王者榮耀:兵線的存在有什麼意義,它對遊戲體驗和遊戲勝負有什麼影響?

飛玩遊戲


你好,我是soso,今天和大家來討論一下兵線的作用與意義

兵線的作用

王者榮耀是一個推塔遊戲,更像一個回合制遊戲,你不能一個回合做兩件不同的事,遊戲設置勝利條件是把敵方水晶推倒,而不是擊殺多少,這時候,兵線機制應運而生。

兵線有什麼作用呢?前期提供大量的金幣和提升等級的經驗,第一波兵正好二級多一點,如果第一波兵不管跟著去入侵或者打架,錯失吃掉第一波兵線的話,你就會發現你比對面等級低了,裝備也比對方少一點,那自然對抗起來會比對面吃虧。

其二,兵線的作用用於進行推塔,水晶,當兵線進入防禦塔時,我方可以對防禦塔進行有效攻擊,讓對方損失防禦塔,利於我方進行攻擊策略,當敵方高地防禦塔被拆掉後,我方會對該路放出超級兵,超級兵比普通兵更加難處理,讓逆風方更難抵禦進攻,有利於優勢方。

兵線的意義

很多小夥伴都知道,兵線進塔要清理因為有經濟和經驗,但是並不是所有人都會利用兵線進行牽制或者卡兵線進行一定的運營。

大部分中低端局都會出現一種情況,無論什麼時候,只要清掉兵線就認為把收益最大化,當然,如果是逆風只剩高地時,這是對的,因為逆風缺的是視野和經濟,但如果是優勢方,盲目搶兵線很容易會被單殺讓對面搶到翻盤的缺口,這時候兵線運營尤為重要,今天只淺談不深入,總的來說就是合理不讓對方第一時間吃飯兵線,讓我方可以先搜刮好更多資源或者等殺掉龍之後再清理。

總之,合理利用好兵線可以很好的操作整局遊戲,可以41牽制帶線,逆風可以利用兵線偷塔不讓對面抱團拖發育,利用好兵線,遊戲就贏了大半。


soso君


不論是KPL,還是王者榮耀日常遊戲匹配排位,我們都有可能遇到,隻身拆水晶的“王者小兵”。長期鏖戰難分勝負,“王者小兵”一錘定音的表現,讓很多玩家感到慶幸,併為其喝彩。

“王者小兵”作為一個突出的個體,得到了玩家的認可,但是他所歸屬的群體,卻非常容易被玩家所忽略!

賽季初鑽石段位和賽季末王者段位以下的玩家,最容易忽略兵線。這些玩家之中,不乏操作優秀的玩家,但是意識和兵線等知識的欠缺,成為了他們的段位瓶頸,上分絆腳石。

王者榮耀作為一款Moba遊戲,始於兵線,亦終於兵線,兵線的運營和處理,可以決定遊戲的勝負!掌握兵線知識是提高勝率的關鍵!

王者榮耀的整場戰鬥,都是圍繞兵線而展開的,兵線在遊戲當中的提供的作用有兩點:

1:除了野區以外,最主要的經濟和經驗來源。

2:兵線關係防禦塔的破壞機制,沒有兵線無法推進。

兵線自誕生的一刻,就有著巨大的作用。我們可以三個特殊的英雄來舉例。他們分別是能控制兵線的魯班大師和能深入敵營控線的程咬金和雅典娜。

程咬金和雅典娜深入敵營控線,可以使得敵方兵線沒有入場的機會,兵線不能入場,則推進無法進行,王者榮耀當中,沒有幾個英雄能夠做到無兵線推塔。這種情況下,套路一方可以為所欲為,而敵方只能扛著小兵和線上英雄的傷害發育,雖然套路方的其他英雄可能發育不良,但是沒有兵線,即使敵方拿到人頭和兵線,最終也打不過吃三線的程咬金和雅典娜。

程咬金和雅典娜控線的話題,可以說是老生常談的話題,雖然現如今該話題已經淡化,但是!王者榮耀官方還是無比的重視,下個賽季為了防止該套路的出現,王者榮耀官方調整了兵線的出生點,使得小兵出生位置更加分散。

魯班大師作為一個新英雄,不僅能夠支配敵我英雄,也能支配敵我兵線。在小兵出生之刻和彙集之刻,魯班大師均可以支配兵線。

魯班大師可以把兵線往回推,放緩己方兵線的行進速度,當然,魯班大師也可以把兵線往敵方推,這樣可以加快兵線的行進速度。

魯班大師支配兵線給隊伍帶來的作用,取決於團隊的需求和魯班大師的想法。開局,回推兵線可以放緩兵線的行進速度,使得兵線距離己方防禦塔更近,可以使得己方線上英雄,發育環境更安全,更容易拿線權。優勢局,把兵線往外推,可以增加兵線的行進速度,進而取得戰鬥的勝利。

兵線的匯集點,在不同的時期、不同的戰局下,有著不同的作用。優勢局需要兵線匯集點靠前,劣勢期和發育期需要兵線匯集點靠近己方防禦塔。魯班大師可以干預兵線的匯集點,不過說到這裡,可能有很多玩家擔心,如果魯班大師的使用者心術不正,反向施法怎麼辦?

兵線是提供經濟和經驗的重要途徑,兵線經濟和經驗與野區經濟和經驗,如果不平衡的話,就會造成職業的不平衡,現版本打野隕落,一大部分原因就是因為兵線經濟微高,推塔經濟微高而導致的。

兵線提供的經濟和經驗,在開局的情況下,可以使得優先獲取方,有著絕對的戰鬥優勢,如果一個玩家能夠把握這個優勢的話,那麼小的優勢就能夠無限地放大。這也就是我們所說的“滾雪球”,利用最初的兵線壓制敵人,而後一直推進、拿人頭,這樣的遊戲體驗妙不可言。如果不會利用這種優勢,那麼勝負只能隨緣,很多玩得不好的中單和射手,在這一點上表現得極為明顯。

前面我們說到了線權,什麼是線權,線權即為優先清線的能力。優先清線可以搶等級和經濟,有了等級和經濟不愁對線,可以壓制敵人。優先清線,也可以使己方防禦塔釋放壓力,因為沒有兵線,敵方無法推進,這時我們可以提前埋伏和支援,獲得戰機。

我們在高端局當中,經常見到中輔和搶2、搶4的字眼,簡單點來說,這種做法的意義是什麼呢?幫助沒有線權的英雄獲得線權,把兵線的作用最大化!

PC端Moba遊戲可以控線,移動端Moba遊戲,除了1V1模式以外,其他模式因為節奏較快的原因,控線可行,但長久控線毫無意義!長久控線,既不能支援,又不能獲得推塔而給的高額經濟。

懂線權和搶線權,是兵線的基礎知識!斷線則是進階知識!在高端局當中,我們經常見到入深入敵方塔後斷線的做法,這種做法雖然有搶經濟之嫌疑,但是能夠騰出支援隊友的時間,使得線上英雄更從容的推塔!

斷線的雛形如上圖所示,上下路均可施行!在戰鬥進行之刻,我們可以亦可以進行斷線,只要敵人不緊挨兵線,斷線不失為,逆風翻盤時的一種有效的反制手段。(需要注意的是,後期斷線不一定非要把線完全清理,把兵線大致打殘,也可以起到處理兵線的作用,為逃跑和支援隊友爭取一點時間)

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!






杭林y


說到兵線,相信王者榮耀的玩家們肯定都非常熟悉,只要是對這個遊戲有稍微一點深入瞭解的人都會在各個渠道接觸到這個詞。所謂兵線,就是指一組小兵組成的線型陣型,在王者榮耀裡面,一般是三個小兵組成一波兵線,不過一些不完全的小兵比如一兩個沒清完的殘兵、主宰先鋒也可以稱為兵線。

但是兵線究竟該如何理解,究竟怎樣處理兵線才比較合適卻是一個大部分玩家都無法想清楚的問題。事實上,在moba遊戲中,處理兵線的水平很大程度上決定了一個玩家或者一個隊伍的水平。這次我們就來深入瞭解一下兵線的作用和處理兵線的常規手段。

1. 經濟與經驗

說到兵線,可能最直觀的作用就是它能為英雄帶來的經濟與經驗加持。對於所有玩家來說,這也是最直接最明顯的作用。在現在的版本下,兵線的收益非常高,可以說一個一直忙著趕路清兵的人會比一個一直殺人超神的人可能都要有更高的經濟,逆風時候可能打贏一波團清理一下三路兵線開個龍局勢就能被直接扳平。

在這樣的形勢下其實很多玩家已經對兵線有了很大的重視,比如打野對蹭線發育的重視以及線上玩家對打野蹭線的抗拒。但是低分段玩家對於兵線的關注還是不夠,兩個重要的表現就是放著兵線不管直接去打團或者不注重補刀經濟。

放著兵線不管的結果就是自己經濟會越來越差,自己的塔越掉越多,自己在線上越來越有壓力,越來越劣勢。而不注重補刀的結果就是打著打著對面玩家可能經濟比你高了好多,直接壓著你打。現在版本補刀會獲得額外50%的經濟,也就是說補刀玩家比不補刀玩家會多50%的經濟,這個經濟差距會在對線和反野打團過程中進一步被拉大,因此線上玩家想要打出更強的統治力,第一步要掌握的就是補刀。

兵線的第二個重要意義就在於視野。王者榮耀的視野是通過英雄及其技能視野+防禦塔兵線視野組成的,而兵線是最安全的動態視野。隨著兵線的推進,我們三路的視野也會不斷深入。而對方必定會派至少一個人去清理一條兵線,不過由於兵線死亡後的延遲視野,我們能夠看到對方清完兵線後的動態,這個意義是非常重要的。可以說兵線視野才是最重要的視野,野區視野依靠輔助去看,而線上視野主要依靠的就是兵線去看了。

這個作用其實大家也非常熟悉了,兵線的另一個重要功能就是推塔了。沒有兵線進塔是防禦塔是很難拆的,現在能無兵線高效率推塔的英雄可能就只有後期米萊狄、韓信等寥寥幾個了,因此在絕大部分情況下,有兵線就等於有推塔的機會,而兵線的推進也會為幫助隊伍推進。因為兵線對英雄其實也有保護意義:在帶著兵線推進時一旦被人抓,接著撤退,對方會不得不分出精力去清理兵線,因此而減少對我方英雄的追擊,這也是兵線幫助陣容推進的作用。

其實和上面的道理一樣,對面不得不派人去清兵,不然就會導致無意義的掉塔,這很可能會造成無法挽回的損失,因此越高的分段,兵線的牽扯作用更大。一旦兵線被帶過去,對面就必須派人去清兵,從而導致陣容被拉開,而自己家就可以利用這個機會開團開龍推進。因此在高分段,李信、老夫子、狂鐵、羋月等帶線英雄會有很大的作用。

1. 優先清線

無論在什麼情況下,優先清理兵線都是一個不錯的選擇,甚至在大多數情況下是正確的選擇。只有面臨不得不打的團和不得不搶的龍的時候才需要放線支援。優先清兵能保證自家三路視野儘可能少地暴露,同時也是最大可能地保護自己家的防禦塔。另外,兩個人在線上對拼的時候,優先清兵的一方會擁有更多的經濟和經驗,在換血對拼的過程中順勢清兵也是一個很重要的對線技巧。所謂搶二升四拿一血就是如此。

2. 壓線與斷線

所謂壓線,就是在對線期,在自己英雄打得過對面的情況下,通過站位把對面逼開,讓兵線自我消耗,而自己去補最後一下的手法。在壓線的情況下對方是無法吃到經濟和經驗的,而且對方還不敢和你來拼。如果對方來拼了,那有經濟優勢的你可以直接擊殺對面。對面如果不叫打野就會在線上被你打崩。

而斷線則是在對方英雄縮塔防守,你無法做到單殺也懶得壓線的另一個處理兵線的方法。由於壓線卡線需要花很多時間,而且有被對面打野抓的風險,所以這時候可以選擇斷線。利用自己英雄的優勢直接從野區繞過去把對方兵線斷掉,此時對方不然跟你打不然也是打不過你,一旦他血量低就可能被你越塔。如果他不來騷擾你,那你斷完線後會獲得非常長的一段時間來反野入侵發育或者去打團。極端點的斷線比如李白雅典娜程咬金高地斷線,也是一種很不錯的戰術手段。

3. 卡線存兵

在後期對面逆風防守時,可以利用和前期壓線類似的技巧,故意不去清兵,讓兵線自我消耗。而由於後期兵線移動速度快,是能做到後面一波兵線快速追上前面兵線的,利用這個機制積累一大波兵線再推進,可以讓對面清兵的難度更大,更容易被推塔。

另外,單獨卡中路兵線等待邊路兵線推進再清掉中路線的手法也可以讓三路兵線同時壓進,三線同進是推高地塔的最佳手段。對面必須分兵清線,而自己家可以集中火力猛攻一路,這樣往往可以強行破掉一兩路的高地。

4. 跳板和輔助

對很多英雄來說,兵線都能起到一個跳板或者增加自身戰鬥力的效果。比如李白婉兒利用兵線刷大,諸葛亮利用兵線刷被動,露娜利用兵線位移刷大,狂鐵利用兵線攢被動,楊戩呂布利用兵線回血增加戰鬥力等等,很多時候等兵線再打架也是很多英雄的重要操作,利用兵線能讓你在線上獲得更多的戰鬥力。

總而言之,利用兵線,我們可以在線上獲得更強的戰鬥力,打出優勢,獲得經濟,牽制對手,順勢推進。一個能補好刀、先清兵再打團、合理運營兵線的玩家,無論是單排還是和人組隊都能打出很好的效果,從而能夠快速上分,那麼小主們對兵線運營還有何看法?






布里揪揪布里塌塌


大家好,首先我們先看看兵線的作用。

王者榮耀是大家熟悉的遊戲,裡面有幾種主要經濟來源,野區,擊殺,兵線。野區毋庸置疑,是打野活動的區域,是打野經濟的重要來源。那麼守線的玩家經濟從何而來?沒錯,就是兵線。兵線是對線玩家發育的根本,很多時候同樣對線,你的經濟卻少於對方,這就是兵線以及其補刀技術掌握的不好。

兵線的作用不僅僅是提供線上玩家的經濟,而且是推塔時的先頭兵。沒有兵線你怎麼點塔?硬推嗎?那一局遊戲恐怕要1小時以上,這樣的遊戲還能玩嗎?一局遊戲手機沒電了!

根據兵線,玩家們開發了很多打法,也豐富了遊戲的可玩性。如果沒有兵線,出門就英雄硬磕,那就沒有任何可玩性!所以兵線是不可缺少的,它一方面提供經濟,一方面充當先頭兵使用,是遊戲中不可缺少的一部分。


小李飛刀777


大家好,我是小璞,今天來跟大家討論兵線存在的意義。

1.第1波小兵在遊戲開始後第10秒開始刷新,之後每33秒刷新一波,所以你想和LOL一樣計算時間去斷兵線,就有一點難度了,在遊戲裡,如果你迅速清理一撥小兵後,你將有30秒左右的時間沒事幹,意味著你有30秒鐘的時間可以搞事情,打團,抓人,刷野等,30秒內沒搞成事的,就應該回到自己的路線上收兵了。

2.兵線有多重要?就經濟而言,小兵的經濟會隨時間增加。4分鐘前(無炮兵)一波兵線大約120金幣,4分鐘後(有炮兵)一波兵線大約180金幣。也就是說4分鐘後一波兵線跟一個人頭的價值差不多,如果你放棄一波兵線,大老遠跑去地圖的另一邊蹭一個助攻,其實你已經浪費了很多經濟。

3.一波兵線,自己補刀會多30+金幣,也想看這每波多出來30多的金幣,一段時間下來經濟就拉開了,5波兵線可以補出一個人頭200多的金幣差距。

4.遊戲進行到4分鐘後開始刷炮車,跑車有多厲害,大家都知道,4分鐘前,小兵是對塔構不成威脅的,4分鐘後,兩個炮車,一個塔啊,所以要多加提防炮車。

5.遠程小兵能攻擊塔時就只會攻擊塔,不會轉移目標;近戰小兵旁邊有誰就打誰。所以別指望近戰小兵混戰時拆塔水晶了,因為他們不專一。

6.兩個炮車一座塔,兩條主宰先峰一條路。

7.兵線不是一出現就要清理的,可以根據小地圖雙方小兵紅綠點數量(紅色代表敵方小兵,綠色代表我方小兵),判斷有沒有立馬清理的必要。例如,隊友集合推中,你看到對抗路兵線與我方兵線在一塔處交戰,此時可以觀察一下紅綠點數量,如果紅綠點數量差不多,說明他們分出你死我活的時間還需要一些時間,那怕敵方小兵有優勢,但推掉我方高地塔還需要一點時間,可以配合隊友集合團戰先,如果發現紅色點點數量過多,立刻發信號“清理兵線”放棄團,然後去清理兵線。不然很容易會被一波。

正在認證中,還請多多支持。








小璞遊戲


王者榮耀:想要遊戲體驗?想要為勝負權重加碼?那麼你懂線權嗎?

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。


對於王者榮耀的玩家來說,遊戲的體驗和遊戲的最終結果,是最值得討論和關注的點!

提升遊戲體驗,為遊戲勝負的權重加碼,是每個玩家都在追求的事情,然而在這條道路上,很多玩家把重心放在了遊戲的不足和隊友的缺點之上,殊不知他們自己擁有改變這一切的能力。

自己可以改變遊戲體驗和戰鬥結果,為何要去埋怨隊友和遊戲?

在遊戲當中,陣容、隊友的水平、自己的作為和策略都會影響遊戲體驗和戰鬥結果。

上述四項因素中,陣容是可以改變的,但是有時不可逆轉。隊友的水平我們無法左右,是不可抗拒的因素。所以,想要在特定的遊戲環境下,改變自己的遊戲體驗和戰鬥結果,只能從自己的作為和策略上做出應對。

下面,我們就以兩個實戰案例,進一步說明如何改善自己的遊戲體驗和戰鬥結果。

上圖是一個星耀對局的素材,在這個素材當中,由於陣容不可逆轉的因素,大飛使用的馬可波羅,可以說是一個非常可憐的存在。

在對線上,面對“連體嬰”孫尚香和明世隱,不佔任何優勢,在團戰和英雄剋制上,中後期會飽受小喬與哪吒的針對。

從理論上來講,這將會是一場勝算不大,而且沒有遊戲體驗的對局。

但是,實際上的結果並非如此。為什麼會有這樣的結果呢?拋去隊友和敵人遊戲水平的因素,在本場戰鬥中,大飛正確利用“線權”,為獲得勝利和優化遊戲體驗打下了基礎。

眾所周知,馬可波羅對線“連體嬰”組合,是沒有“線權”和遊戲體驗可言的,所以在實戰當中,大飛僥倖取得一波“線權”以後,把重心放在了入侵和援助中路上,通過援助和入侵帶來的經濟,改善自己的遊戲體驗,把對線劣勢“線權弱”的缺點掩蓋。

本場戰鬥的結果是讓人滿意的,但是,大飛在想,如果大飛沒有通過行動掩蓋“線權弱”的缺點,一直吐槽打野和邊路不行,一直吐槽輔助和中路不支援,會是一個什麼樣的結果呢?(在遊戲當中,任何吐槽和消極行為均是“小學生”行為,因為它對於改善遊戲體驗和戰鬥結果沒有任何意義!)

AD流嬴政,一直是一種具有可玩性的打法,在S18賽季當中,這種打法突然變火,嬴政的勝率也隨之攀升至全英雄首位。

嬴政這位英雄為何能突然變火呢?

原因很簡單,嬴政擁有一種普通且神秘的能力,這種能力就是掌控“線權”的能力。從主觀的角度去講,大飛使用嬴政,在80%的情況下,能夠拿到中路一血或者打野的一血,因為嬴政清兵的速度實在太快了,不僅能夠快速搶2,而且移速和傷害也非常充足。

嬴政是一位非常強勢的英雄,但是很多玩家卻表示,嬴政不具備Carry的能力,只具備消耗和防守的能力,使用以後遊戲體驗不完美!這是為什麼呢?大飛認為,有這種想法的玩家,多半不懂“線權”,不會利用“線權”。

兩個實戰的遊戲案例,把改變遊戲結果和遊戲體驗的方法,共同指向一個關鍵詞“線權”。大飛認為,在王者榮耀當中,知線權,懂線權,是玩好這款遊戲最基礎的知識,也是改善遊戲體驗,改變遊戲結果的關鍵點。

什麼是線權?

什麼是線權呢?線權是一個非常普通,但是卻很神秘的能力,在每場比賽我們都會遇到“它”,但是很少有玩家注意到“它”。

“線權”,顧名思義,線指的是兵線,權代表的是權力。大飛認為,線權體現到遊戲當中可以以三種權力的形式來表達:

1:控制兵線的權力,簡稱“控線權”

2:清理兵線的權力,簡稱“清線權”

3:處理兵線的權力,簡稱“處理權”

從籠統的意義上來講,“控線權”是“線權”的最高等級,它可以包括“清線權”和“處理權”,本文特指的是控制兵線的主動權。

擁有“控線權”的英雄,可以選擇快速清線,從而釋放自我;或者選擇卡線屯兵,自己主動針對敵人,在處理兵線上只進行補刀,通過該行為,可以消耗敵人乃至強壓敵人。

“控線”在1V1或者低端局當中,是一種可行性非常高的行為,它能夠讓你從開局到結束,一直在經濟等級上壓制敵人,但是到了5V5當中,如果要“控線”的話,就需要考慮節奏、視野,以及控線時長的問題了,因為王者榮耀的節奏非常快,卡線屯兵是一種反節奏的行為。

“清線權”指的是英雄清線的權力,王者榮耀當中每個英雄都有清線權,不過由於英雄的特製不同,所以在“清線權”上有強弱之分。

“清線權”和英雄的攻擊距離,技能傷害,數據傷害,傷害範圍等有關係,手長的英雄“清線權”強,AOE傷害的英雄“清線權”強,數據傷害高的英雄“清線權”強,反之“清線權”則弱。

“清線權”強的英雄在戰鬥上佔據主動,“清線權”弱的英雄在戰鬥上處於被動,清線時要麼捱打處於不良狀態,要麼等別人先清完線才能清線。

“處理權”指的是在劣勢情況下,處理兵線的權力,由於處於劣勢期,所以擁有“處理權”的英雄非常被動,當然也非常難受,不過這時應該慶幸,因為還有處理兵線的權力存在。

像甄姬、黃忠、魯班、后羿這些英雄,在後期能夠具備超強翻盤的能力,都是因為擁有“處理權”,或者敵方不把“線權”的作用最大化,給了他們“處理權”。

擁有“線權”和沒有“線權”有什麼區別呢?

擁有“線權”代表著擁有良好的遊戲體驗,代表著在戰場上處於主動的一方,代表著為勝負的權重加碼。

沒有“線權”代表著被動,一條分路沒有遊戲體驗和主動權,如果這條分路不被幫助,或者是不掩蓋缺點的話,就會影響到一個隊伍,造成整體上的劣勢。

兵線代表著經濟和經驗,“線權”和兵線相同,除此之外“線權”還代表著援助的主動性,以及援助的速度和時間。能夠得到“線權”,能否利用“線權”,影響著玩家的遊戲體驗,同時也可以支配戰鬥的勝負。

處理“線權”應該注意什麼?

在處理“線權”上應該注意什麼呢?想處理“線權”應該注意兵線的習性和作用,處理兵線即代表處理“線權”。

兵線誕生的時間和交匯點通常是固定的,在這種情況下,我們可以通過己方兵線的位置,來判斷敵方兵線的位置,從而充分利用兵線未至關鍵點的時間,在這個時間段內,進行援助隊友、保護資源、蠶食敵方野區。

兵線是王者榮耀當中能夠為英雄提供經驗和經濟的單位,同時也具備一定的攻擊和推進能力。所以,在前期能拿到的兵線,最好不要捨棄,到了中後期可以根據團戰的需求和位置,在處理兵線和團戰上做出抉擇。(面對不能支援的團戰可以單帶;面對需要支援的團戰,果斷棄線;有時間清線且還能支援的團戰,優先清線或者打殘兵線再做支援)

兵線對於遊戲的勝負,有著至關重要的作用,因為沒有兵線,會導致推進的阻力變大。所以,在處理兵線上,“斷線”就成了一個破釜沉舟的小技巧。

上圖,就是一個很好的例子!因為兵線被韓信斷掉,所以敵方擁有了翻盤的機會,並且成功翻盤。作為當事人的大飛後悔不已,為什麼當時大飛知道“斷線”,而沒去護線呢?為什麼告訴了隊友打法,隊友得意忘形呢?

最後,需要注意的是,主宰先鋒可以代替兵線。眾所周知,兵線是擁有收益的,那麼主宰先鋒代替了兵線,就代表著敵方收益的降低,這也是中高端局當中,玩家喜歡控制先知主宰的原因。

如何利用線權,把線權的收益最大化?

如何利用線權,把線權的收益最大化呢?

不管處於“線權”劣勢方,還是處於“線權”的優勢方,都可以利用支援、蠶食敵方野區,把“線權”的收益最大化,或者把“線權”弱的缺點掩蓋。反之,“線權”弱的一方會越打越弱,越打越被動;“線權”強的一方,則會錯過幫助劣勢隊友的機會,給予敵方發育和翻盤的機會。

當然,除了支援這一點以外呢,還可以利用“線權”直接推進,來最大化收益。不過,想做到這一點,需要絕對的掌控“線權”。

知線權,懂線權,對於提升遊戲水平,增加遊戲體驗,改變戰鬥的結果有很大的幫助!所以,在遊戲當中務必留心這項知識。

結語:兵線誕生,遊戲正式開局,兵線達到對方水晶,並擊破對方水晶,遊戲正式結束!對於王者榮耀的玩家來說,每場比賽都建立在兵線的基礎上。但是,有多少玩家留意兵線了?又有多少玩家注意線權了?


本文到此結束,謝謝大家的觀看和關注!我是大飛,我們下期再見。


大飛遊戲Time


兵線的作用

王者榮耀是一個推塔遊戲,更像一個回合制遊戲,你不能一個回合做兩件不同的事,遊戲設置勝利條件是把敵方水晶推倒,而不是擊殺多少,這時候,兵線機制應運而生。

兵線有什麼作用呢?前期提供大量的金幣和提升等級的經驗,第一波兵正好二級多一點,如果第一波兵不管跟著去入侵或者打架,錯失吃掉第一波兵線的話,你就會發現你比對面等級低了,裝備也比對方少一點,那自然對抗起來會比對面吃虧。

其二,兵線的作用用於進行推塔,水晶,當兵線進入防禦塔時,我方可以對防禦塔進行有效攻擊,讓對方損失防禦塔,利於我方進行攻擊策略,當敵方高地防禦塔被拆掉後,我方會對該路放出超級兵,超級兵比普通兵更加難處理,讓逆風方更難抵禦進攻,有利於優勢方。

兵線的意義

很多小夥伴都知道,兵線進塔要清理因為有經濟和經驗,但是並不是所有人都會利用兵線進行牽制或者卡兵線進行一定的運營。

大部分中低端局都會出現一種情況,無論什麼時候,只要清掉兵線就認為把收益最大化,當然,如果是逆風只剩高地時,這是對的,因為逆風缺的是視野和經濟,但如果是優勢方,盲目搶兵線很容易會被單殺讓對面搶到翻盤的缺口,這時候兵線運營尤為重要,今天只淺談不深入,總的來說就是合理不讓對方第一時間吃飯兵線,讓我方可以先搜刮好更多資源或者等殺掉龍之後再清理。

總之,合理利用好兵線可以很好的操作整局遊戲,可以41牽制帶線,逆風可以利用兵線偷塔不讓對面抱團拖發育,利用好兵線,遊戲就贏了大半。




遊戲人超超


1.第一波小兵在遊戲開始第10秒刷新,之後每33秒刷新一波。所以你想和LOL一樣計算時間去斷兵線,就比較難了。知道了這點,你就會知道,在遊戲裡,如果你迅速清理掉一波小兵後,你將會有30秒左右的時間沒事幹,即意味著你有30秒的時候可以去搞事情,打團、抓人、刷野等。30秒內沒搞成事的,就該回自己的路線收兵線了。

2.兵線有多重要?就經濟而言,小兵的經濟會隨時間增加。四分鐘前(無炮車)一波兵線大約120金幣;四分鐘後(有炮車)一波兵線大約180金幣。也就是說,四分鐘後,一波兵線和一個人頭價值相當。如果你放棄一波兵線大老遠跑到地圖另一邊只蹭到個助攻,其實你已經浪費了很多經濟。

3.一波小兵,自己補刀會多30+金幣。別小看這每波兵線這30多金幣,一段時間下來經濟就拉開了,5波兵線可以補出一個人頭200塊的經濟差距。

4.遊戲進行到4分鐘後開始刷炮車。炮車有多厲害,大家都知道的。4分鐘前,小兵對塔是構不成威脅的;4分鐘後,2個炮車一個塔。所以要提防炮車。

5.遠程小兵能攻擊塔時只會攻擊塔,不會轉移目標;近戰小兵則是旁邊有誰就打誰。所以別指望近戰小兵在混戰時拆塔拆水晶了,他們不專一。

6.王者榮耀小兵沒有仇恨系統,不會因為你攻擊他附近的英雄就會轉身來打你。

7.王者榮耀地圖近似一個正方形,即意味著你可以通過自家小兵的位置知曉敵方小兵的大概位置,斷兵線時還有繞後偷襲時可用。

8.主宰先鋒的攻擊是範圍傷害。所以就算前面有大量小兵擋著它,也會耽誤它太長時間。

9.兩個炮車一座塔,兩條主宰先鋒一條路。

10. 兵線不是一出現就需要清理的,可以根據小地圖雙方小兵紅綠點數量(紅點代表敵方小兵,綠點代表我方小兵),判斷有沒有立馬清理的必要。例如,隊友集合推中,而你看到上路兵線在我方一塔處交戰。此時可以大致觀察一下紅綠點數量,如果紅綠點數量差不多,說明他們要分出個你死我活還需要些時間,哪怕敵方小兵稍有優勢,但是要推到我方高地塔還需要些時間,可以先配合隊友集合團中;如果紅色點點過多,應立即發信號“清理兵線”,放棄團中,然後去清理兵線。






墨焰醬


哈嘍,大家好,我叫勝算。王者榮耀,這個遊戲對於兵線的存在有什麼意義?它對遊戲的體驗和遊戲勝負,有什麼影響?

王者榮耀是一個推塔遊戲。兵線的存在主要有兩大意義。第一個意義就是獲得經濟的提升。在這個遊戲裡面,無論你是打野怪還是在線上打兵線,大多數時候都是為了提升你的經濟,只有你的經濟提升了,你有那麼多錢了,你就可以買更多的裝備,經濟提升的速度也決定了,你的裝備升級的速度。裝備提升了,說明你技能的傷害就更高,打架的能力就大大提高。經濟能力高的一方往往取得勝利。所謂經濟基礎決定上層建築。

假如你是一個打野,打完野怪抓上路,但是由於被對方識破,而沒有成功抓獲,於是你蹭了一波兵線,你上路的隊友,是不是瞬間就拉下臉來不高興了?因為這本來是他的兵線,他吃了兵線之後就可以升級裝備對面剛起來,但是由於你吃了他這一波兵線,導致他經濟落後於對方,在他和敵方技術水平不相上下的時,很難獲得線上的優勢,也就是現象經常會被對方欺負或者便宜,甚至被對方吊打。這個時候你的上路隊友,估計會開語音或打字罵你這個打野的。這是遇到暴躁的隊友情況下。遊戲體驗就很差啦。

所以兵線對於對線選手來說,是主要的經濟來源。這是敵方兵線,對於我方的情況來說。在王者榮耀,這個遊戲裡面都有敵我兵線。敵方兵線被我方擊殺了之後我們獲得經濟,同樣的,我們這兵線被敵方擊殺了,敵方也獲得了經濟。

兵線存在的第二個意義那就是推塔。也是這個遊戲的主旋律。當我們的兵線進入到敵方塔裡面。我們就可以推對方給塔了。同樣的,敵方的兵線進入到,我方塔裡面。敵方才能推塔。假如沒有兵線存在,你會頂著防禦塔的攻擊去推塔嗎?顯然不會,這個時候兵線的存在,主要是替我們去抵擋防禦塔的傷害,然後讓我們來推塔。假如你在線上推了對方的兵線。但是對方沒有出來把我們的兵線吃掉,我們的兵線進入防禦塔裡面也能攻擊敵方的防禦塔。

可以說,小兵的使命就是一往無前的遇到敵人殺敵人,遇到防禦塔就攻擊防禦塔,不論對方的傷害多大,危險多少,都勇往直前,永不退縮。有他們的存在,我們的遊戲就存在。讓我們有更多的遊戲體驗。





特種兵勝算


王者榮耀的兵線的存在是至關重要的,兵線可以給邊路中路英雄帶來經濟,有了經濟才能買裝備打架,有兵線你才能推敵方防禦塔,畢竟這是推塔遊戲,而且邊路的兵線在新版本也是不一樣的。

發育路靠近暴君,對抗路靠近暗影主宰。發育路特點:河道草叢更遠離兵線,不容易被抓。遠程兵附帶一個額外的金幣獎勵,遠程小兵的基礎金幣由25提升到63。對抗路特點:河道草叢更加靠近兵線,但是外圍草範圍邊框了。在遊戲開始前會出現小精靈舉著對抗路和發育路的牌子。

兵線的刷新時間間隔也是有規律的,如果你掌握好規律,帶好兵線壓制對方,遊戲優勢就很容易建立。[靈光一閃][來看我]


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