19年前的最強RPG遊戲,僅20MB大小,玩法卻堪比塞爾達曠野之息

前言

RPG類的遊戲應該算是最古老的遊戲類型之一,這類遊戲最大的特點就是代入感,玩家可以扮演遊戲中的角色,在不同的遊戲世界中冒險。有時候是打敗魔王的勇者,有時候則是喜歡探險的冒險家......反正能夠讓你體驗到一些現實中無法體驗的東西,而這也是RPG遊戲經久不衰的原因。

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一提到優秀的RPG遊戲作品,不知道你們會想到哪些遊戲呢?

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是良心得不行的波蘭蠢驢製作的《巫師》?或是MOD多多,永遠有新鮮感的《上古卷軸》?還是經典得不能再經典的《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》?

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是外號“乃子神劍”的《異度之刃》?還是拿下無數大獎,堪稱開放世界遊戲的標杆的《塞爾達傳說曠野之息》?又或者是號稱最賺錢IP的《精靈寶可夢》?

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不過如果真的讓我選一款的話,那我大概會放棄上面的選項,然後毫不猶疑地選擇《黃金太陽》這款遊戲。

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不起眼的奇蹟之作

可能很多人都不一定聽過《黃金太陽》這款作品,這款遊戲是由一個叫Camelot的工作室開發的,系列一共只發行了3作。其中,《黃金太陽:開啟的封印》以及《黃金太陽:失落的時代》是在2001年和2002年先後發售的GBA遊戲,而第三作《黃金太陽:漆黑的黎明》則是2010年NDS平臺上推出的作品。(下文也主要介紹遊戲的第一和第二作)

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其中,《開啟的封印》和《失落的時代》原本是一部作品,但是因為當年卡帶的容量有限,所以才被迫分成2部,並且第二部作品可以繼承前一作內容,繼承之後還能夠開啟隱藏關卡。而第三部《漆黑的黎明》則是講述了前兩作結局30年後的故事,算是前作的一個補充說明。

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這款遊戲的年代雖然比較久遠,當時卻在當時卻是可以稱為最強RPG遊戲的掌機作品,拋開畫面因素,這款遊戲即使放在現在絕對也能吊打市面上很多RPG遊戲。作為GBA平臺上面的首發遊戲之一,《黃金太陽》在剛發售的時候就可以說已經把GBA的性能給榨乾了,因為這款掌機遊戲竟然擁有各3D的效果以及動態特效。

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閃電+雨點+瀑布的效果

首先是遊戲中不同場景會有天氣的變化,遊戲中場景的人物和物體都會有陰影效果,人物在場景走過水麵會有波紋,地上的小鳥有人靠近就會飛走。同時,遊戲中的人物是可以通過一些技能與場景地圖的模式進行互動,包括移動和破壞場景中的物體,或者是讓場景的物體禁止移動等等。

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走過水麵會有水波紋

另外,遊戲還打破了當時迷宮地圖的邊緣限制,人物可以用跳躍穿過一些溝壑,也可以從山上直接通過滑坡滑到下一層,這些也是當年的遊戲玩家幾乎沒接觸過的設計。

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遊戲在戰鬥方面也絲毫不含糊,在當時居然也硬生生地做出了粒子效果,各種華麗的技能粒子,還有大招的動畫立繪,即使是馬賽克的畫面,也可以看出是花了很多心思。

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如此豐富的特效,在當時就連PC平臺的遊戲也不一定能夠做到,甚至當年遊戲的試玩出來以後,很多人還以為這是一款PC上面的單機遊戲。

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畢竟很難想象一款掌機遊戲能夠擁有那麼華麗的效果,尤其是那時候的玩家剛剛從黑白屏幕過度到GBA的彩色屏幕時代。當然更讓人驚訝的是遊戲的單部作品容量僅有8MB(初代《黃金太陽》大小是8MB,而續作《失落的時代》大小為12MB),用“奇蹟”來形容感覺一點也不誇張。

8MB裡的“開放世界”

這款遊戲在當時不僅僅是在畫面上創造了奇蹟,在玩法上也是超越了當時的很多遊戲,最明顯的就是遊戲的劇情和地圖設計,玩家在初期就能夠自由地在大地圖上冒險,中期拿到船隻後,還能去到更遠的地方進行冒險,是做主線還是探索地圖都取決於你,即使有些地方沒有探索到,也不會影響到結局和通關。

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遊戲的故事講述的是光看地圖就能看到遊戲的世界並不算小,而實際探索後就會發現這塊大陸比你想象得更加遼闊。一般情況下,角色會在大地圖上面冒險的,然後可以進入各種村落和迷宮,而村落和迷宮的數量都非常之多,還有各種隱藏的迷宮關卡。

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遊戲的迷宮中都有著各種各樣的解謎元素以及探索元素,這些謎題往往需要我們操作角色使用特定的技能才能夠通過,值得一提的是玩家在遊戲中可以使用超過10種的場景技能,包括移動物體、抓取物品、搬運物體、結冰、降雨、旋風、植物生長、透視、讀心術等等。

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結冰可以創造新的道路

基本上每當你獲得一種新的技能,就能夠在附近找到一個需要大量使用這個技能的專屬迷宮,而到了後期一些複雜的迷宮甚至需要幾種能力交替使用才能夠通過。

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旋風可以清除擋路的藤蔓和樹葉

這裡需要說一下透視和讀心兩個技能,透視就是可以看到一些正常情況下看不見的道具和道路,這個技能可以方便我們找到各種隱藏的道具以及入口。

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而讀心術顧名思義就是能夠聽取到被人內心的對話,這個技能也是遊戲中最牛逼的技能。在遊戲中,我們不僅可以對NPC使用讀心術,讀心之後我們可以獲得很多正常情況下沒辦法獲得的情報,包括隱藏的迷宮以及提示。

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你甚至可以對場景中的一些動物使用讀心術,而這些動物也會告訴你有用的情報,甚至還可以接到動物給你的支線任務,有一些支線任務甚至還需要你在先在別的地方接了任務才能夠繼續進行。這也導致了當時很多玩家都形成一種強迫症,就是見到人不管怎麼樣就先讀一下心,生怕錯過了什麼重要的情報。

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除了任務、場景這些元素以外,遊戲戰鬥系統也是做得非常出色的,一方面是遊戲中各種華麗的技能特效,另一個就是遊戲的精靈系統了。

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精靈是遊戲中非常有意思的一個戰鬥系統,遊戲中的角色提升屬性除了裝備和武器以外,還可以通過讓精靈“附身”獲得額外的屬性,除了屬性以外,人物還可以使用精靈的力量放出強大的召喚技能。而且每個人物都是可以讓多隻精靈附身的,當人物身上擁有不同屬性以及數量的精靈,還可以改變人物的職業,獲得更多強大的戰鬥技能。

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遊戲中一共有70只精靈(一代28只+二代42只),精靈的獲得方式也是多種多樣,有的是在野外遇到的,有的需要通過戰鬥擊敗它,有的甚至是在NPC的院子裡被當成了寵物,光是收集這些精靈就已經足夠給玩家帶去很多的樂趣了。

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最後要說的就是遊戲的劇情,前面有提到是因為卡帶容量的原因遊戲才變成兩作的,所以玩家在玩二代作品的時候,是可以繼承前作的數據的,包括前作人物的等級,裝備以及收集到的精靈。同時在二代中玩家會以完全不同的視角去體驗遊戲的劇情,一代的時候玩家是“正派”的視角,而在二代則是“反派”,這也是遊戲讓人覺得新穎的地方之一。

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太陽還會照常升起嗎?

誰也沒有想到小小的一張GBA卡帶裡面能夠有這麼豐富的玩法,《黃金太陽》這款兩作加起來容量不過20MB的遊戲,在當年卻給大量的玩家帶去了數不盡地快樂。

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儘管《黃金太陽3》的口碑對比前兩作有所下降,但是這款遊戲當年在玩家心中的地位還是無可取代的。在GBA退市的時候,國外媒體曾做了一個調查,讓玩家們選出他們心中GBA平臺發售過的最喜歡的RPG遊戲,最終結果顯示《黃金太陽》兩部均在榜單上面。

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而在17年的IGN評選的史上最受歡迎的RPG遊戲中,《黃金太陽:開啟的封印》也入選排在了第59位,《戰神》系列的製作人去年甚至還開玩笑地說過,願意用自己的親兒子“奎託斯”去換取《黃金太陽》最新作。

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前段時間曾經有消息說《黃金太陽》有機會在switch平臺上覆活,可惜最後被證實是謠言,不過作為一個《黃金太陽》的粉絲,我還是很希望能夠在某一天,再次玩到這款當年讓我震撼不已的作品。


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