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里昂尼斯骑士战团:

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赫潘丝•德•里昂尼斯


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骑乘战马时面板数据:

护甲强度:110

领导力:75

移动速度:70

近战攻击:45

近战防御:57

武器威力:440(高比例破甲伤害,20点反步加成)

冲锋加成:65

特殊能力:

“百合花战旗”:持续对范围内友军提供近战攻防加成;

“少女之怒光环”:使用时自身范围附近发生爆炸,击倒敌军,对敌军造成魔法伤害并致盲;

“心理免疫”;


背景介绍:

少女赫潘丝在十七岁时仍只是一位卑微但虔诚的牧羊女。巴托尼亚王国遭遇前所未有的大规模混沌入侵,国王战死,国土沦陷,国运岌岌可危。少女被湖中女神选中,披挂上阵带领巴托各阶层人民奋起反击,并在女神的庇佑下斩杀敌酋,拯救了王国。


能力评述:

赫潘丝自身属性一般,与普通领主相近。优势在于价格低廉却拥有破甲反步,心理免疫,且专属技能较为实用。实战中反步能力高于普通英雄(但由于初始属性问题,和同类英雄比效率并无优势),“少女之怒光环”可以炸掉敌人部队三分之一血量,不过不适合对付重甲;

战役中拥有对步兵、后勤与建设的专属技能点,很利于派系的初期扩张建设。

【伟岸者】亨利

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骑乘战马时面板数据:

护甲强度:105

领导力:80

移动速度:75

近战攻击:45

近战防御:45

武器威力:390(高比例破甲伤害,20点反大加成)

冲锋加成:70

特殊能力:

“捍卫者”:持续对附近英雄提供物抗;

“索敌者”:使用时在一定时间内增加移速并恢复体力;

“致命突袭”:使用时在一定时间内增加武器威力与冲锋加成;


背景介绍:

亨利是巴托尼亚有史以来体型最大的圣骑士之一,具有优于其他圣骑士的力量与装备。作为赫潘斯最忠诚的骑士,亨利无论艰辛困苦都会陪伴在她身旁。


能力评述:

亨利作为特殊圣骑士事务官,初始攻防血量稍高于普通圣骑,技能与普通圣骑一样。其明显优势在于高破甲伤害,且士气极高,并能解锁马鹭坐骑,代价是本体价格相对高些。实战中定位类似于破甲反大的高精贵族或暗精奴主,但选择更灵活,价格更便宜,威力却更强大。缺陷在于只能由里昂尼斯骑士战团招募;

战役中专属技能点对自身反大与防御能力有更好加成且有技能加强军队中的骑士部队。

(ps:亨利由于体型高大,即使是步行也被视作大型单位,玩家使用时需注意2333)

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海格•葛雷夫:

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马鲁斯•黑刃

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步行时面板数据:

护甲强度:90

领导力:85

移动速度:36

近战攻击:60

近战防御:60

武器威力:400(高比例破甲伤害)

冲锋加成:45

特殊能力:

变身前:

“鲜血代价”:使用时在一定时间内增加60%武器威力并提供特殊保护抗性,但会持续缓慢掉血(总计约数百血);

“恶魔诅咒”:使用时范围内敌军受到较大近战防御与士气减益,但会持续缓慢掉血;

“扎坎”:马鲁斯变形,攻击变高,防御变低,并回复血量体力至满状态。但会持续缓慢掉血直至死亡;

变身后:

“灵魂收割者”:使用时一定时间内对范围敌人造成持续伤害;

“鲜血风暴”:使用时自身范围附近发生爆炸,击倒敌军,对敌军造成魔法伤害并对自身提供特保;

“狂暴”:士气高于一半时持续获得攻击、冲锋、伤害加成;

“永不战败”;


背景介绍:

马鲁斯是黑暗精灵贵族家庭的私生子,一个典型的黑暗精灵,自私、傲慢、邪恶。他寻求财富的旅途中被恶魔扎坎偷走灵魂,而他不得不去收集5件古代遗物去解放扎坎来自救。马鲁斯在蛮荒之地一路无双杀混沌最后找到了扎坎,也收集齐了所有的古物,获取了强大的力量。但作为拥有恶魔之力的代价,扎坎永远存在于他的灵魂里并随时有可能控制他。

马鲁斯最后成为了马雷基斯的冠军,著名的冒险家,海格•葛雷夫伟大的暴君。


能力评述:

马鲁斯相比普通领主,拥有更强的破甲伤害,并能使用独特的扎坎技能,特别是变形能回复至满状态,收益极高。缺点是只能解锁冷蜥坐骑,且自身招募价格很高。变形后注意不要让战局持续过久导致扣血死亡;

战役中马鲁斯的专属技能点主要加强个人能力、扎坎技能以及冷蜥部队。


奴主

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步行时面板数据:

护甲强度:90

领导力:75

移动速度:36

近战攻击:36

近战防御:50

武器威力:360(高比例破甲伤害,30点反大加成)

冲锋加成:20

特殊能力:

“捍卫者”:持续对附近英雄提供物抗;

“索敌者”:使用时在一定时间内增加移速并恢复体力;

“致命突袭”:使用时在一定时间内增加武器威力与冲锋加成;


背景介绍:

奴主是正在修行的恐惧领主。他们还需要证明自己在指挥突袭部队方面的能力,但他们渴望展示自己的能力和致命的野心。


能力评述:

奴主是拥有破甲反大的事务官。相比于同行高精贵族,奴主手执戟盾,近战攻防稍逊但步行时有银盾,骑坐骑拥有铜盾。拥有技能“捍卫者”故实用性比贵族更高。

高阶驯兽师

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步行时面板数据:

护甲强度:50

领导力:80

移动速度:46

近战攻击:60

近战防御:45

武器威力:440(25点反大加成)

冲锋加成:45


特殊能力:

“野兽奴主”:使用时在一定时间内增加伤害与反大加成;

“鞭打”:使用时在一定时间内增加目标友军伤害、冲锋与冲锋速度;

“坚守阵地”;


背景介绍:

马鲁斯到达了以前从未有人涉足到的区域并带来了无穷无尽的奇珍异兽,使其麾下军队得以驱使更多的野兽奔赴战场。高阶驯兽师是马鲁斯意志的忠实执行者,随着他们鞭子的噼啪声,最不安分的野兽也得听令。


能力评述:

作为DLC新类型将领,驯兽师作为持矛步兵战力一般,牺牲了护甲换取极高的移速。优点在于可以换乘灾行者战车,对步兵有可观输出且价格相对低廉;

战役中驯兽师对麾下怪兽部队有专属加成;


灾行者战车

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面板数据:

护甲强度:80

领导力:65

移动速度:84

近战攻击:24

近战防御:23

武器威力:40(18点反步加成)

冲锋加成:50

弹药容量:48

部队射程:150

远程输出效率:96(高比例破甲伤害,40点反大加成)


特殊能力:

“移动射击”;


背景介绍:

灾行者行动迅捷,敌人无法抓住他们。战车上威力强大的鱼叉齐射,足以穿透最坚硬的兽皮。


能力评述:

灾行者战车是中装战车。相比冷蜥战车,马匹牵拉的灾行者拥有更高的移速,适合冲击轻中装步兵且易于拉出;车上的反大鱼叉射速更快,射程更远,对付大型单位时效率很高。缺点在于作为中装部队,士气一般且近战破甲偏低,冲击重装步兵时效率低下。战役中也许会有些乏力,但可以预见的是在网战中将有不俗的表现。


拉卡斯劫掠者(灾行者战车)

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面板数据:

护甲强度:80

领导力:75

移动速度:84

近战攻击:31

近战防御:30

武器威力:40(18点反步加成)

冲锋加成:50

弹药容量:48

部队射程:150

远程输出效率:123(毒性攻击,高比例破甲伤害,40点反大加成)

特殊能力:

“倒刺网”;自身45m范围内敌军受到移速和远程抗性减益;

“移动射击”;


背景介绍:

带毒刺的鱼叉和带倒刺的网,使得这些可怕的战车驭手能够摧毁并奴役他们的猎物,让他们成为野兽领主拉卡斯的奴隶。


能力评述:

拉卡斯劫掠者作为精英灾行者战车,射击与“倒刺网”技能都能给予目标减速,配合自身的高移速使得对手几乎不可能追上,极其适合针对敌方精锐单位。

凯恩群鸦(鹰身女妖)

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面板数据:

护甲强度:15

领导力:62

移动速度:82

近战攻击:29

近战防御:48

武器威力:44

冲锋加成:20

特殊能力:

“重生”;

“引发恐惧”;

“先锋部署”;


背景介绍:

凯恩自身的飞行化身俯冲而下,以炽热的复仇之心享用猎物。


能力评述:

凯恩群鸦作为精英鹰身女妖,多了“重生”技能得以持续回血。鹰身女妖单位在战斗中主要作为控制单位限制敌人的远程部队,“重生”强化了其生存能力,颇为实用。但注意其更高昂的价格容易成为敌人的优先集火目标。

血骸美杜莎

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面板数据:

护甲强度:30

领导力:65

移动速度:58

近战攻击:30

近战防御:34

武器威力:390(高比例破甲伤害)

冲锋加成:52

弹药容量:18

部队射程:110

远程输出效率:375(魔法攻击,高比例破甲伤害)

特殊能力:

“攻城者”;

“引发恐惧”;

“惊骇敌军”;


背景介绍:

美杜莎被阿萨提女神剥去了美丽的外表,她只知道痛苦、折磨、悔恨和疼痛。


能力评述:

美杜莎是输出极高的远程巨兽,其口中喷吐出的回音高速弹丸具有惊人的AOE伤害,对付密集站位的敌人,特别是步兵时效果极佳,几发之内即可击溃敌人步兵。且近战攻击动作可以称得上数一数二级别的优秀!拥有各种大开大合的冲锋动作,善加利用能够轻松摆脱对手步兵的纠缠。但缺点在于近战能力偏弱,护甲偏低,且射程不长,易受敌军各类火力打击,生存能力堪忧。

红墟塞壬(血骸美杜莎)


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面板数据:

护甲强度:30

领导力:75

移动速度:58

近战攻击:38

近战防御:43

武器威力:390(高比例破甲伤害)

冲锋加成:52

弹药容量:18

部队射程:110

远程输出效率:450(魔法攻击,高比例破甲伤害)

特殊能力:

“恶意哀嚎”:使用后一定时间内对范围内敌军造成持续伤害;

“攻城者”;

“引发恐惧”;

“惊骇敌军”;

背景介绍:

塞壬曾是戈隆德最美丽的女术士之一,她恶毒的哀嚎如今将她的痛苦转化为一阵阵纯粹的、肆无忌惮的仇恨。


能力评述:

红墟塞壬是美杜莎的精英版本,特点是“恶意哀嚎”强化了反抱团与步兵能力,不过缺点在于此技能作用范围偏低,能扣到两队兵的血已是最理想的情况,且对单体基本无效。

血骸神龛

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面板数据:

护甲强度:80

领导力:80

移动速度:50

近战攻击:22

近战防御:26

武器威力:200(20点反步加成)

冲锋加成:39

弹药容量:25

部队射程:110

远程输出效率:375(魔法攻击,高比例破甲伤害)

特殊能力:

“愤怒光环”:肉搏时范围内敌军减4士气减7近防;

“热情光环”:肉搏时范围内友军加4士气加7近攻;

“移动射击”

“远程抗性”

“魔法抗性”

“引发恐惧”;

“惊骇敌军”;


背景介绍:

对杜鲁齐来说,痛苦的气味如同最好的香水,而没有什么声音会比美杜莎的扭曲回音更令人绝望。

能力评述:

神龛作为祭坛战车,类似于死亡魔女的沸腾血池,能够碾压敌人步兵军团。在属性上相比较,神龛输出稍差但胜在能为友军提供buff,且车头拥有一个能移动射击的美杜莎。不过虽然神龛的美杜莎和单体美杜莎数据一样,实战中发现这个坐车的袖珍美杜莎不仅体型缩水,效果更是远不如巨兽美杜莎,命中低,AOE范围小很多,威力大减,有些不尽人意。

艾辛氏族:

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死亡大师斯尼奇

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面板数据:

护甲强度:30

领导力:70

移动速度:54

近战攻击:70

近战防御:50

武器威力:460(哭泣之刃-50%敌方护甲,高比例破甲伤害)

冲锋加成:60

特殊能力:

“死亡大师魔符”:使用时以敌人英雄为目标中心,范围附近发生爆炸,击倒敌军,对敌军造成大量魔法伤害;

“匿踪炸弹”:使用时自身进入隐蔽状态,只有在距敌非常近时才会被发现;

“物理抗性”;

“先锋部署”;

“潜行”;


背景介绍:

斯尼奇是13议会第三席——艾辛家族斯尼克大人的王牌刺客,他因为经常神出鬼没地完成刺杀任务而声名远扬,而这也正是他的主人所愿意看到的。没人知道斯尼奇在哪里,当然也没人敢肯定自己是安全的。斯尼奇时不时地出现在旧世界的任何地方,他极少地被人看见,但他的独特记号总是被留在已死在他手上的被害人头颅边,而这种独特的恐吓方式也是威慑其他斯卡文的有效手段。鼠人残忍与诡异的代表,真正的暗杀大师。


能力评述:

斯尼奇领主手执致命双(三)刃,不管在对付英雄还是士兵,都能高效无情的收割敌人的生命。然而其输出虽高,但较低的护甲和血量,且无法使用坐骑使其生存能力仍然堪忧,面对强大敌人时依赖肉盾掩护。

战役中艾辛氏族夜奔鼠单位换装了高破甲弹丸,配合斯尼奇及其专属技能使得在前期玩家就能拥有不惧怕任何敌人的高输出军队,且伏击更加容易。

艾辛方士

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面板数据:

护甲强度:20

领导力:50

移动速度:42

近战攻击:35

近战防御:40

武器威力:310

冲锋加成:15

特殊能力:

“匿踪炸弹”:使用时自身进入隐蔽状态,只有在距敌非常近时才会被发现;

“毒雨”:施法时使地图内敌军中毒8秒;

“物理抗性”;

“先锋部署”;

“潜行”;


背景介绍:

无声抹杀并不是艾辛家族从震旦回归时带回的唯一暗杀艺术,一些鼠人钻研黑暗魔法并结合它们知道的震旦修行者们的术法,最终开发了一种能提高家族成员力量与隐匿的新法术。方士精通来自遥远东方的神秘技巧与密谋,有能力编织出痛苦与欺诈的恶魔咒语。


能力评述:

艾辛术士是DLC新添加的鼠人施法者,使用新类型的斯卡文鬼祟系法术。鬼祟系魔法主要能给部队提供移速、隐蔽等加成,并能对敌人施放减益。如“黑暗护甲”魔法可以为派系主力夜奔鼠系列提供急缺的护甲和远抗;同时,其两种伤害性魔法都具有高破甲特性,终极魔法“黑色旋风”更是对人群施放时能造成毁灭性效果,类似于阴影系魔法“幽暗深渊”。

刺客导师

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面板数据:

护甲强度:30

领导力:65

移动速度:54

近战攻击:60

近战防御:45

武器威力:380(哭泣之刃-50%敌方护甲,高比例破甲伤害,20点反步加成)

冲锋加成:60

弹药容量:40

部队射程:125

远程输出效率:416(毒性攻击,20点反步加成)

特殊能力:

“匿踪炸弹”:使用时自身进入隐蔽状态,只有在距敌非常近时才会被发现;

“渐显之怖”:使用时一定时间内目标敌方英雄受到移速、远程抗性与近战防御减益;

“物理抗性”;

“先锋部署”;

“潜行”;

“移动射击”;


背景介绍:

刺客是艾辛战士中的佼佼者,但只有在经历了夜之领主最艰难的裁断之后,一些艾辛战士才会将自己视为谋杀与破坏技术的大师。


能力评述:

刺客导师可以不断投掷出三连发且穿透阵型的反步毒镖,对敌人各种类型的步兵部队造成极大伤亡,是步兵的克星。近战方面属性优劣则和斯尼奇类似,更多需要考虑利用技能辅助输出。

战役中刺客导师具有专属技能线加强伏击效率与夜奔鼠系列部队能力。


次元粉碎机

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面板数据:

护甲强度:70

领导力:45

移动速度:38

近战攻击:20

近战防御:18

武器威力:96(高比例破甲伤害)

冲锋加成:8


特殊能力:

“地震罗网”:使用时自身范围内敌军一定时间内无法移动;

“次元震”:使用时自身范围内敌军一定时间内受到伤害并减速;

“攻城者”;

“先锋部署”;

“允许近战攻击城墙”;


背景介绍:

次元粉碎机可用于为夜奔鼠和鼠人刺客快速构造地道网,使得部队神出鬼没,让敌人大范围恐慌和混乱。这些轻便的次元动力钻头闪烁着能量,轻松将石头、盔甲与肉体撕成碎块。


能力评述:

次元粉碎机的两个技能可以控制敌军并造成可观的范围伤害,在近战中破甲高伤钻头也能给予重甲敌军很大杀伤。然而粉碎机自身属性很差,血量很低,易受远程火力克制,故尽量不要让其在阵线中持续肉搏,而是依靠技能作战或在攻城战中破坏敌人城墙。一般来说部队中并不需要过多的粉碎机。

艾辛三鼠帮

长得太高结果却尴尬了...战锤全战2新DLC全新增单位点评

面板数据:

护甲强度:20

领导力:55

移动速度:54

近战攻击:30

近战防御:28

武器威力:30(哭泣之刃-50%敌方护甲,高比例破甲伤害,15点反大加成)

冲锋加成:10

特殊能力:

“匿踪炸弹”;

“潜行”;

“物理抗性”;

“先锋部署”;

“抵御大型部队冲锋”;


背景介绍:

迅速的步伐,隐蔽的身手,三鼠帮的杀人技巧正如谣言所传的那样致命。


能力评述:

三鼠帮作为反大步兵,手持经次元石强化的东方长柄大刀,给予敌人部队致命伤害。相较于风暴鼠,三鼠帮作为夜奔鼠系列步兵,强化了攻击但亦存在系列自身脆皮的缺点。故尽量不要让其投入阵线肉搏,而应该利用隐匿优点配合死亡奔行鼠从敌后发起攻击。而其反大功能可以在克制死奔鼠的敌人骑兵回援时予以伏击消灭。

伊克萨的三鼠帮(艾辛三鼠帮)

长得太高结果却尴尬了...战锤全战2新DLC全新增单位点评

面板数据:

护甲强度:20

领导力:65

移动速度:54

近战攻击:38

近战防御:36

武器威力:30(哭泣之刃-50%敌方护甲,高比例破甲伤害,15点反大加成)

冲锋加成:10

特殊能力:

“二重身法”:制造一个部队的幻象(幻象不会造成伤害);

“匿踪炸弹”;

“潜行”;

“物理抗性”;

“先锋部署”;

“抵御大型部队冲锋”;


背景介绍:

伊克萨•迅爪的教导让他的追随者们获益匪浅,这使得他们可以在任何地方实用他们阴暗的【二重身法】出现和消失。


能力评述:

精英三鼠帮的“二重身法”技能可以为部队召唤幻象迷惑敌军并分担伤害。

威斯克醇的死亡小队(死亡奔行鼠)

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面板数据:

护甲强度:20

领导力:78

移动速度:54

近战攻击:41

近战防御:36

武器威力:30(哭泣之刃-50%敌方护甲,高比例破甲伤害,10点反步加成)

冲锋加成:22

特殊能力:

“躲避与迂回”:持续为自身提供移速、物抗与近防加成;

“匿踪炸弹”;

“潜行”;

“物理抗性”;

“先锋部署”;


背景介绍:

尽管威斯克醇领主已经死了几个世纪,他的精锐部队仍然在崇拜他,坚持以他们堕落领袖的名义执行杀人的任务。


能力评述:

死奔鼠输出惊人,只是由于身板脆弱无法正面与敌人精锐部队抗衡。但依靠隐匿技能其可轻松伏击杀溃价值比自身更高的部队。死亡小队作为精英死奔鼠,更强化了近战技能,使其在面对敌人高阶部队如刽子手时亦不落下风。

毒风迫击炮

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面板数据:

护甲强度:70

领导力:50

移动速度:38

近战攻击:14

近战防御:16

武器威力:18

冲锋加成:2

弹药容量:14

部队射程:250

远程输出效率:64(魔法攻击,高比例破甲伤害;“毒风”:中弹敌军10秒内持续受到伤害;)


背景介绍:

毒风迫击炮发射出致命的气化次元石炮弹,当毒风弹爆炸时会释放出滚滚的致命乌云,单是皮肤接触就可引起严重的疼痛,甚至死亡。

能力评述:

毒风迫击炮发射的炮弹和毒风掷弹手的毒球伤害类似,都能对敌方单位造成极大伤亡。相比较,迫击炮射程远得多,能轻松反制敌人远程部队,且难以被敌人近战部队限制,生存能力好上很多,更为实用;迫击炮缺点在于更加昂贵,且其碰炸炮弹在反制单体部队时远不如掷弹手有效。

雪崩迫击炮(死亡掷弹迫击炮)

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面板数据:

护甲强度:70

领导力:60

移动速度:38

近战攻击:19

近战防御:22

武器威力:18

冲锋加成:2

弹药容量:14

部队射程:250

远程输出效率:403(魔法攻击,高比例破甲伤害)

背景介绍:

通过修补基本的迫击炮设计,史库里氏族重新利用死亡球体弹为这支武器小队配备了致命的武器。


能力评述:

雪崩迫击炮的的特点是炮弹由毒风弹换成了可在空中爆炸破片的榴霰弹,极其克制人群。然而实战中由于炮弹的分散,面对少量敌人时雪崩炮的效果并不如毒风弹,只有在面对极大规模的人群抱团时表现更好。但雪崩炮极其昂贵的价格使得它并不是那么实用。


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