VR需要多久会普及 新概念应用程序如何迎合市场需求

文 | AI国际站 唐恩

编 | 艾娃

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虚拟现实(VR)多年来一直是可用的且正在开发的技术,技术分析人员一直坚持认为它将成为“行业规则改变者”。但是今天,在第一代主要的VR头戴式耳机进入市场数年之后,VR仍然有些新颖。大多数家庭没有拥有VR头戴式耳机,并且VR内容(大部分)仍然限于视频游戏。

VR需要多久会普及 新概念应用程序如何迎合市场需求

也就是说,VR头戴式耳机的销量正在增长,并且市场上出现了越来越多的VR选件。此外,越来越多的公司,组织和个人表示有兴趣将VR用于其他应用程序。问题是,需要多久VR会普及?

定义“普通地方”

首先,让我们澄清一下如何成为“普通人”。目前,美国大约有1.26亿个家庭,并且有近1.21亿家庭拥有至少一台电视。电视在美国绝大多数家庭中都有使用,只有不到5%的家庭没有电视。相比之下,全球售出的VR头戴设备的数量仅为几千万。

为了变得“普通”,我们不一定必须将VR头戴式耳机的所有权作为标准,但肯定需要增长。如果甚至三分之一的家庭都可以使用VR头戴式耳机,那将被认为是正常现象,而不是新颖事物,并且大多数人要么拥有一个,要么知道有人这么做。

发展产业

当前,VR主要保留用于游戏目的。拥有VR头戴式耳机的大多数个人消费者主要将其用于视频游戏,同时还涉足于其他应用程序,例如观看视频或游览新地点。

为了使VR赶上市场应用,它首先必须服务于更广泛的潜在客户群。它不能被看作只是视频游戏机的花哨版本,或者非游戏玩家不会关注它,而游戏玩家只有在有钱的情况下才会购买它。

幸运的是,我们在这里看到了重大发展。例如,对于在3D空间中工作的建筑师,工程师和设计师,360度和VR演示已开始成为新的规范。仅使用2D屏幕向他人展示物业或预期建筑物是非常困难的。虚拟现实为他们提供了近距离观察的机会,并且同时为他们提供了独特而难忘的体验。

在医疗保健领域,VR有可能彻底改变体格检查和物理疗法。医生和外科医生可以将VR外科手术直播为一种教育工具,而患者可以使用更深入的远程护理。

当然,营销和广告公司也已经开始利用VR的功能(并通过扩展,增强现实或AR)。借助完整的360度全景图,公司和个人可以讲出更多身临其境,有趣的故事,并同时向客户介绍新概念。

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什么阻碍了VR的发展?

我们开始看到VR在更多行业中逐渐成为一种工具,但是仅凭这一点并不能帮助VR克服面前的障碍。确切地说,为什么VR尚未普及?有哪些因素使它退缩?

  • 成本。首先,我们必须考虑成本。这是目前尚无耳机的消费者最大的困扰之一,原因是合理的。市场上的许多高端头戴式耳机本身的价格都在几百到一千美元之间。最重要的是,如果您想要最好的体验,则需要购买重型游戏PC能够处理您将要探索的复杂图形世界。可以处理这种苛刻负载的开箱即用的PC轻松超过一千美元,有可能达到数千美元。您也可以自己花费不到1000美元建造一台PC,但这并不是每个人都能够做到的。有一些更便宜的选择,但正如我们将看到的那样,它们弊大于利。
  • 技术优化。进入VR并不太像构建自己的机器人,但是您将需要一些技术知识才能参与其中。与安装新电视相比,在新PC上安装VR头戴式耳机更加复杂,而且可能会更令人失望。如果您的技术经验有限,或者您对计算机不满意,那么您将不会对解决头痛问题感兴趣。此外,故障排除可能是一场噩梦。
  • 虚拟现实仿冒品。我们还需要解决市场上VR“仿冒品”和低质量版本的数量。有一些公司出售的设备只能将智能手机绑在脸上,而低质量的耳机所提供的功能仅比数字屏幕要多。当今最好的VR体验可提供高清,令人难以置信的高刷新率,立体视觉,身临其境的360度音频以及完整的手指跟踪功能,而劣等系统则无法与之匹敌。也就是说,这些劣质耳机更便宜,因此人们正在购买它们。在使用一两次之后,他们基于错误的印象来决定VR“没有那么令人印象深刻”,并承诺永远不要购买昂贵的耳机。
  • 耳机体积大。即使您喜欢VR,您也可能不喜欢戴耳机。即使是当今最时尚的模特,也倾向于压低您的脸部前部,遮挡视力,并通常使您感觉自己像疯子。很难将技术打包成既方便又舒适的形式,因此这仍然是一个主要障碍。
  • 眩晕。一些用户在3D虚拟环境中四处走动时无法摆脱恶心或不适的感觉。人类的大脑习惯于反馈回路。当您的视线随着移动而改变时,您希望感觉到自己的身体在移动。当您的身体静止不动但看到自然运动时,会导致差异。
  • 内容不足。新技术通常会通过充分利用新内容的支持而得到支持。尽管有一些成功的VR游戏和体验,但没有任何标志性的发展使人们觉得VR是必须尝试的。
  • 对子孙后代的猜测。有些人喜欢VR的想法,但因为他们感到后代会提供更好的东西而拒绝了,因为他们提供了更好的东西–更好的视觉效果以及价格更低,更舒适的耳机。很难怪他们。

有前途的新耳机

在过去的几年中,我们看到了各种各样的头戴式耳机出现,包括更昂贵,更令人印象深刻的高端型号,以及兼顾舒适性和移动性的产品。随着我们看到越来越多的公司进入该领域,我们将看到各种各样的选择,这对于希望进入VR领域的消费者来说只是一件好事。

我们为什么在乎?

那么,为什么我们还要关心VR的采用呢?无论是作为客户还是作为内容消费者,都有望获得更好的体验,但更重要的是,对VR的更多访问意味着对VR内容的需求也越来越大。这个反馈循环鼓励更多的人投资于VR头戴设备,更多的电影制片厂,游戏工作室和来自各个行业的公司投资于VR内容。这些力量一起可以重新定义我们如何看待和体验世界,一切都变得更好。

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底线

那么这里的底线是什么?VR普及多久?

VR尚有很多障碍,在成为家用产品之前,仍需要克服许多障碍。就是说,在VR内容的创建方式和可用的头戴式耳机方面,都存在着令人鼓舞的新发展。寻找在未来几年到未来几十年中出现的缓慢增长曲线。


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