【游戏识趣】《刺客信条》发展史(下)

Hallo

各位小伙伴们大家好,我是asd

我们接着上回的文章,把刺客信条的发展故事说完:

在《大革命》发售后的一个月,刺客信条最新续作的消息就已经被泄露了出来,名为《刺客信条 胜利》。而在后面育碧所公布的预告来看,情报都基本属实,只是标题改成《枭雄》。

《刺客信条 枭雄》是在2015年10月正式发布。首先本作的舞台将会从法国大革命时期的巴黎,转移到维多利亚时期的英国伦敦。并且将会采用《GTA5》式的双主角设定,玩家们可以选择性扮演弟弟 雅各或者是姐姐 伊薇。那既然是双主角,两者之间肯定是要有区别的。

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从官方的说法来看,就是一个适合潜行一个适合无双。但是实际在游戏里两个人基本没啥大的差别,还是该潜行就潜行,该无双就无双。第二在游戏内容方面,本作的定位是完善版的《大革命》,所以你可以感觉得到整体风格是在大革命之上的。但是为了保证帧数,画面以及同屏人数会减少许多。

然后就是整个游戏的方向是向《艾吉奥三部曲》靠拢的,所以玩家可以发现有很多经典元素的回归。那最明显的莫过于是“小弟系统”,只是本作并不像以前那样的兄弟会,而是变成帮派“混混”。一帮人走在街上就是这种感觉(人称“伦敦陈浩南”)。

不仅如此,游戏还添加了许多系统从未有过的新要素,载具系统与绳索系统。因为本作的背景来到了英国伦敦,所以你可以看到更加宽阔的大街以及层数更高的建筑。那么载具与绳索的出现,让玩家们能够更加方便的跑图和更加快速的进行攀爬。

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那以上呢?就是《枭雄》能够给玩家们带来惊喜的元素,剩下的游戏内容呢就成了一言难尽了。重复的解区内容和更加薄弱的剧情,以及结尾那滑稽的boss战,让游戏收到了大量的批评。同时,也进一步的导致玩家们开始厌倦这种公式化开放世界的《刺客信条》。不过,育碧也了解到了这个问题的严重性,并决定将原本的最新续作延后一年发布,那结果到底怎么样呢?

我们接着往下看。

因为《枭雄》的口碑以及销量的原因,本作并没有按照往年那样发布,而是决定推迟到2017年,用更多的时间去打磨作品。

《刺客信条 起源》于2017年11月正式发布,那么这个延后了一年,并说是用来挽回刺客信条口碑的作品,有什么改进呢?

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首先最大的改变,莫过于是游戏的整体类型改成了ARPG。那么这个改动非常的大,也确实能够给刺客信条这个系列注射新鲜的血液。不过固然也会引起系列老粉丝们的不满,罗盘地图的设计,不能一击击杀的设定以及最重要的战斗系统大改革。要知道,像以前的战斗系统它再怎么改,也依旧是一个键反击一个键继续攻击。而这次的战斗更像是《荣耀战魂》或者是《魂系列》作品一样,加入了许多锁定 盾反这样的操作,也让玩家们吐槽这一次刺客信条变成了刺客战魂。

虽然在这些玩法方面变得越来越不像刺客,但是整个剧情还是拼命的在向刺客靠拢的。本作的游戏背景设定在了托密勒时期的古埃及,玩家们将会扮演一名服务于法老的护卫,埃及的最后一位守护者——巴耶克。

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在寻求复仇的路上,决定成立对抗上古维序者的组织,也就是刺客的前身——无形者。这里呢,也就顺便点了一下标题《起源》。不过这个故事却讲得不怎么样。

总体而言,本作是系列首次延后一年的作品,做了许多非常大胆的创新,虽然这样的创新的使得游戏的画风越来越偏离刺客。但他也的确让这个已经经历了十年的ip焕然一新。再加上口碑的回归以及销量的上升,也让育碧确认了以后的刺客信条,该是什么样的了。

在《起源》这样隔一年发售游戏的模式后,玩家们也都理所当然的认为,刺客信条的最新作品在今年将不会发售。结果,续作的消息在2018年E3展会之前就被泄露了出来。而育碧随后也正式放出游戏预告,游戏标题名为《刺客信条 奥德赛》,并于2018年10月正式发布。

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这个预告一出很多玩家都在担心,刺客信条是不是又走上了老路。而在后面演示放出之后,这样的担心更是变成了骂街(起源换皮 起源大型DLC )。不少王境泽都已经开始预测这一次的刺客信条“又”要扑街了。不过,后面事情发展的出乎意料,你会发现在游戏发售后,玩家们突然捧起了那热乎乎的炒饭,并两眼迷离的说了一句“真香”。

《刺客信条 奥德赛》的改变并不像《兄弟会》到《启示录》那样让玩家感到枯燥。而是会像3代到4代那样让玩家们感到焕然一新。

首先是游戏的背景从古埃及转移到了古希腊,并将采取与《枭雄》一样的双主角设定。玩家们可以选择性的扮演“阿利克西欧斯”或者是“卡珊德拉”,变成一名雇佣兵加入著名的“伯罗奔尼撒战争”。

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而让游戏好评如潮的主要原因还是在于对内容方面创新,本作在《起源》的基础进行了大幅度的改进,也可以说更完善了整个ARPG的系统。例如 选择分明的成长系统、影响结局的对话系统,再加上起源战斗系统的扩展,以及海战的回归。使得奥德赛虽然表面与起源非常相像,但是其游戏的本身内容有了非常大的改变。甚至可以直接说奥德赛它完善了起源所做的一切,并以你从未想到的方式去增强它。总结就是一句话:奥德赛天下第一!

如同我开头所说的,自2007年开始,刺客信条已经陪伴了我们13年了。而从09年开始,刺客信条都是保持1年1更甚至1年2更的高产量。而也是因为它高产似母猪的这一点,我们对刺客信条这个ip有着太多太多的感情。

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我承认:它内容重复,玩法单一,BUG巨多。但是我们依然会在每年的10月11月真香的继续购买,继续嘴里骂着,手上玩着。过了这么久,我也已经说不清楚,刺客信条对于我或者是对我们来说到底是什么?

我相信每一个人都有自己的答案,不过有一点我们肯定是一样的,就是不管怎么样我们都会陪着阿育,陪着刺客信条继续走下去。

那好了,刺客信条的故事我们已经讲完了。我是asd,很高兴能和大家分享游戏的历史。

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如果你有特别想了解的游戏或想法,请在下方评论区留言������我们下期再见,88


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