《碧藍航線》—仍有較大可以進步空間的粉絲向作品


《碧藍航線》—仍有較大可以進步空間的粉絲向作品

近期登steam平臺的《碧藍航線:橫波(Azur Lane Crosswave)》是由曾出品《海王星》《阿加雷斯特戰記》《妖精劍士》等系列的Idea Factory社與近期帶來的一款以為第三人稱設計射擊為主的娘化軍艦題材遊戲。 該作改編自同名遊戲手機端模擬養成為主的同名手遊。在虛幻引擎的加持下,玩家在戰鬥中所操作的長門,赤城,等娘化艦隻不再是紙片人,而是成了一個個有著3d卡通建模的角色。


《碧藍航線》—仍有較大可以進步空間的粉絲向作品

遊戲體驗


《碧藍航線》—仍有較大可以進步空間的粉絲向作品


玩家的主要活動是通過移動q版角色圖標在大地圖上游蕩通過然後觸發事件,戰鬥,已經收集各種資源箱子素材。觸發事件後,會進入gal式推劇情橋段,角色們會各種插科打諢。如果該事件是戰鬥事件,那麼在對話完成後,玩家將進入戰前準備模式,玩家則需要安排最多3艘主力戰艦,3艘支援戰艦,並對他們所攜帶的艦炮,飾品等要素進行調整,調整完畢即可正式進入戰鬥。


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戰鬥模式中手柄的RB,RT所對應的艦炮相當於輕重型攻擊,可長按的B按鍵對應的飛彈相當於小型必殺技,遊戲教學是雖然推薦用來對付敵方機群,不過對付敵方艦隻或艦娘同樣行得通。蓄力CD最長的X按鍵技能對應的則相當強化技能,按下后角色進入強化狀態。艦娘們會分為驅逐,輕巡,戰列,航母等類型,根據他們類型的不同,在出招上會略有區別。例如同樣是投擲魚類的技能,驅逐類的角色會直接投擲,而航母類的角色則會召喚機群進行投擲。輕型艦的防禦動作為閃避,重型艦的防禦動作則為架起防禦結界等。遊戲在除了對空機炮外大部分武器技能都存在CD時間,如果所操作角色附近有敵人靠近,其實並不需要慢慢等待CD時間過掉。戰鬥中玩家可以通過方向按鍵隨時在三艘主力艦之間切換,所設置的支援艦雖不能與主力艦一樣以模型的形顯示,不過卻可以通過各種技能進行支援。


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本作的戰鬥整體的感覺稍微有些中規中矩,戰場規模較小,玩家不時會移動到邊界,很多需要攻擊的巨型艦隻在邊緣以外,每一次戰鬥要顯得大同小異,場景以及每次登場的敵人變數較小。結合玩家獲取S評價的必要條件之一是120秒以內完成戰鬥。本作每一局評價所花的時間正是在2分鐘左右。這樣稍微顯重複的戰鬥模式玩久後會讓玩家難免有些疲憊感。不過每場戰鬥間有著不少還算有趣的劇情事件穿插其中,稍微緩解了相對遊戲平淡的戰鬥。


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在每場戰鬥勝利後,系統根據玩家的戰鬥後成員存活狀態以及所花費時間系統會對戰鬥給予等級評價。玩家可以獲得經驗值,金錢,解鎖更多艦孃的獎勵點,以及配件等各種戰利品。每次可獲得的艦娘解鎖點一般幾十點,而需要解鎖的艦娘少則需要三五百多則上千,除此以外還有著大量的通過零件,各種飾品。得到的戰利都有著各自的用途,例如看起來不起眼的船隻廢料在積攢其一定的數量後拿到研發中心換取金錢。各自可收集零件也是同理在收集到足夠量後可以兌換為武器,飾品等道具。


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一些有趣的小細節


《碧藍航線》—仍有較大可以進步空間的粉絲向作品


1.本作包含聯動要素當前可聯動角色為《海王星》系列中的“涅普”,也許後續還會有更多的聯動角色。


2.本作雖然默認設置為PS4版的鍵操作方式,不過比較貼心的加入了改鍵功能,方便習慣XBOX系列手柄手柄鍵位的玩家。不過改鍵設計其實還可以再優化一下。玩家在重新設定A,B按鍵作為確認,取消按鍵時由於功能變化,比較容易搞混鍵位而設置起來比較麻煩。建議可添加一下XBOX,PS4式默認鍵位選項位供玩家直接選擇。


其他小不足


《碧藍航線》—仍有較大可以進步空間的粉絲向作品


1.本作雖然可以通過更改秘書艦,來更換菜單頁面中顯示並可以進行互動的角色,以及開始選項中的角色。不過玩家操作在大地圖上的移動的q版角色只能是默認的島風,而不能變換。


2.本作雖然採用了虛幻引擎不過角色模型的處理上有較大可上升空間,角色的動作稍微有些僵硬,且不少角色的頭髮穿插問題比較嚴重。


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3.零件類的圖標相比手機版的來說在細緻度上差點意思,不少武器共用一個相對簡潔的圖標,然後圖標通過更改顏色進行小小的區分。


總結


《碧藍航線》—仍有較大可以進步空間的粉絲向作品


本作總體來說算是一款粉絲向作品,對於非粉絲玩家而言,他們應該會不由自主將它與其它自由度更高,戰場更大的第三人稱射擊遊戲進行對比,而產生心理落差。但對於原作粉來說,可以在本作中親自操作各種3d化的角色奔赴戰場應該還是有著不錯吸引力的。


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