DNF手遊將實現目前打擊感最高水準的一款遊戲,打擊效果堪比端遊,如何評價?

濤咪電競


說到DNF手遊很多玩家也是非常無奈,這款內測了好多年的遊戲,到目前為止仍然沒有公測,最近這款手遊又將推遲公測,預計到年底了,雖然讓玩家們等了這麼長時間,但是還是沒有白等的,往往等待的人會有好東西,這個遊戲經歷了這麼場時間的孕育,無論從畫面還是打擊感來看,做的已經非常成熟了,可以媲美端遊了。

今年我們來談談這款遊戲的打擊感,就目前而言很多手遊的畫面和打擊感都不是很強,這也是很多不錯的手遊為什麼僅僅上線幾年就被淘汰了,現在的玩家們對畫面的追求和那種“拳拳到肉”打擊感已經非常重視了,DNF手遊在這方面做的還是比較不錯的,基本上可以滿足很多視覺玩家的需求。

打擊感一般有幾個要素組成,人物動作,特效音效以及鏡頭,這點說起來容易做起來非常困難,因為很多遊戲公司根本不願意投入大量的資金到一個手遊當中,如果DNF手遊早出來的話可能已經被淘汰掉了,因為以前的那種畫質以及視覺感受根本趕不上時代,然而到目前這個手遊崛起的年代手遊在這方面可以說有先天性的優勢。

也許策劃遲遲的不公測是對的,那樣可以有更多的時間去做細節問題,滿足玩家們各方面的需求,在DNF手遊公測後或許會成為所有手遊中打擊感最強的一款遊戲了,基本上可以媲美端遊了,所以大家不要著急,這款遊戲不可能永遠不公測的,大家就靜靜的等待吧。

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小魚兒說遊戲


嗨~大家好,我是豫哥遊戲,很高興回答問題。

DNF手遊目前還在內測中,前段時間豫哥有幸得到資格體驗了DNF手遊的覺醒內測,下面就具體說一下。


在DNF端遊,玩過的玩家應該都知道,這款遊戲的打擊感是業內的標杆,能10幾年都不倒下的遊戲,還是有一定的原因,其中打擊感就佔很大部分。

有人說,DNF手遊不如阿拉德之怒等類型的遊戲,其實只是因DNF手遊長期的內測,讓眾多的玩家耐心消弭殆盡,先去玩了類似的手遊,豫哥在此呼籲請DNF官方儘早公測。

針對打擊感,DNF手遊官方可是進行過詳細策劃的,如何進行設計呢?簡單來說就是遊戲中角色在攻擊命中後所產生的一系列反饋表現帶給玩家的直觀感受。

從官方的論壇上,豫哥瞭解到,官方也承認了將會在DNF手游上延續端遊的打擊感設計理念,特別是對動畫的模糊的運用也非常多。同時對手遊進行的調整,畢竟比起端遊的技能精準度方面稍遜,官方加了輔助功能,如槍手的手雷在方向上多了上中下三個軸,方便下一步的連擊如同端遊一樣。

豫哥覺得DNF手游出來後,打擊感肯定是很棒的,在手遊界仍然會是一流的。針對同一遊戲不同操作端來說,手遊與端遊畢竟不屬於一個操作平臺,無法相比,各有各的優點吧,每個玩家也都有自己的操作特點,還需玩家體驗才能瞭解其中樂趣。

目前手遊仍在內測,手遊大約在今年6月份進行公測,如果想要了解手遊目前進展、開發情況,可以觀看豫哥的視頻,裡邊有PK、刷圖等內容供以欣賞。

好了,回答到這裡,關注豫哥,瞭解更多精彩內容。


豫哥遊戲


說到DNF手遊很多玩家也是非常無奈,這款內測了好多年的遊戲,到目前為止仍然沒有公測,最近這款手遊又將推遲公測,預計到年底了,雖然讓玩家們等了這麼長時間,但是還是沒有白等的,往往等待的人會有好東西,這個遊戲經歷了這麼場時間的孕育,無論從畫面還是打擊感來看,做的已經非常成熟了,可以媲美端遊了。

今年我們來談談這款遊戲的打擊感,就目前而言很多手遊的畫面和打擊感都不是很強,這也是很多不錯的手遊為什麼僅僅上線幾年就被淘汰了,現在的玩家們對畫面的追求和那種“拳拳到肉”打擊感已經非常重視了,DNF手遊在這方面做的還是比較不錯的,基本上可以滿足很多視覺玩家的需求。

打擊感一般有幾個要素組成,人物動作,特效音效以及鏡頭,這點說起來容易做起來非常困難,因為很多遊戲公司根本不願意投入大量的資金到一個手遊當中,如果DNF手遊早出來的話可能已經被淘汰掉了,因為以前的那種畫質以及視覺感受根本趕不上時代,然而到目前這個手遊崛起的年代手遊在這方面可以說有先天性的優勢。

也許策劃遲遲的不公測是對的,那樣可以有更多的時間去做細節問題,滿足玩家們各方面的需求,在DNF手遊公測後或許會成為所有手遊中打擊感最強的一款遊戲了,基本上可以媲美端遊了,所以大家不要著急,這款遊戲不可能永遠不公測的,大家就靜靜的等待吧。

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必贏王者


期望越大失望越大。玩手遊原本就是用自己的碎片時間。如果和端遊一樣只會退敗。


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