眼睛打电话?灰尘做的管家?聊聊Netfilx科幻剧里未来科技(下)


文 / 泉通社笔头 天神一浪徒

上半部分文章连接:


在上半部分的文章里,聊到了Netfilx奈飞的科幻美剧《副本》里的 针刺传送和皮质盘与义体。下半部分,要聊聊摄政国统治下的地球和哈伦星另几个神奇的未来科技。

ONI目镜

类似隐形眼镜套在眼球外,也可能是芯片植入体的通讯工具。在殖民地哈伦世界上,所有的居民(或者说义体)都带有这种目镜。它主要作用是进行视频电话,收看殖民地政府的发布的通告,或集体围观处刑犯人,有时还得强制被开启,估计很多人也不乐意这样。从剧情里来看,这种目镜是没办法自己脱下的,可以选择关闭目镜,只不过殖民地政府可以强制打开目镜,第二季想要处决武·科瓦奇时用的就是 @ 全体居民,哈伦世界的所有人都能看到这次直播。目镜对于军方人员,就是一台实时监控的摄像机,也能用作呼叫支援,或定位敌方战斗人员,实施更强力打击的辅助设备。


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目镜的工作原理,与义体是相关联的,义体并非完全天然的人类躯体,到了剧情里的年代,义体的机能更多地会和现代的电脑机能重合,大脑担任CPU和GPU,眼睛器官就是显示器,耳朵就是音效输出。在经典的赛博朋克风的未来世界,义体的机能被无限扩展,我们在《银翼杀手》和《攻壳机动队》里看到了更多的详细的表现方式,副本里的目镜只是其中很小一部分功能的展现。

在地球上的居民,除了用到目镜,他们还会用手带式腕环的通讯设备,通讯时会打开一个虚拟屏界面。

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人工智能

在《副本》的时间线上,人类在某一段时间似乎特别依赖人工智能。有人工智能经营提供服务的廉价旅馆,也有各种风月娱乐场所,在外星球科研考古也会借助人工智能的帮助。人工智能一般以人形的全息投影出现在人类身边,必要的时候,也能利用纳米虫技术和硬件设备,将周围的物质提取合成实体的身躯,或家具,或武器,或其他需要的东西。


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到了剧集开始的年代,人工智能被人们所嫌弃。

风月场所更多的搞起了皮质盘记忆提取的虚拟体验,无良贩子们收购没人认领的皮质盘,将那些在战场上死亡的恐怖记忆和他们以前的日常生活,全部通过设备提取出来,给玛士阶级等富人们提供娱乐消遣。

人工智能开设的旅店,在50到100年前就不再有人光顾,只剩下人工智能管家独守空馆。科瓦奇是人工智能坡——他以著名诗人、小说家埃德加·爱伦·坡的形象出现——50年来唯一的客人。女主克里斯丁还嘲笑他,现在没人会去人工智能的旅店。


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右侧的建筑就是坡经营的乌鸦旅店


同样被人类抛弃的,还有哈伦星上的考古人工智能。初期首批到达哈伦星的地球探险者康拉德·哈伦等人,面对的是拥有防护罩和天使之火防御系统的高度文明,只是文明的创造者都不见了,人类将他们称为长老种族。在接下来对于长老科技的挖掘和发现的过程中,考古人工智能发挥了很大的作用。300多年后,人类对哈伦星的考古没有了兴趣,考古人工智能也被放回了服务器里,因为没有人类愿意和他们签约了。第二季里出现的挖掘301小姐(结尾时改名叫安娜贝尔·李,和爱伦·坡的出处一样),就是考古人工智能,也具备了从事其他工作的能力,包括紧急医疗救护功能。


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坡和挖掘301


人工智能们有自己的管理协会,还有各个领域的分会。那些失业的、没有契约主的人工智能就喝茶看报扔飞镖,待在属于他们的空间里。这些空间被称为架构。架构,也就是虚拟世界的某些独立空间,往往被用作各种用途。

警方军方或者黑帮用来审讯犯人,严刑拷打的VR架构;

不被追踪,通过城市主光缆私接信号的“私密见面”临时架构;

用于治疗失去皮质盘而不完整的“灵魂”的架构;

舍去肉体,纯粹生活在网络中的“抛弃者”架构(现实里还是一样要付服务器租借费);

人工智能,也会因为长时间的运行,出现各种灾难性的BUG,遇到这种情况,人工智能就必须硬重启,代价则是丢失之前所有的数据,相当于初始化修复BUG。不过也能在其他人工智能的帮助下,提前备份好超大容量的数据,在重启后进行备份恢复操作。

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坡重启后


这里要说个有趣的巧合,第一季中永恒玛士劳伦斯·班克罗夫特的扮演者詹姆士·鲍弗(James Purefoy)在另一部美剧《杀手信徒》(The Following)饰演大反派乔·卡罗,一位喜欢引用爱伦·坡诗句作为犯罪线索的邪教领袖。他最为观众所熟知的剧集是HBO的古代大戏《罗马》,他饰演了主角之一的马克·安东尼,罗马共和国史上著名的将领,天生古希腊罗马人的长相,使得詹姆士·鲍弗的马克·安东尼让人印象深刻。更有趣的是在剧集《副本》和《罗马》中的詹姆士都献上了他的“遛鸟秀”。

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赛博朋克的城市

第一季的港湾市(旧金山)和第二季的哈伦世界,是城市化程度相差非常大的地方(主要是还是经费少了,造不出第一季那么大规模的CG)。港湾市,是典型的赛博朋克的未来城市,高楼耸立,各种悬浮汽车来来往往,大楼与大楼之间,则是各种交通管道,给各种公共交通工具和普通人使用。地面,则是混合了香港霓虹灯招牌和街区样貌,配合各种日文或是日本元素的街景,天气则多为黑夜和雨天。摩天高楼之外,则是贫民窟群,光鲜亮丽的对面,就是各种私人搭建、看起来岌岌可危的楼房群,在香港以前的九龙城寨或者拉美大城市的贫民窟都能见到类似的风格。街道上各色人群来来往往,拥挤的空间,加上满地的垃圾,充满了灰暗颓废,令人压抑的气氛。


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攻壳机动队的两部剧场版1995和2004,是押井守用动画给观众呈现的最完整的赛博朋克城市——日本战后的新港市,用当时美术设计竹内敦志的话来说,街道上繁多耸立的广告牌,各种投影全息广告,就如同未来社会中信息爆炸的最生动直接的表现,当人们无意识地生活在这样的信息泛滥的环境中,街道就必须被描绘成被广告牌淹没的样子。


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为何赛博朋克的城市总喜欢将东亚的元素放在其中?原因也是很简单,赛博朋克文化兴起,正值80年代日本和香港经济的腾飞,在欧美文化人眼中,这两地的城市过早的体现出了他们设想的未来城市的样子,当不熟悉的文化被提升到对未来的憧憬中时,反乌托邦幻想的具象化,就是我们如今所见到的这些未来城市。赛博朋克文化还包含了自由主义的追求,高科技大楼和危耸的私房楼群混合在一起的城市风格,有别于帝国集权时期对城市整齐如一,像比例分割的规划,凌乱的城市布局,也是赛博朋克城市“反乌托邦”的主要特征之一。

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