LOL三相和黑切唯一被动都叫狂暴,两者却千差万别,哪件装备才是更好的选择呢?

DNF玩家秀


Hello,大家好!我是你们的饭团君

在英雄联盟中,黑切和三相是大多数战士刺客核心装备之一,与此同时,相信很多玩家发现大多数黑切和三相不会一起出现,比如:黑切锐雯不出三相,三相武器不出黑切等,通常出黑切的英雄对削护甲有较高的要求,出三相的英雄对攻速有较高的要求,这两件装备不经常一起出现大概是因为两件装备在属性上有不少“重叠”地方,其中就包括三相唯一被动和黑切唯一被动。



首先,我们来看看三相被动,三相两个被动大家都很熟悉,一个咒刃另一个狂暴,这里只是比较三相和黑切唯一被动狂暴,所以咒刃就不多提了。可以看到,三相唯一被动狂暴分为两种情况,一是普通攻击加20移速,二是每次击杀单位获得60点移速,这里60点移速不和前面20点移速叠加,远程英雄效果减半。



我们再来看看黑切唯一被动狂暴,别看黑切和三相唯一被动都叫狂暴,加移速和对远程英雄作用效果减半都一样,其实黑切狂暴和三相狂暴有很大不同。黑切狂暴也分两种情况,一是造成物理伤害的同时会提供20点移速,而三相是普通攻击后加20点移速,第一点上,黑切和三相千差万别。黑切加移速需要造成物理伤害,魔法伤害和没有造成伤害加不了移速,三相只要是普通攻击就能加移速,这也造就一个问题,这里以诺手为例,黑切诺手Q作用小兵后可以加移速,而三相诺手Q作用小兵却无法加移速。



第二种情况加60点移速也有不同,三相是击杀单位后即可获得60点移速,而黑切是协助击杀被切割的英雄或者击杀敌方单位也能获得60点移速,这里细品一下两者不同,也就是说,黑切获得60点移速可以不用击杀敌方单位,而三相获取移速60点移速需要击杀敌方单位,这里还是以诺手为例,实战中黑切诺手可以粘着敌方英雄A可以获得60移速,而三相诺手没有击杀敌方英雄时只能加20移速,所以说,两者被动名字一样,实际上千差万别。



饭团总结黑切和三相唯一被动狂暴差别,一是英雄出黑切用技能作用小兵可以加移速而三相加移速需要击杀小兵,二是黑切A敌方英雄可以获得60点移速三相只能获得20点移速(敌方英雄没有被击杀为前提),除了这两点外,游戏中选择黑切还是三相应该还要考虑对线英雄和对面阵容,对面肉坦多选择黑切更适用,对面全是脆皮,可能三相更适合。


饭团游戏君


LOL三相和黑切唯一被动哪一个好,这个要区别看待



一、三相还是黑切?

我们先来说说黑切的好处:+20%冷却缩短、+400生命值、+40攻击力以及有加速和破甲效果,完美契合诺手流血的被动,售价为3000金币。



再来说说三相之力:+20%冷却缩短、生命值法力值+250、+25攻击力、+40攻击速度、+5%移动速度以及加速和耀光伤害加成,售价为3733金币。



总结:黑切适合分段不太高的局,价格便宜,前期装备更容易成型,大优势下也可以补个电刀增加爆发;三相更适合高段位出装,由于三相各项属性都有加成,可以出完三相其他全肉。(顺便一提:诺手的御用武器就是黑色切割者)

二、点燃还是疾跑?

关于诺手的天赋和召唤师技能,小编只能说没有绝对最强的选择,只有自己适合的打法!

1、疾跑+闪现+征服者应该是大多数诺手玩家的首选,由于疾跑CD快,上路线又比较长,诺手抓住机会可以直接开疾跑追着对方打。当然征服者换成不灭和余震也可以试试(肉到飞起)。

缺点:没有双招时,太容易被风筝。

2、点燃+闪现+相位猛冲,这种诺手是不可能跟对方和平发育的,只要前期诺手拿到一点优势就可以无限滚雪球了,属于线上极其凶悍的一种打法。

缺点:自身太脆,前期对线打不出效果的话后期非常乏力。

三、诺手后期出装选择?

不管怎么说,诺手的定位还是一个前排战士,不可能一身输出装去打团(炸鱼除外)。除了必出的黑切或三相之外,血手也是必出装备,亡板兰盾或绿甲头盔可以根据对面阵容选择。除此之外,正义荣耀、复活甲和电刀也可以考虑。(血手和绿叉是唯一被动)

四、诺手被谁克制?

在水平相同的情况下,诺手唯一难打的是会玩的鳄鱼。鳄鱼的所有技能都完美克制诺手,诺手伤害虽然高,但爆发不足,这也是为什么诺手打笨重的坦克很容易,打爆发型机动性高的战士却不好打的原因。

以上,选择哪个装备,相信你有自己的判断。


表哥潘森带带我


1 黑切和三项重复一个唯一被动也就是狂暴英文名Rage,但黑切的狂暴强于三项,黑切的狂暴要造成物理伤害就可获得20移速远程减半,参与击杀被切割的英雄或击杀任何单位就可以获得60移速远程减半,比三项的狂暴更容易触发,两者一起出黑切被动一般首先触发。

2 问题是狂暴对于净蚀来说是核心唯一被动,基本上属于额外附送的,因为三项和黑切的基本属性价值本身就很高,有人可能会考虑cd益出毕竟两者减百分四十cd,那就带超然可以转换攻击力。

3 在一个来说三项系英雄并不是都适合黑切,黑切系英雄也不全适合三项,我个人认为两件装备没必要一起出,效益不大。抓住一点对面肉多出黑切,脆皮多就出三项[灵光一闪]




电竞徐处长


黑切和三相只重复了一个唯一被动,也就是狂暴(英文名都是Rage),但黑切的狂暴强于三相的,黑切的只要造成物理伤害就可获得20移速(远程减半),参与击杀被切割的英雄或击杀任何单位就可以获得60移速(远程减半),比三相和净蚀的狂暴更容易触发。两者一起出,生效的是黑切的狂暴。 

那么重复的狂暴会导致多少损失呢?最多191.67金币。 

问题是,狂暴对于净蚀来说是核心唯一被动,但对于黑切和三相来说,基本上属于额外附送的,因为黑切和三相的基础属性价值本身就很高。有人可能会考虑减CD溢出,那就带超然啊。至于净蚀的问题,可以先出燃烧宝石嘛,为什么一定要先出净蚀呢?净蚀的狂暴可是价值191.67金币哦。

首先考虑黑切,以10攻击力,350金币的长剑为基准,则黑切的40攻击力价值1400金币;以200生命值,10%冷却缩减,800金币的燃烧宝石为基准,则黑切的400生命值,20%冷却缩减价值1600金币。这意味着,黑切的基础属性本身就价值3000金币,切割和狂暴两个唯一被动是额外送的。 

三相呢?省略过程,其基础属性约价值3622.5金币,花了110.5金币买了咒刃和狂暴两个唯一被动。咒刃价值多少呢?对于耀光,咒刃价值433.33金币;对于冰拳,咒刃价值177.67金币。三相的咒刃可是200%基础攻击力哦。算上咒刃,三相早就物超所值了。

如果先出三相,再出黑切,相当于3000金币买了所需的攻击力、生命值、冷却缩减、破甲,还加强了原有的狂暴;如果先出黑切,再出三相,相当于3733金币买了三相的属性、咒刃,只是额外送的三相狂暴比黑切狂暴要差,享受不到。

至于为什么一般不同时出三相和黑切?个人看来,目前三相系英雄并不是每个都非常适合黑切,黑切系的也并不是都适合三相。而且要考虑一点,金币是随游戏进程积攒的,装备并不能一蹴而就。对于适合同时出三相黑切的英雄来说,并不是三相黑切不好,而是有更好的两件套搭配方法。


缘尘


看你怎么理解这两件装备吧!看英雄的技能和爆发!比如你玩诺手出个三相挺强,但你玩个盖伦出个三相,那就可怕了!估计队友会不停的发❓问号[泪奔][泪奔][泪奔]


挑灯夜读Tom


三项我我觉更适合一些有混伤技能的英雄,而黑切更加适合技能Ad加成更多的英雄……


年轻小贵


三相之力的有点在于综合性强在瞬间打出高饿得伤害,而黑切则是一个持续伤害高的装备[微笑]


追梦男孩Straiv


小孩子才做选择,现在玩战士是全都要,一个物理技能触发,一个普攻触发


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