

5.第四個吐槽騰訊的壟斷競爭,吃雞花光子和天美一人做一個,買斷所有吃雞類端遊的版權,網易看來和騰訊差距越來越遠,以後看來玩家要在騰訊遊戲泥潭越陷越深了。


不過騰訊雖然噁心,但是也沒辦法說什麼,畢竟人家是巨頭,米哈遊又是個什麼東西,你悶聲發大財不香嗎非要出個原神來找罵,雖然實際上手可能不一定是大部分抄襲塞爾達,但是你這宣傳片做出來肯定是找罵,本來做手遊好好的還要上ps4在展覽上被人砸ps4洩憤又來找罵,最新消息你還想上ns還要找罵,都說出這麼久結果還沒上架讓大家看看你到底是不是抄塞爾達,那必須被想看的罵,也要被想吃瓜的人罵,不禁讓人感覺米哈遊是不是想靠被罵積攢人氣?騰訊越罵越出名看來米哈遊現在想走師傅的路,而且很明顯除去騰訊遊戲玩的人基數大的原因,現在罵米哈遊的人比例更高呀,而且一般是玩騰訊遊戲的人罵騰訊,但是不玩米哈遊遊戲的人也罵米哈遊。而且可以預見的是,如果米哈遊還原神作會被罵,還原不了神作會被罵的更狠。


遊戲森友會


我說的這個遊戲代表這公司,《王者榮耀》絕對十個裡面八個人裝或者裝過。當然這只是最出名的其中之一,算是代表。

這遊戲不知道你們還記得麼?剛上線被人噴的最多抄襲,還有一個問題就是當時人物塑造問題,遊戲裡歷史人物形象,有的已經背離了正史形象了(像最出名的荊軻)當時好像人民日報都點名過吧,老馬就開始反思改了一些歷史人物名字,當初真的導致許多小孩以為這是歷史人物的原本形象。

不過反過來你在看這個遊戲,一片罵聲裡,現在已經成為手遊裡的一方霸主,皮膚越來越多,騰訊一如既往活動滿滿,賺錢效應越來越高,我記得每年都有這個遊戲賺了多少億,這個皮膚賣了多少億的刷屏新聞。在中國,手遊收益排行第一就是《王者榮耀》,蟬聯三屆冠軍了,你現在來對比一開始的罵聲,現在罵的人越來越少了,遊戲當初越來越火

《王者榮耀》已經成為了一款現象級的手遊,至少一兩年內吧,我覺得很難被超越。這公司現在幾乎十年內肯定無法撼動地位。


遊戲大佬搬磚


當然是鵝廠啦[呲牙]



不抽菸的魚


不說了,大家都知道騰訊哈哈哈

不氪金不遊戲[捂臉][捂臉][捂臉]



慶凜學長


City-interactive

知名作品:狙擊手:幽靈戰士 系列

這個公司是波蘭的發行商。據說有國企背景。特點是做一部遊戲爛一部遊戲。遊戲裡的主要內容就是BUG。但是不管玩家怎麼罵,媒體評分怎麼低,就是堅持做遊戲。為夢想而奮鬥。

說實話,最近這部《狙擊手:幽靈戰士 契約》做的總算是能玩了……


啊飛老師


大概是動視吧

動視是第一家第三方遊戲公司,誕生於雅達利時期,也是雅達利大崩潰的間接禍首,不過最初的動視是從雅達利離職的製作人建立的,這些人長期受到雅達利的壓迫,於是集體離職成立動視,起初動視遊戲質量不錯受到玩家追捧,但後來受到動視成功後啟發的各大資本家大量湧入撈錢,導致雅達利崩潰,公司也跟著處於崩潰的邊緣,直到一個不懂遊戲的胖子橫空出世,接手了動視,才變成了現在這個樣子。

基本上動視每次騷操作都能引來玩家一片罵聲,但依然擋不住他錢使勁的撈,玩家罵著罵著還是得真香,國內甚至給動視起了個外號叫美國騰訊……


暗月戰紀


大概是動視吧

動視是第一家第三方遊戲公司,誕生於雅達利時期,也是雅達利大崩潰的間接禍首,不過最初的動視是從雅達利離職的製作人建立的,這些人長期受到雅達利的壓迫,於是集體離職成立動視,起初動視遊戲質量不錯受到玩家追捧,但後來受到動視成功後啟發的各大資本家大量湧入撈錢,導致雅達利崩潰,公司也跟著處於崩潰的邊緣,直到一個不懂遊戲的胖子橫空出世,接手了動視,才變成了現在這個樣子。

基本上動視每次騷操作都能引來玩家一片罵聲,但依然擋不住他錢使勁的撈,玩家罵著罵著還是得真香,國內甚至給動視起了個外號叫美國騰訊……


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