LOL:那些改版之中,更影響遊戲平衡的英雄

眾所周知,因為英雄聯盟的每次更新或者重做,都被拳頭定義為'調整遊戲的平衡性',但是有些英雄在重做以後更是加倍的影響遊戲平衡性,小編今天就理出幾個在經過拳頭重做以後,更加影響遊戲平衡的英雄。

英雄聯盟從發佈公測到現在,差不多已經經歷了十幾個年頭了,稱霸MOBA界遊戲,少之也達到了四五年之久,之所以能霸佔MOBA界端遊領頭羊這麼久,與他不斷的更新與重做有著很大的關係。在這期間,很多英雄都被進行的了重做,如,無雙劍姬,暗裔劍魔,刀鋒意志,以及在10.6版本即將改版的猴子,即使每次拳頭在更新重做時,都會聲稱是為了遊戲平衡,但是改變到現在英雄聯盟真的達到所謂的平衡了嗎?答案是否定的,即使有些英雄得到了重做,遊戲不平衡的情況仍然存在,下面小編就列舉幾個被拳頭重做後,更加破壞了遊戲平衡的英雄。

LOL:那些改版之中,更影響遊戲平衡的英雄

一. 無雙劍姬

說道無雙劍姬,可謂是很多老玩家的過去,曾經的一秒5刀。在重做之前,無雙劍姬應該算是一個前中期英雄,她的傷害幾乎全都是物理傷害,所以在面對上單是坦克基本是無可奈何,後期作用也不大,比較吃大招的一個英雄。因此,在重做之前在高段位除了幾個主玩劍姬的主播玩家,幾乎很少有人很用她,屬於比較冷門的英雄。在得到重做以後,拳頭給他加上了破綻機制,還是百分比的真實傷害,這使得劍姬從一個前中期英雄直接變成一箇中後期英雄,使得這個英雄的整個定位都發生了變化,百分比的真實傷害,讓坦克也是聞風喪膽,從以前懼怕與坦克對線到現在擅長和坦克對線,因為到後期坦克不論如何都打不過她的,儘管她後期十分強悍,但是前期並不弱勢。由於爆發的不足,導致她前期比較懼怕高爆發的英雄,但是由於W技能存在,使得高爆發英雄大大的增加,因此在沒有打野的情況下,她幾乎能與任何英雄55開,但是拖到後期能與之匹敵的英雄沒幾個。

LOL:那些改版之中,更影響遊戲平衡的英雄

無雙劍姬

二. 諾克薩斯之手

這個英雄現在號稱上單質檢員,基本每個玩上單的玩家都要知道怎麼和他對線,不然你就不是一個合格的上單。但是在他沒改版之前可沒人這麼說,在諾手在改版之前,線上是一個十分強勢的上單英雄,Q瞬發以及大招到6級殺人直接刷新CD,使得每個近戰和他對線都要特別小心,一旦死一次基本是永無翻身之日,當時也被稱為專治上單近戰不服。正如我所說,他只能治近戰,遇見遠程嘛,你們都懂得。但是在改版之前,可以說後期真的就是個超級兵(超級兵可能還要比他肉一點),後期由於沒有回覆性技能,後期打團定位非常尷尬,簡單來說就是,要肉不肉,要輸出沒輸出。在進行改版以後,拳頭將Q進行以及最沒用的被動技能進行的重做,使得諾手煥然一新,Q技能加了延遲和基於損失生命值的回覆以及被動的血怒,讓他在後期讓任何脆皮也是聞風喪膽,但是改動也讓他喪失了上單的一些主動權,Q技能的延遲,如果沒有EQ連起來的話,很將對面打到內圈Q,而且改版之後的外圈Q基本等於無傷害而且還不疊加血怒,使得他的容錯率高了很多,這是他被稱為上單質檢員的原因之一吧。小編,在諾手沒改版的時候與朋友做過很多測試,沒改版的諾手六神裝與六神裝的瑞文單挑,真的是連他三分之二血都打不掉,在改版以後我又進行了測試,到後期由於有了血怒,基本是有手就能贏的局面。所有,諾手的重做也更是把他這個英雄的短板基本都砍掉了。

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三 : 暗裔劍魔

劍魔這個英雄重做之後,可謂是從孫子變成爹了。重做之前,小編感覺就像個敗筆一樣,作為一個戰士的話,他控制太少,爆發不夠,作為一個坦克呢。。好像還不錯有三條命。。但是你見過靠平A打傷害的坦克嗎?所以,重做之前他定位異常的尷尬,屬於冷門中的冷門。但是,在重做之後,所有技能都進行了重做,整個英雄出了外貌還些許相似,基本都發生了變化。經過重做的劍魔,從上單最低層變成了TOP10,剛重做的時候對線幾乎可以壓著任何英雄打,都記得當年the shy天神下凡一錘四,是的很多玩家瘋狂的玩劍魔,在被削弱幾次之後,雖然比原來弱了需要,但是在線上在沒有打野的情況下都不會被壓制。

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