毛子做的爆款硬核FPS遊戲,能否超越絕地求生?

如果你最近關注遊戲直播的話,會發現有一款毛子做的射擊遊戲悄然佔據了各大FPS主播的休閒時間,它就是:

「Escape From Tarkov」

《逃離塔科夫》

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這款遊戲的開發商叫Battlestate Games,是一個來自俄羅斯的小公司。

遊戲從2012年就開始籌備,到2015年正式公佈,2017年開始A測,再到最近客戶端加入中文,這才正式進入中國玩家的視野。

毛子做的爆款硬核FPS遊戲,能否超越絕地求生?

在國外最大的直播平臺Twitch上,《逃離塔科夫》的觀眾人數曾一度超越過《LOL》和《堡壘之夜》。如今已經穩定在6萬人以上,躋身熱門遊戲版塊前列。

國內的虎牙、鬥魚也是紛紛建立了《逃離塔科夫》的相關分區,熱度一直居高不下。雖然不能說是個新遊戲,但對於中國觀眾來說卻是新奇的。

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在上手玩了幾天後,BB姬對這款遊戲的評價只能用一個詞來形容

——真是太“硬核”了。


01

難到爆的硬核射擊遊戲

《逃離塔科夫》是一個關於“生存”與“逃脫”的遊戲,故事背景設定在2028年的虛構城市塔科夫市(Tarkov)。

那裡曾經是一個繁榮的貿易城市,是連通俄羅斯與歐洲間的門戶。然而戰爭的爆發引發了大規模的人口外逃,封鎖下的塔科夫被各種私人軍事組織瓜分。

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每局遊戲的最終目標就是“撤退”,類似《求生之路》尋找安全屋,地圖上會有好幾個撤離點,在途中會你遇到各種突發情況。

作為一名在危機邊緣遊走的僱傭兵,你需要在有限的時間裡與地圖上的AI士兵,以及其他玩家展開殊死搏鬥,有技巧性的從紛亂戰局中撤離。

這遊戲的難點就在於——如何在有限的時間裡四處撿垃圾到處搜刮,還要在其他玩家虎視眈眈的情況下到達撤離點。

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與吃雞、CS等以一局為比賽單位的競技遊戲不同,大家在《逃離塔科夫》裡並不是處於同一起跑線,你可以決定自己的起始裝備。

本質上講,這更像是一款RPG,每次“逃離”就像是進入了一個副本,每個人都有不同的裝備Bulid。

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而且遊戲裡搜刮的物資是可以帶出去的,當然,前提是你要能逃出去。

搜刮來的物資可以用於下一次戰鬥,或者通過跳蚤市場交易給其他玩家,換取遊戲貨幣。除了殺人舔包以外,你還要努力賺錢才能開局有好裝備,所謂“以戰養戰”。

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(遊戲裡的NPC商人)

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(遊戲裡的交易系統)

兩把武器,一把手槍,子彈,彈匣,手雷,醫療物品,防彈衣,戰術背心,揹包,夜視儀……高玩有錢可以浪,全副武裝到牙齒,一身重裝出門,體驗碾壓的快感。

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但如果你一上手就學人家全副武裝,進圖四處浪,到處找人剛槍,那麼很可能沒過幾局你就會變得身無分文。

因為如果你在遊戲中途死亡,身上所有的裝備都會被爆出來。對於新手來說,《逃離塔科夫》的難度係數可想而知。

這時候,Battlestate Games適時的加入了一種SCAV機制

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戰局一開始,讓你可以選擇扮演PMV還是SCAV(兩種勢力)。

PMV就是自己開局養成的僱傭兵角色,死了會爆裝備。而SCAV相當於你去扮演NPC,類似CSGO玩家“精神控制”電腦AI。

雖然有20分鐘的CD時間,但勝在不會被AI攻擊還能白嫖裝備,就算白給了也不是你的命,不用擔心爆裝備的問題。

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畢竟即使是最堅強的人,也可能在一遍又一遍地死去並失去裝備中厭倦,大嘆時運不濟。

對於那些新手玩家來說,這個機制可以很大程度上提升遊戲體驗,也是前期快速積累物資的一個渠道。

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後來還衍生出一種“跑刀黨”的光棍玩法。出門赤腳光屁股,全身上下一把刀,風騷走位繞柱跑,被黑槍放倒也不怕。

就這麼蹦蹦跳跳往逃離點一路莽過去,專門撿重裝大佬屍體,反正死了也不虧,下把再來不心疼。這又是另一個故事了。

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02

毛子的較真勁

毫無疑問,《逃離塔科夫》是現在市面上最優秀、的硬核射擊遊戲之一。它的難度不僅僅是在遊戲模式層面上。

相信玩過“老毛子”出品的玩家也應該都知道“戰鬥民族”的較真勁。這時候,就得提一提這款遊戲的槍械繫統了。

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作為一款以硬核為主要特色的遊戲,Battlestate Games在《逃離塔科夫》的武器方面足下了狠功夫。

遊戲中的槍械建模非常細膩,武器配件繁多,並且允許玩家對槍械高度自定義。

你可能對“高度自定義”這個詞沒什麼概念,看這配件定製界面就知道了:

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螺栓、機構、瞄鏡、彈匣、槍托、手把……一把槍身上各種五花八門的地方都可以定製。

有網友評論說,這款遊戲,是除了《Arma 3》以外我見過的最硬核的遊戲。

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這群來自俄羅斯的開發者各個都是鐵軍迷,上班的時候,旁邊隨手就放著槍的那種。

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為了精益求精,他們走訪了莫斯科當地的好幾家軍火企業,通過合作大量豐富《逃離塔科夫》中的武器庫。

所有武器槍械幾乎都有現實原型。建模師為武器建模的過程中會仔細研究槍械的細節,細微到製造年份。

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遊戲裡的武器外觀會隨著使用有所變化,取決於你是否用過,用了多久,或者是從商店那裡買來的【嶄新出廠】貨色。

為了模擬真實的射擊感受,他們在槍械音效上也絲毫不含糊,多次到靶場採風。

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“一定會找到適合自己口味的東西”,在Youtube官方的開發日誌視頻裡,老哥隨手就掏出了一把“大傢伙”對著鏡頭直笑。

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在這群俄羅斯軍迷的較真勁下,類似令人驚歎的細節不勝枚舉。

比如身體管理系統。角色的飢渴、體力、骨折、中毒、疲勞等身體狀態都會在遊戲裡有所體現。

如果你腿部骨折了,在用夾板固定好之前幾乎寸步難行,如果你手受傷了,在治好前沒法開槍。一些傷勢還會導致你視線模糊。

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彈匣裡的子彈都是需要一粒一粒的裝進去的,想看還有多少子彈,還要把彈匣拔下來直接看,專治得空就R換彈的毛病。這要是裝錯了子彈的口徑,槍械還會卡彈、炸膛。

遊戲裡也沒有小地圖一說,地圖真的就是紙質地圖,只能看大致的地形,不會標註自己的位置。隊友和敵人間也沒有特別的標識,不注意的話非常容易誤傷。

毛子做的爆款硬核FPS遊戲,能否超越絕地求生?

這些細節看似繁瑣,甚至無法為遊戲直播的觀眾呈現視覺快感,但卻能夠極大的提升操作者的沉浸感。

誰能想到,在遊戲越來越快餐化,越來越講究視覺爆炸效果的現在,偏偏是這麼一款節奏偏慢的《逃離塔科夫》脫穎而出,成為2020年初的直播爆款呢?

但要說取代吃雞,《逃離塔科夫》還做不到。

毛子做的爆款硬核FPS遊戲,能否超越絕地求生?

由於《逃離塔科夫》目前並沒有在Steam之類的主流平臺上“戶口”,也沒有登錄主機的計劃,所以目前只能在他們的官網上購買。

較高的遊戲價格以及全程加速的繁瑣也令人望而卻步。

毛子做的爆款硬核FPS遊戲,能否超越絕地求生?

官網上有好幾種版本,分別對應不同的初始裝備與倉庫大小。標準版44.99美元,摺合人民幣約316塊。最貴的“黑暗邊緣”版本,要將近小1000塊。

(不過最近毛子要慶祝蘇聯紅軍節,會有8折活動。)

毛子做的爆款硬核FPS遊戲,能否超越絕地求生?

之前製作人Nikita Buyanov接受採訪時透露,遊戲目前還在beta測試,最終正式上線後才會考慮上Steam。

如果只是抱著試試心態的話,我只能說慎入,最好當一段時間的雲玩家再做決定。退款真的很麻煩,幾乎沒有可能。


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