动漫这个专业怎么样呢?

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动漫专业人才是具有较高的文化艺术修养及较强的影视动漫画设计、原创及制作能力,能适应动漫画艺术制作、影视、广告、出版物、网络媒体、多媒体软件制作、计算机游戏开发等领域内工作的高等应用性专业人才。------百度百科

根据百度百科的解释,我们可以看到的是,动漫专业前景很是广阔,有许多就业的途径,但毕竟选择一个专业,至少就要读三或四年,这意味着接下来的几年你都要和这个专业打交道,所以不如让我们慎重地分析一下这个专业的未来。

上学期间,你要学什么

有很多外行的朋友认为,动画漫画专业,不就是画吗?实际上不是如此的。

假定你是一个新手,什么都不懂也没有画过画。

就跟你做建筑行业一样,你首先要有理论知识做支撑才能下手干实事。

动画也是这样。在最初,你需要对动画有一个理解,这个时候你就得开始动手画一些话,来理解“透视”、“明暗”这些概念的意义。

这不是光用书本填鸭就能理解的,你可能需要上百张甚至是上千张画来分解这个概念,然后将它重新塑造成你能够理解的方式。

等你明白了基础的词汇,你就必须开始研究更加深入的东西,这时必不可免的,你会接触到摄影方面的知识。

摄影是和动画非常接近的专业,都在研究动态的、视角的东西,这两样东西有共通之处,所以摄影的知识是少不了的。

而在你学扎实了摄影的技术后,你就得开始研究怎么用画面来讲好一个故事。

试想一下,你要怎么表达出阴暗的感觉?画面中要多少是灰色的,要多少是黑色的?要不要出现太阳?物体的排列是密集还是疏松,镜头用鱼眼会不会更好?

诸如此类的东西你是避不开的,而且这些都是建立在先前学习的基础,换言之,你之前的脚印必须踩深,你必须有坚实的基础才能走到下一步。

如果你坚持到了这里,接下来你将面对的,就是一个团队协作的问题。

众所周知,一个动画制作组有许多人,不可能人人都是原画师,不可能人人都是动画师,需要分工,需要各司其职,所以你还得学点和动画制作有关的东西,如人员调配啊、镜头管理啊之类的东西。

大概等到你们能够做出一部短片的时候,你们就算出师了,而到这一步,你应该已经画了几千幅画才对。

就业前景

如果到这里你还没被劝退,守得云开见月明,恭喜你,你赶上了国内动画发展的时期。

从几年前版权之争开始,国内各方动画公司都在想尽方法开发动画这个大市场。

日本动画逐渐疲软,亚洲地区能够接替它并长久维持霸主地位的,要么是中国,要么是韩国,而韩国市场实在太过狭小,哪怕先前积累的优势也很容易被中国翻盘,这就给中国创造了一段不长不短的动画产业发展期。

现在的中国动画产业,其实面向的是八零至新生儿这一代,这个跨度大概有三十年,群体广大,且包括了国内GDP创造生力军,他们有能力给自己的爱好买单,君不见手机游戏FGO、明日方舟一月多少流水,这就是证明。

等到动画产业成熟,国内动画产业会变得越来热门,哪天成为红牌专业也说不定。

而且动画的前景广泛,你既可以死磕动画,也可以转行漫画,或者像我上面提到的,做一个手游画师,照样可让你受人尊重,挣大钱。

但前提是,你的功力必须要稳。

可以说,画师是中国少数只靠实力、不善于社交也可以做出一番大视野的专业,但它很苦。

不只是学起来苦,更是在瓶颈处,无人可问,无人可救的孤独之苦。

可是人生就是孤独。

如果你能接受人生的孤独,又愿意用一腔热血绘出未来,那就大胆的选择这个专业,趁着动漫产业发展的浪潮,成为中国动画行业的领军人物也未必不可能。


二次元文化


这个国家会好吗?世界经济会好吗?动漫行业会好吗?这都是没有统一答案的问题,乐观派与悲观派皆有之。就拿前几天关于国漫是否因为资本涌入导致质量严重下降的辩论来说吧,有人认为长此以往,漫画会沦为资本游戏的攻击,优秀作者和读者会用脚投票远离国漫。比这更悲观的言论我也听到过,“新的娱乐方式层出不穷(比如VR),漫画作为一个缺陷非常明显(仅有图片和文字,且更新太慢)的娱乐方式,肯定会被逐渐边缘化。”

而乐观者举出美国、日本的例子,有资本进入是好事,“一个行业繁荣了,才会有更多精英进来,精英多了,行业产品自然就质量提升。而质量的提升,是因为道德感么?并不是,只是精英从业者为了提升和区别自己的产品,要做出高端产品,来满足高端用户的需求而已。”(双引号内的文字引用自知乎李晓楠)

双方都有很多论据,就不一一列出了,双方也都有我很尊敬的漫画家。然而,我想说的是,无论你赞同那一派,都不应该影响你对自己未来的抉择——到底要不要从事动漫?

这个问题,我是比较有发言权的。

我大学毕业后的第一份工作是在一家台湾漫画公司做编剧,公司做的是小学生漫画,那是2010年,整个漫画行业除了突飞猛进的《知音漫客》以外,几乎是万马齐喑。噢,还有个刚成立的很小的网漫平台叫有妖气,有个同事在上面画画,都不好意思告诉大家她漫画的名字。

我觉得漫画行业没什么前景,想转行,于是第二年跳槽去了一家号称中国最大的动画公司。进去后才发现,所谓中国最大,只是动画片数量最多、时间最长,该公司的动画时长差不多占据了国内的三分之一,然而你们应该一部也没有看过。其他的公司大多也差不多,是一个完全依赖政府补贴混日子的行业。

好在我还算比较努力,两年后再次跳槽,去淘米写一个叫做《赛尔号》的动画,当时《赛尔号》电影总票房位于国产动画的第三名,仅次于《喜羊羊》和《熊出没》。淘米很好,与我合作的导演人也很好,但我还是觉得上升空间很小,就算做到第一名又有什么用呢,我又不想去做喜羊羊那种低幼动画。

而且动画还有这样一个特点,因为投资较大,通常是由制作公司、玩具公司、游戏公司等联动,再依靠老板的“远见卓识”来做决策,小小编剧能做的事有限,对全局没有什么发言权,大体也只能努力在每一集里玩点花样。

这样的局面,对于自诩为创意爆棚的我来说,自然感到束缚,于是我又怀念起漫画的自由自在,说到底只需要找一个漫画家合作就可以了。

我又转回到漫画行业,那是2015年,然而我刚转行没多久,动画行业突然迎来爆发,先是《大圣归来》,再是《大鱼海棠》,还有《不良人》《凹凸世界》《少年锦衣卫》……我有时候在想,如果一直在动画行业坚持下去的话,大概现在也能参与像凹凸世界这样有趣的动画了。

回到漫画领域,15年到16年,腾讯等平台大举投入进来,微博条漫也迎来爆发,然而我入行太晚,彼时仍是新人一个,错过了这些机会。所以现在还只是个小工作室,有希望,但毕竟没有做到自己梦想的样子。

而我最开始工作的那家台湾公司,就一直坚持做小学生漫画,现在已经成了行业里的小巨头,大家去当当、京东搜下他家主打作品《大中华寻宝记》的销量就知道了。

现在这个时代,做任何事都不容易,需要经验、行业内的朋友、非常专业的知识,需要长期的耕耘,这样当机会来临时,你才能够抓得住。

所以,你问动漫行业前景好不好,这是个没有什么意义的问题,因为我们都不是预言家,而重要的是你好不好。

这两年经济形势好像不太好,于是很多人指责马云说他搞的电子商务虚拟经济,严重伤害了实体经济。马云是这么回答的——

不是实体经济不好,是你的实体经济不好。


游戏搞怪


动漫设计大学生在这里。

我从高中艺体美术生上的大学,我进学校的专业是动漫设计。 学动漫,但是动漫里面又分很多的。CG原画,3D建模,UI等等。我就简略说几个例子。

第一个,原画

原画不是所谓一张插画图,而是对一个人物的设定,各种小细节。 原画师的工资漂浮不定,高可达10k+ 实习也就3k~4k。但是工资高的能有多少人?更何况现在这个行业人才饱和。

第二个,3D建模 就是将原画设定建成模型,要学习精通各类制作软件。建模发展也比较好,但具体情况我也没有深入了解过。 建模师工资客观。但还是一样和原画一样的道理,牛逼是真的牛逼,学不好就是不好=没有公司要。

动漫设计里面都是吃工作经验的,除非你像阮佳大佬一样。没经验进公司都是属于会被严厉苛责的那种小白。真的想往这方面发展,最好像同校学长学姐请教,每个学校师资不一样。动漫设计这行真的好好思考,也确实很烧钱。


Dr.辞青


没有所谓动漫专业这一说,本来动漫呢就是咱们国人自造的词儿,不成为概念。不成为概念的词自然也不能作为专业开设来用咯。你说的应该说是动画专业。

还有你说的UI设计,这个应该不仅仅属于动画专业内。游戏相关的UI设计课程在游戏相关的专业里应该会开设的。(我们学校的游戏专业是属于动画学院的,不过在我看来游戏与动画有所交集却又独立于动画)当然咯UI设计不局限于游戏UI,像我们平时经常使用的photoshop的操作界面也是由专门的UI设计师设计与制作的,因此UI的覆盖范围很广。

至于提到动画专业,怎么说呢我认为国内的动画教学的大环境实在称不上多么的好。首先我们国家的动画工业到现在了还没有真正的起步(注意我说的是动画工业)而且我们国家设立动画这个专业的起因也只是在十多年前的一个一念之想。在动画工业尚未成熟的大环境下动画的教学资源自然也少的可怜。(尴尬的是不论学校的口碑如何课程在本质上似乎都没有区别)而且学校能教给我们的最基本的东西也都十分有限,大部分还是靠自学(当然有人引导和在没人引导的情况下自学是很不一样的)并且学校的教学内容与动画的市场需要是严重脱轨的,这就使得很多毕业生在毕业后难以找到工作。当然也不缺毕业后找工作十分轻松的能力极强的毕业生,可那终究还是少数。如果在动画以及影视产业发达的国家,动画专业的学生必定是能获得更多的教学资源的,教学质量也会相应的高于产业不成熟的国家。(总之如果真的想学好动画但你自己学习能力又不是特别强,还是建议到资源比较多的地区学习)


热血少年135225641


所有的行业都有起伏兴衰,现在很多人会说动画专业不好。其实并不是动画专业不好,只是动画不像十年前鼓吹的那么好而已。人们一窝蜂的冲过来,然后又一窝蜂的散去,没有人会愿意质疑自己,反而因为投机失败,开始质疑这个机会。上学的时候动画是一个专业,毕业之后动画是一个行业,和其他的专业、行业没有差别,仅此而已。前景好不好关键在自己,而不是环境。

近年来,欧美、日韩等国家,已经形成了完整成熟的知识链和产业链,形成了投入产出的良性循环结构,为动画及多媒体带来了十分可观的经济效益和社会效益,这或许会是国内未来发展的路线。

虽然动画会很苦,但未来可期。因为近年来大到建筑施工模拟、数字城市、古迹复原、工业仿真、小到身边的电商广告宣传、活动展厅的形式多为数字影视动漫,再加上人才缺口较大,所以,目前来看,动漫专业应该会有不错的就业前景,可惜的是,目前国内院校的动漫设计专业,大部分仍旧采取“填鸭式”教学模式,学生能够学到的只是理论只是及简单的操作,往往会忽略动漫设计中所需要的自主性创造,团队协作能力,以及能够让学生真正参与制作的机会,并且国内能够提供动漫专业平台的学校有点少。

总之相信中国的动漫会越来越好!!!





筱漫洁宝宝


这个没有标准的答案,以下是一些行业现状:我国随着动漫产业的全面发展,动漫人才的培养步伐远远滞后于人才需求,缺口比例较大,企业对动漫方面方面的人才需求量也比较大,所以这个专业有一定的前景。

动漫专业人才是具有较高的文化艺术修养及较强的影视动漫画设计、原创及制作能力,能适应动漫画艺术制作、影视、广告、出版物、网络媒体、多媒体软件制作、计算机游戏开发等领域内工作的高等应用性专业人才。

动漫专业怎么样

本专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及媒体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:

1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受能力和视觉表现能力;

2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;

3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;

4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。

随着动漫产业的全面发展,培养一批熟练掌握动漫设计的基本知识,具有动画艺术创作的基本技能,能从事电脑美术教学、影视动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技术型复合人才,已经成为动漫行业发展的迫切需要。但从目前情况看,我国动漫人才的培养步伐远远滞后于人才需求,而且缺口比例较大。中国动漫产业巨大的市场被外国动漫产品所占领,原因是国内动漫人才的奇缺。

动漫行业如火如荼,动漫产业的火热则体现在一部又一部动画电影接连涌入市场。然而,虽然动画电影的总体票房有所上升,但如果单独分析2006年环球数码出品中国首部影视动画电影《魔比斯环》票房一般, 到2012年六一档国产动画片《潜艇总动员2》票房黑马,达到1700万。可见动漫专业的人才需求量将是很大的


明哲笑里有清风


总体来说,如果非常喜欢的话,这个专业和以后的就业前景还是很不错的。

动漫设计专业培训目标:本专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。就业前景:从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。


飞翔的动漫小鸡


动漫专业人才是具有较高的文化艺术修养及较强的影视动漫画设计、原创及制作能力,能适应动漫画艺术制作、影视、广告、出版物、网络媒体、多媒体软件制作、计算机游戏开发等领域内工作的高等应用性专业人才。

本专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及媒体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:

1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受能力和视觉表现能力;

2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;

3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;

4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。

随着动漫产业的全面发展,培养一批熟练掌握动漫设计的基本知识,具有动画艺术创作的基本技能,能从事电脑美术教学、影视动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技术型复合人才,已经成为动漫行业发展的迫切需要。但从目前情况看,我国动漫人才的培养步伐远远滞后于人才需求,而且缺口比例较大。中国动漫产业巨大的市场被外国动漫产品所占领,原因是国内动漫人才的奇缺。

动漫行业如火如荼,动漫产业的火热则体现在一部又一部动画电影接连涌入市场。然而,虽然动画电影的总体票房有所上升,但如果单独分析2006年环球数码出品中国首部影视动画电影《魔比斯环》票房一般, 到2012年六一档国产动画片《潜艇总动员2》票房黑马,达到1700万。可见动漫专业的人才需求量将是很大的。


同是天涯漫客人


我认为动漫这个专业还可以。原因有以下几点 。

一:门槛低。今日头条有很多领域,但是很多领域对专业的要求很高,例如美食领域的作者大都是厨师或厨艺不错的人,历史领域的作者对历史要比较了解,搞笑领域的作者自身幽默感不错。而动漫领域相对来说门槛算比较低了,大家从小都是看动漫长大的,对它都不陌生,也可以更好地和大家交流。

二:素材好找 。前些年日漫非常火,有柯南,海贼王,火影忍者等非常优秀的动漫作品。而近些年国漫也开始爆发了,最近很火的斗罗大陆,斗破苍穹,武庚纪等也都被大家喜爱。优质的动漫多,素材自然就有了。

三:作者与读者之间更好交流。动漫作为大家童年共同的回忆,更容易引发读者的共鸣。如果作者在描述一件事情时,读者却听不懂,那么自然就不会继续看下去了。而动漫作为我们童年共同的回忆,自然就会有共同的话题了。

因此,我觉得动漫作为一个热门领域,且门槛低好入门,是一个不错的专业选择。


你叫我小王吧


我曾经就是这个专业出来的。漫画画了几十年。我觉得吧,这个专业还是蛮热门的,机会也很大,就看自己怎么对待了,用点心做一些好作品,还是蛮有机会的[耶][耶][耶]



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