《刺激战场》有玩家建议在草丛中添加毒蛇,长时间伏地将引来毒蛇攻击,你觉得可行吗?

电竞大王者


这样不好吧,如果真的这样设置,这个游戏离凉凉就不远了。

本来要躲避随时可能偷袭的玩家并且跑毒就已经很辛苦了,如果草丛里面还有蛇攻击玩家,那让玩家躲藏的地方就更少了。试想一下,一个玩家一路过关斩将,最后被毒蛇咬死了,心理阴影面积会有多大。

因此,加上这个设置是不合理的,如果真的要开,可以设置一个模式,专门加入这个设置试试水~但估计这会是游戏里面玩的人最少的模式。


硬核皮皮


光子其实早已经这么做了,只不过不是毒蛇,而是人机。在游戏刚开局的时候,你一打算伏地阴人的时候,这时就会放出人机来。

S6赛季的人机可以说伤害非常高了,你若没反应,人机会直接将你击倒,伤害非常足,走位无效,除非直接打死人机,而你正在阴人,又不想开枪,这种情况是真的尴尬了。


不过按照常识来讲,蛇咬的都是跑动的人,而不是伏地不动的人,但设定长时间伏地会被咬也是还可以,因为这个时候应该是决赛圈里的情况了,一般决赛圈都是伏地,所以可以在决赛圈的时候放出毒蛇,被蛇咬的话会疼的站起来,并处于中毒状态,4秒内扣30血,类似于燃烧瓶,只能打绷带解毒加血,如果不用绷带,可最多扣70血,这时候就要看人品了,一中奖就站起来,可是暴露位置。

这样的话游戏的趣味性还是不错的,30血不多不少,绷带的重要性也有了,被咬的人还会暴露位置,都是伏地魔老阴比,看谁先中奖了。


大麦游戏


其实,伏地魔是个很有灵性的东西,特别是雨林地图的伏地魔拿着散弹枪,就躲在比较深的草里面,你走到他目前,一枪倒,经常遇到这样怀疑人生。



然后,就不玩雨林图了,改玩沙漠图,沙漠没有什么深草丛,也没有什么伏地魔,所以体验感极好。

其实游戏官方还是挺考虑我们的游戏体验感的,有些玩家觉得阴人才是吃鸡游戏好玩的地方,所以选择雨林地图,有些玩家觉得对狙钢枪好玩,所以会选择沙漠地图,然后综合一点的就是海岛地图了,有伏地魔,也有喜欢钢枪的。



草丛里面加毒蛇,看上去是挺不错的,是解决伏地魔的好办法,不过那些伏地魔玩家就会失去体验感,我觉得加毒蛇的可能性不大。

像我这样喜欢钢枪的,一般都很少去雨林地图,雨林地图辛辛苦苦填了空投,结果走路被伏地魔阴死,很容易心态爆炸。

毒蛇虽然好,但是我并不希望上线刺激战场中,不能影响大家的游戏体验感。

对此你怎么看?


老烈火


看了其他答主的答案,大家几乎都在描述这个事情...游戏君觉得,干脆来点直接点的吧!我们直接将4种动物“安排”在4个地图里~

得,废话不多说了,还是你熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~(请原谅游戏君“毫无痕迹”的PS技术,嘿!)

海岛地图加入蛇,伏地超过10秒会被咬!

首先呢就是第一张“海岛地图”~这里的草丛应该是最多的,毕竟是8X8的大地图嘛~而玩家呢则建议这里增加一种随机出现的蛇,当伏地魔在原地伏地超过10秒后呢,就会出现蛇~一旦被咬之后呢,将在一定的时间里,比如5秒或者10秒,玩家必须保持站立状态,无法趴下!

沙漠地图加入蝎子,伏地超过10秒会被蜇!

“刚枪”地图沙漠里呢,根据地图的特色,玩家建议加入蝎子,并且是一种带着特殊“毒液”的蝎子!当伏地魔玩家伏地超过10秒后,蝎子会忽然出现并且蜇伤伏地魔,在5秒或者10秒的限定时间里呢,将会持续掉血,就如同玩家在毒圈里一样的持续掉血,但是站起来就会解决掉血状态~并且在一定时间里无法趴下!

雨林地图加入蜈蚣,可以让伏地魔“中毒”后脚抽筋!

至于雨林地图呢,则是一张6X6的小地图,该地图以资源丰富、战斗节奏快而著称~为了符合雨林的特殊气候,玩家建议该地图加入一种带毒的“蜈蚣”~而当伏地魔在该地图里趴下10秒之后呢,会触发蜈蚣“中毒”的情况!此时呢,玩家的游戏角色就会脚抽筋院队站立锁定10秒钟!

雪地地图加入北极熊,看到伏地魔之后会“吼叫”!

接下来呢就是目前出现了“极寒模式”的雪地地图了,既然是“雪地”,自然少不了北极熊了~而且北极熊的特殊技能很强大,当伏地魔趴下10秒后,会出现一个跟随在身边的北极熊,玩家无法攻击它,它反而可以在30秒内持续“吼叫”,在小地图图标中出现“这里有伏地魔”的系统提示!

得~游戏君“皮”完了,不得不说应该都是被“伏地魔”击败之后的奇思妙想吧~当然,也说不准光子看到之后呢,会在后期的“创意工坊”里,增加新的模式,没准就会有关于伏地魔的特殊动物设定哦~得~游戏君就和大家聊到这里啦~感谢您的阅读,接下来的评论区就交给诸位了,你你建议加入什么动物?有什么特殊功能呢?来来来,评论区坐等神评出现咯,嘿!


PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!


执笔聊游戏


我认为官方就根本不会采纳这个建议,因为他违背了绝地求生的设计初衷

是生存不是射击

很多人依然认为绝地求生是射击游戏,然而他的本质却是生存游戏,射击只是他的战斗模式,如果你不喜欢射击,你也可以拿冷兵器或者是直接开车撞倒对手。而生存的本质就是隐藏与伏击。黑暗森林法则告诉我们,任何一个率先暴露位置的人都会被其他隐藏的人同时集火干掉。为了能够活到最后,藏起来永远比暴露在视野之中要明智的多。而伏地魔,就是在隐藏自己,这是一种非常聪明而且正确的战术操作。

什么是绝地求生

提出这种建议的玩家想必是在游戏之中,被伏地魔暗算个够呛。然而如果你想拼枪,不如去玩CSGO或者是使命召唤,或者游戏之中的团队竞技模式。否则只能说你对这个游戏的理解还不够,我们都知道绝地求生这个概念是来自于日本的一部电影。这部电影讲述着一帮坏学生就要通过战斗在这座岛上生存下来,而最后那一个人将有幸得到自由。如此恶劣的环境,任何一个主动暴露自己位置的人,都是非常愚蠢的,聪明的人一定是要让自己从头到尾都隐藏起来,一直活到最后。

你有张良计,我有过墙梯

但是我并不反对在游戏之中提供反制道具来提高游戏的生存难度和竞技对抗性。使命召唤中就有各种地雷,有感应的,有按压的,也有遥控的;荒野行动的一些地图之中,也提供了C4遥控炸弹。我认为在绝地求生与和平精英中,同样提供这些反制道具,将会变得非常有趣。目前我们已知在绝地求生之中,已经提供了拦截车辆的铁蒺藜。我相信在未来还会有更多的道具被添加进来,可以使用的战术道具越多,战术思路就会变得更多,每一个玩家的玩法也会变得不一样,才会让一场战斗更加的惊喜,因为除了拼枪之外,我们可以发动智慧,完成更多漂亮的击杀。

欢迎大家关注我

欢迎大家补充评论


飞雪有趣


哈喽大家伙,我是你们的饭团君。刺激战场作为绝地求生的官方认证手游,将其他的中国吃鸡手游全部甩在后面,到目前为止 刺激战场一共有4个地图,分别为雨林,海岛,沙漠,雪地,这4个地图各有各自的特色,如果要说雨林地图最大的特色是什么?那就是伏地魔,得天独厚的雨林草丛成为伏地魔最喜欢的地方,雨林地图的草又多又厚,所以很多的lyb都喜欢来这个地图玩,最近就有一个玩家在网上提出了一个建议,在每个地图的草丛中都添加毒蛇,玩家长时间蛰伏在草丛中,将会引来毒蛇的攻击,这个建议你们觉得怎么样呢?

要饭团我说,这个建议实在是太棒了,有多少次在决赛圈,我本来是可以吃鸡的,却被伊对的伏地魔给击杀,那种感觉贼难受,刺激战场,刺激战场,名字里面就有刺激两个字,到头来整个地图的决赛圈全是lyb,伏地魔遍地都是,如果真的能像这个玩家所建议的一样在草丛中加毒蛇,伏地魔的数量一定会急剧下降的。我相信如果是像饭团一样喜欢刚枪的朋友,肯定很赞同这个建议,毕竟被人阴掉的感觉实在是太难受了,还是刺激的刚枪比较适合我们。


饭团游戏君


欢迎来到帝颜游戏讲堂第九期,本期探讨话题:

玩家建议在草丛当中添加毒蛇以制衡伏地魔,你觉得这个提议怎么样?


伏地魔是刺激战场所有玩家心中永恒的伤,多少次一个人杀穿了整个基地,结果一出来就被伏地魔给KO了,心里那滋味别提多难受了。

伏地魔,这是一群可怕至极的生物,我们每个人或多或少都会偶尔化身伏地魔,但是其实那真不算什么。最怕的是,跳伞落地就化身伏地魔的人,他们可以从头伏到决赛圈,在没有必杀的把握之下他们绝地不会开枪,开枪必定要有人头入账才可以。这样可怕的伏地魔让任何人都胆战心惊,不怕碰上刚枪大神就怕碰上伏地魔!


最近有某位玩家提出了可以在草丛当中添加毒蛇来制衡长时间隐藏在草丛当中的伏地魔,这个提议也引来了许多人的赞同,很显然伏地魔都曾给他们留下许许多多深刻的印象!

我觉得添加毒蛇这一提议是很不错的,至少更贴近现实,我们的现实当中草丛多多少少都会隐藏着某些毒物,而热带雨林当中更是随处可见的毒蛇与其他毒物。


帝颜游戏解说


刺激战场有玩家提出在草丛中添加毒蛇,长时间伏地也会引来毒蛇攻击这一问题。我觉得是不可行的!

1、刺激战场伏地是一种游戏玩法。游戏的多样性是留住玩家的核心,而雨林地图就是专门为喜欢伏地的玩家量身定做的一张地图。长时间的伏地也是一种游戏打法,在残血状态且没有药包的时候,玩家只能选择伏地,如果加上毒蛇这种道具,低血量的玩家可能在伏地的时候不经意间就被击倒了。这样大大降低玩家的游戏体验。


2、加速刺激战场这款游戏的寿命。如果草丛里加上会攻击的毒蛇,那么就会迫使玩家被动性正面对枪,一般对枪次数越多,人数就会少的越快,游戏节奏就会大大加快,平时往往要25分钟左右打完一局,如果不停的正面对枪,那么大概在15分钟左右就结束了一局。游戏节奏快,玩家开局的游戏次数也就增多,那么就会让玩家加速对游戏失去兴趣!


3、在雨林地图草丛里加上毒蛇这种道具,会让这个游戏流失大量钟爱雨林地图的玩家。如果草丛里有毒蛇迫使玩家不能伏地,被迫去和别人钢枪,那么对于萌新和普通玩家来说,无疑是一种折磨,在刺激战场游戏里,枪法好的只占少数,大多数都是靠狗进决赛圈吃鸡的,如果经常性的被迫去和别人刚枪,又经常被别人打倒,那么就会让玩家非常没有游戏体验,从而卸载游戏。我相信这是官方不愿意看到的。所以推出了几款地图,喜欢刚枪的玩家可以去体验沙漠地图,那里几乎没有伏地魔。喜欢猥琐发育的那么就体验雨林地图,那里草深不见人。


4、增加手机负荷。在如今版本的刺激战场,内存已然高达2.5G,对于低配手机玩刺激战场造成了不小的困难。如果还要在游戏里增加道具,那么游戏内存必然又会大大增加。导致低配手机玩家可能都下载不了刺激战场。在我们的社会上,普通手机是占大多数的,从而造成玩家的流失。我相信,官方当初在设计地图的时候就考虑过这些问题!所以我不赞成在雨林地图草丛里添加毒蛇这种道具!


虎小鸡


我是猫君,关注我和我看最热门的话题!

如果想要在刺激战场中加入毒蛇这种模式,那我需要反问一下,你玩这款游戏的最终目的是什么?

我看了一下底下的回答,有一哥们的回答我非常赞同,如果加入毒蛇,必然会加速减少这款游戏的寿命,增加毒蛇只会减少刺激战场的可玩性和趣味性。我相信大多数玩家玩吃鸡都有在草丛伏地最终吃到鸡的经历,刺激战场中通过刚枪吃到鸡的人,100个人中估计不到10个,我们为什么喜欢吃鸡这款游戏,就是因为它的不确定性以及那种通过阴人取得升级的刺激性。


而如果加入毒蛇,只会加快游戏的节奏,在决赛圈中除非取得比较好的掩体,否则只能全部暴露在敌人的视线之中被当成靶子一样消灭,请问这种游戏能为玩家提供良好的体验感吗?我想,恐怕不会吧!

如果这游戏没有了伏地魔,那还有什么意思,大家直接不用搜了,拿到枪我就往中心圈跑,找到房子就待在里面,等待刷到最后一个毒圈,敌人都排排站,一梭子子弹下去自己就吃鸡。

刚枪我就不会选择吃鸡了,我去玩cf手游或者csgo不好吗?还能3秒就复活,想怎么刚就怎么刚。

所以,我是不赞同出什么毒蛇模式的,最终得不偿失。

我是猫君,喜欢我的回答麻烦点赞和关注,谢谢


老猫侃游


第一眼看到这个想法,个人是比较赞同的,然后我们来分析一下可行性与改进。

从题材上来讲

毒蛇咬人显示此人视野轮廓?蛇不能打死?我认为不符合绝地求生的真实性。而站起来运动理应更容易引来蛇。

从蛇的机制来讲

假设方案:玩家累计伏地超过多少秒时,会引来毒蛇,被咬会扣血,站起减少累计时间。

这样在明处的玩家要确认前方草丛是否有人时,可以静观草丛等待其站起,削弱了伏地魔。然而伏地魔可能会重新选择藏在房子里面或者石头后面,依然可以阴人,所以说本质不是处理伏地魔,而是削弱所有阴人的机制。

原有的减少玩家阴人的机制

1.缩圈机制会促使玩家不断移动,但也存在进入天命圈伏地的玩家。

2.前期缺乏强力枪支武器装备,大多玩家会选择继续收集而不是进入圈中心伏地。而且阴人最强的套装:狙击枪、高倍镜、消音器需要等到中后期才能集齐。

建议

如果要削弱阴人,我觉得最好的办法是提高所有玩家的生命值,或者加强二级头,使背阴的一方不会瞬间死亡,从而有反打的机会。



分享到:


相關文章: